Çok oyunculu

Arena ve güç önceliği: istatistik eşikleri, bilet biriktirme, elmaslar

Antrenman Alanı’nda yalnızca saldırı veya zehir tutun, HP’yi A 6,6%’da kilitleyin, yenilemenin 800’e çıkmasını bekleyin ve ilk 100’e giremiyorsanız bilet biriktirin.

15.09.2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Son güncelleme: 15.09.2026
Arena ve güç önceliği: istatistik eşikleri, bilet biriktirme, elmaslar video
Boş ve yuvarlak taş bir arena zemininde birbirinden ayrı duran iki kimliği belirsiz gümüş zırhlı figür
Bu hayran wiki için üretilmiş illüstrasyon, resmî materyal değil

Arenanın tuzağı kaybetmek değil. Tier 3 ödülü için her bileti yakmak.

Bir Japon oyuncunun cevabı net: bu tur ilk 100’e giremiyorsanız biletleri bir sonrakine biriktirin. Gerekçesi aritmetik — liderlik tablosu ödülleri Tier 3’te dururken arena mağazası (Ether Mağazası) Tier 6’ya ulaşıyor. Tavanlar bu kadar farklıyken, kötü ödeyen bir sıralamayı savunmak için bilet harcamak kötü bir takas.

Arena: biletler sınırlı bir kaynak

Yapıyla başlayalım. Arena günde sabit sayıda bilet veriyor, her maç kazansanız da kaybetseniz de bir bilet harcıyor ve galibiyetler bir sıralamada birikiyor. Onun kaydı günde üç bilet gösteriyor; Gladiator’s Contract alındıktan sonra beşe çıkıyor.

Buradan iki pratik kural çıkıyor:

  • Bu turun tartışmaya değip değmediğine karar verin. Yedi gün yalnızca yaklaşık 35 bilet; istediğinizi alamıyorlarsa saklayın.
  • Sıralamadan önce mağazaya bakın. Daha yüksek tavan Ether Mağazası’nda ve para biriminiz sonuçtan bağımsız olarak her maçta birikiyor.

Bilet sayıları ve sözleşme etkileri oyuncu bildirimlerinden geliyor. Hiçbir resmî bilet kuralı yayımlanmadı.

Antrenman Alanı: “fena değil”i gerçek sayılara çevirmek

Antrenman Alanı (Training Ground), güç artırmanın pahalandığı yerdir. Kilitlenebilir rastgele istatistik sistemi: istatistik yuvarlarsınız, tutacaklarınızı kilitlersiniz ve gerisini yenilersiniz.

Bu oyuncunun filtresi net:

KuralAyrıntı
Neyi tutmalıSaldırı gücü ya da zehir hasarı
Ne zaman durmalıHP 6,6% ile A çıkarsa kilitlenir, daha fazla yenilenmez
Neyi atmalıB veya C olan her şey — hemen yenile
Ne zaman harcamayı bırakmalıMaliyet her kilitle artar; onunki yaklaşık 10 deneme kalırken 800’e çıktı

İnsanların görmezden geldiği son satır. Kilitleme bir bütçe kararı. Ucuzken daha çok yuvarlama deneyin, sonra para birimini yakmak yerine elinizdekiyle yetinin.

Zamanlama konusunda başka bir içerik üreticisi 12–14. seviyelerde ciddi başlamayı ve yalnızca S derecesinde kilitlemeyi öneriyor. Kesin seviyenin resmî dayanağı yok, ama yön aynı: düşük seviyede yenilemeyi boşa harcamayın.

Sınıf: Ranger zehre yaslanır ama zehir hacim ister

Açıkça zehri Ranger’ın ana hasar kaynağı olarak tanımlıyor. Bu, İngilizce okumayla çelişiyor; orada bir içerik üreticisi zehri saniyede yaklaşık 10 hasarla ölçüp değmez diyor.

Bir taraf seçmeyin. Daha iyi okuma şu: zehir hacim ister. Bu oyuncu zehre adanmış bir yapı kurup bütün istatistik sayfasını ona yatırıyor; diğeri ise tamamlanmamış ekipmanla oynadığı için küçük sayılar görüyordu. Kendiniz test edebilirsiniz — Antrenman Alanı’nda bir zehir istatistiği tutun, aynı aşamayı oynayın ve süreleri karşılaştırıp sonra karar verin.

Elmaslar: iki yöne çekilen kaynak

Gücün dışında ikinci bir defter var: elmaslar hem pazarda ilan vermek hem de sunağı yükseltmek için gerekiyor.

AUTOMATON’un haberi tasarımı açıklıyor — elmaslar dört saatte bir yenileniyor ve bir ilan bir elmas harcıyor. Bu, pazar arzını doğal olarak sınırlıyor ve bu açıkça kasıtlı. Bu oyuncunun kuralı en az iki tanesini yedekte tutmak.

Pazar: ekipman düşüyor, altın külçe düşmüyor

O günün pazarını da kaydetti:

  • Tier 3 ve Tier 4 ekipman fiyatı belirgin biçimde düştü, bu yüzden kendisi kullanmaya geçti.
  • Altın külçe ve elmas keseler düşmedi. Elmas keseler yükseliyordu.
  • Bir altın külçe ya da elmas kese çekmenin orta fiyatlı bir oyunu karşıladığını tahmin ediyor.

Basın kaydıyla karşılaştırınca: AUTOMATON çıkışta altın külçelerin 5.000 yen civarında işlem gördüğünü, bir Japon inceleme sitesi ise başlarda 7.000 yen yakınında işlem kaydedildiğini bildirdi. Bu fiyatlar 2026-09-14 civarını anlatıyor, bugünün pazarını değil.

Bilmeye değer sınırlar

  • Video, aynı ses parçasının Japonca otomatik altyazılarından yazıya geçirildi ve kesin zaman kodu yok.
  • Her sayı — 6,6%, 800, 10 deneme, 14. sıra, 77. sıra, 362. sıra — arkasında resmî bir formül olmayan tek bir oyuncunun günlük kaydı.
  • Kendi bildirdiği 400 civarı sıralama hiçbir resmî tabloyla doğrulanamıyor.
  • Fiyatlar ve sıralamalar değişken.
  • Erken Erişim’in beşinci gününde kaydedildi.

Bundan sonra nereye

Arena kuralları ve ödül yapısı Arena PvP sayfasında. Yetenek istatistik seçimi Yetenek Açılımı sayfasında, madde madde antrenman öncelikleri antrenmanda ne yükseltilmeli sayfasında ve pazar akışı Steam Pazarı ticareti sayfasında.

Kaynaklar

Fiyatlar, sıralamalar ve istatistik değerleri değişkendir; oyuncu iddiaları resmî kural değildir.

Advertisement
arena güç antrenman alanı pazar kaynaklar
Advertisement

İlgili makaleler