Grátis para jogar, compras dentro do jogo e passes
O jogo em si é grátis e a loja também traz a etiqueta de compra dentro do jogo. Parte do conteúdo pode ser vendida como passes; nenhum preço foi publicado.

War of Genesis: Idle Loot é grátis. A Steam lista como Free To Play e a API da loja retorna is_free como verdadeiro com o campo de preço vazio. A formulação da própria desenvolvedora é que dá para jogar de graça tanto no Acesso Antecipado quanto na versão final, enquanto “parte do conteúdo pode ser oferecida como item pago, como passes”.
Então a etiqueta In-App Purchases na mesma página não é contradição: o jogo é grátis, parte do conteúdo pode não ser. Os nomes específicos dos passes e os preços não foram publicados.
Três evidências de primeira mão
A conclusão aqui não depende de inferência; a cadeia está completa:
| Evidência | Conteúdo | Fonte |
|---|---|---|
| Marcação de grátis | A Steam lista o jogo como “Free To Play”, sem preço | Página da loja, idêntica nos canais em inglês e em chinês |
| Etiqueta de compra no jogo | As categorias de recurso da loja incluem In-App Purchases | API e página da loja Steam |
| Declaração da desenvolvedora | “The War of Genesis: Idle Loot can be played for free in both the Early Access and full versions, and some in-game content may be offered as paid items (such as passes).” | Página da loja, FAQ de Acesso Antecipado |
Há ainda um cruzamento com a imprensa: em 2026-09-10 o veículo japonês 4Gamer classificou o jogo como grátis com cobrança de itens. Isso bate com a formulação da desenvolvedora.
O que é grátis e o que pode ser pago
Dentro do que está verificado, a divisão fica assim.
Grátis (descrito explicitamente como jogável de graça): o cliente transparente de desktop, o combate automático e o crescimento de personagem, os drops de equipamento nas fases, a combinação e o desmonte na Forja de Equipamentos, a negociação no Mercado da Comunidade Steam, Alianças e Incursões de Aliança, o Chefe Mundial e a Arena PvP.
Possivelmente pago: a desenvolvedora diz apenas que “parte do conteúdo pode ser oferecida como item pago, como passes”. Qual conteúdo é, quanto custa e se afeta atributos de combate está tudo sem publicação.
Uma linha precisa ser traçada com clareza: esta wiki não vai listar nomes de pacote nem preços. O título mobile War of Genesis: Idle Heroes tem tabela de preços na própria ficha. Mas isso pertence a outro jogo, e repetir aqui seria desinformação.
Como conferir por conta própria antes de comprar
Como não existe lista oficial de produtos, o caminho confiável é verificar em dois lugares:
- A página da loja Steam: veja se o jogo ainda carrega a etiqueta
In-App Purchasese se algum conteúdo pago novo foi descrito. - A loja dentro do jogo: abra e confirme o que está à venda e por quanto na sua região. O preço é regional, e listas de terceiros não têm autoridade.
A desenvolvedora diz que as mudanças são comunicadas por avisos da Steam, então conteúdo pago recém-adicionado normalmente aparece ali primeiro.
Uma lista para compra que falhou ou conteúdo que não apareceu
Em 2026-09-11 o fórum oficial tinha dois tópicos diretamente relevantes: I cannot make a purchase from the store. e Problema Tienda. Nenhuma fonte oficial explica a causa, então isto é uma ordem de diagnóstico e não uma correção oficial:
- Do lado da Steam, confira o registro de transações para saber se a compra foi concluída.
- Reinicie o cliente do jogo para ele buscar de novo os dados da conta.
- Verifique as telas de correio e armazém dentro do jogo.
- Veja no fórum oficial da Steam se há um aviso correspondente.
- Abra um ticket pelo formulário oficial de suporte: https://genesis-idleloot.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
Uma direção plausível serve só como contexto. No dia do lançamento a desenvolvedora adiou a abertura dos servidores em uma hora para “checagens finais e estabilização”, então os sistemas ainda estavam sendo ajustados. Mas nenhuma fonte oficial atribui falhas de compra a isso, então esta wiki registra como pano de fundo, não como conclusão.
O que os contratos realmente concedem
Com quase nenhuma lista de produtos publicada, há uma exceção: o Expedition Contract e o Subjugator’s Contract agora têm números concretos, publicados no anúncio de atualização de 17 de setembro.
| Termo | Antes de 17 de setembro | Depois de 17 de setembro |
|---|---|---|
| Benefícios na entressafra | Ficavam inativos nas entressafras de Incursão e Chefe Mundial | Podem ser resgatados também na entressafra |
| Entrega diária | Nenhuma | Expedition Contract: 5.000 Training Tokens por dia durante o contrato. Subjugator’s Contract: 5.000 Unlock Stones por dia durante o contrato |
| Quem comprou antes do patch | — | A moeda é creditada retroativamente pelo período de compra |
Esses dois contratos também são o centro da discussão de monetização entre jogadores, porque concedem atributos de PvE e PvP e moeda de progressão diretamente. A tabela registra apenas os termos de entrega publicados e não é uma recomendação de compra.
A economia por trás de um jogo grátis
Vale destacar um recurso deste jogo: a monetização está amarrada a um mercado conduzido pelos jogadores. A razão declarada pela desenvolvedora para escolher o Acesso Antecipado é que uma economia com negociação só pode ser testada com o fluxo de mercado de jogadores reais. “estabilizar o sistema de troca entre jogadores” mais o ajuste contínuo da economia estão listados como metas da versão final.
O significado prático é que você pode participar dessa economia sem pagar nada, farmando e vendendo. Ao mesmo tempo, as regras de mercado e as estruturas de preço vão mudar durante o Acesso Antecipado, então os preços de hoje não são a forma final. O fluxo e os riscos estão em negociação no Mercado Steam.
O que não foi publicado
- os nomes, conteúdos e preços de passes ou outros itens pagos (os valores diários dos contratos foram publicados na atualização de 17 de setembro, mas os preços não);
- se conteúdo pago afeta o poder do personagem ou as taxas de drop;
- se existe alguma assinatura;
- diferenças regionais de preço.
Tudo aqui foi dados de 2026-09-11 contra a página da loja Steam, a API da loja Steam e a cobertura do 4Gamer.