Ücretsiz oyun, oyun içi satın alımlar ve pass’lar
Oyunun kendisi ücretsiz, sayfada ayrıca oyun içi satın alma etiketi var. Bazı içerikler pass olarak satılabilir; hiçbir fiyat yayımlanmadı.

War of Genesis: Idle Loot ücretsiz. Steam onu Free To Play olarak listeliyor ve mağaza API’si is_free değerini doğru, fiyat alanını boş döndürüyor. Geliştiricinin kendi ifadesi, hem Erken Erişim hem tam sürümde ücretsiz oynanabildiği ve “bazı oyun içi içeriklerin pass gibi ücretli öğeler olarak sunulabileceği” yönünde.
Yani aynı sayfadaki In-App Purchases etiketi çelişki değil: oyun ücretsiz, içeriğin bir kısmı olmayabilir. Belirli pass adları ve fiyatlar yayımlanmadı.
Üç birinci elden kanıt
Buradaki sonuç çıkarıma dayanmıyor; zincir tam:
| Kanıt | İçerik | Kaynak |
|---|---|---|
| Ücretsiz işareti | Steam oyunu “Free To Play” olarak listeliyor, fiyat yok | Steam mağaza sayfası, İngilizce ve Çince kanallarda aynı |
| Oyun içi satın alma etiketi | Mağazanın özellik kategorilerinde In-App Purchases var | Steam mağaza API’si ve mağaza sayfası |
| Geliştirici beyanı | “The War of Genesis: Idle Loot can be played for free in both the Early Access and full versions, and some in-game content may be offered as paid items (such as passes).” | Steam mağaza sayfası, Erken Erişim soru-cevap bölümü |
Bir de basın çapraz kontrolü var: 2026-09-10’da Japon yayını 4Gamer oyunu ücretsiz ve eşya ücretlendirmeli olarak etiketledi, bu da geliştiricinin ifadesiyle örtüşüyor.
Neyin ücretsiz, neyin ücretli olabileceği
Doğrulanan kapsamda ayrım şöyle görünüyor.
Ücretsiz (açıkça ücretsiz oynanabilir diye tanımlananlar): şeffaf masaüstü istemcisi, otomatik savaş ve karakter gelişimi, aşama ekipman ganimeti, Ekipman Ocağı’nda birleştirme ve parçalama, Steam Topluluk Pazarı ticareti, İttifaklar ve İttifak Baskınları, Dünya Boss’u ve Arena PvP.
Ücretli olabilir: geliştirici yalnızca “bazı oyun içi içerikler pass gibi ücretli öğeler olarak sunulabilir” diyor. Bunun ne olduğu, ne kadar tuttuğu ve savaş istatistiklerini etkileyip etkilemediği yayımlanmadı.
Bir çizgi net çekilmeli: bu wiki hiçbir paket adı veya fiyat listelemeyecek. Mobil başlık War of Genesis: Idle Heroes’un kendi mağaza sayfasında tam bir fiyat listesi var, ama o başka bir oyuna ait ve buraya tekrarlamak yanlış bilgi olur.
Satın almadan önce kendiniz nasıl kontrol edersiniz
Resmî ürün listesi olmadığı için güvenilir yol iki yerde doğrulamak:
- Steam mağaza sayfası: oyunun hâlâ
In-App Purchasesetiketi taşıyıp taşımadığına ve yeni bir ücretli içerik tanımlanıp tanımlanmadığına bakın. - Oyundaki mağaza: açıp bölgenizde gerçekte neyin kaça satıldığını doğrulayın. Fiyatlandırma bölgeseldir ve üçüncü taraf paket listelerinin hiçbir yetkisi yok.
Geliştirici değişikliklerin Steam duyurularıyla iletildiğini söylüyor, o yüzden yeni eklenen ücretli içerik normalde ilk orada görünür.
Başarısız satın alma veya görünmeyen içerik için kontrol listesi
2026-09-11’de resmî forumda doğrudan ilgili iki konu vardı: I cannot make a purchase from the store. ve Problema Tienda. Hiçbir resmî kaynak nedeni açıklamıyor, o yüzden bu resmî bir düzeltme değil bir sorun giderme sırası:
- Steam tarafında işlem kaydına bakıp satın almanın tamamlanıp tamamlanmadığını belirleyin.
- Oyun istemcisini yeniden başlatıp hesap verilerinizi yeniden çekmesini sağlayın.
- Oyun içi posta ve depo ekranlarını kontrol edin.
- Resmî Steam forumunda buna karşılık gelen bir duyuru var mı bakın.
- Resmî destek formundan bir talep açın: https://genesis-idleloot.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
Makul görünen bir yön yalnızca bağlam olarak verilebilir: çıkış günü geliştirici “son kontroller ve stabilizasyon” için sunucu açılışını bir saat erteledi, yani sistemler hâlâ ayarlanıyordu. Ama hiçbir resmî kaynak satın alma hatalarını buna bağlamıyor, o yüzden bu wiki onu arka plan olarak kaydediyor, sonuç olarak değil.
Sözleşmelerin gerçekte verdiği
Neredeyse hiç ürün listesi yayımlanmamışken bir istisna var: Expedition Contract ve Subjugator’s Contract’ın somut rakamları artık var; 17 Eylül güncelleme duyurusunda yayımlandı.
| Koşul | 17 Eylül öncesi | 17 Eylül sonrası |
|---|---|---|
| Sezon dışı avantajlar | Baskın ve Dünya Boss sezon dışında etkisizdi | Sezon dışında da alınabiliyor |
| Günlük dağıtım | Yok | Expedition Contract: sözleşme süresince günde 5.000 Training Tokens. Subjugator’s Contract: sözleşme süresince günde 5.000 Unlock Stones |
| Yamadan önce alanlar | — | Satın alma dönemi için para birimi geriye dönük ödeniyor |
Bu iki sözleşme, doğrudan PvE/PvP istatistiği ve gelişim para birimi verdiği için oyuncular arasında monetizasyon tartışmasının da merkezinde. Tablo yalnızca yayımlanan dağıtım koşullarını kaydediyor ve bir satın alma tavsiyesi değil.
Ücretsiz bir oyunun arkasındaki ekonomi
Bu oyunun bir özelliğini belirtmek gerek: monetizasyonu oyuncuların yürüttüğü bir pazara bağlı. Geliştiricinin Erken Erişim’i seçme gerekçesi şu. Ticareti açık bir ekonomi ancak gerçek oyuncu pazar akışıyla test edilebilir. “oyuncular arası ticaret sistemini stabilize etmek” ile süregelen ekonomi ayarı da tam sürüm hedefleri olarak listeleniyor.
Pratik anlamı şu: hiçbir ödeme yapmadan, farm yapıp satarak bu ekonomiye katılabilirsiniz. Aynı zamanda Erken Erişim boyunca pazar kuralları ve fiyat yapıları değişecek. Yani bugünün fiyatları nihai biçim değil. Akış ve riskler Steam Pazarı ticareti sayfasında.
Yayımlanmayanlar
- pass’ların ve diğer ücretli öğelerin adları, içerikleri ve fiyatları (sözleşmelerin günlük dağıtım miktarları 17 Eylül güncellemesinde yayımlandı, fiyatlar yayımlanmadı);
- ücretli içeriğin karakter gücünü veya düşme oranlarını etkileyip etkilemediği;
- herhangi bir abonelik olup olmadığı;
- bölgesel fiyat farklılıkları.
Buradaki her şey 2026-09-11’de Steam mağaza sayfasına, Steam mağaza API’sine ve 4Gamer’ın haberine karşı doğrulandı.