Personagens e Criação

O que melhorar no treinamento: prioridades item por item

Uma ordem de trabalho para o painel de treinamento: Rangers pegam ataque e velocidade, itens de PvP só importam no PvP e recarga rende encurtando o farm.

15/09/2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Última atualização: 19/09/2026
O que melhorar no treinamento: prioridades item por item video
Ilustração de um arqueiro anônimo de armadura prateada visto de costas numa saliência alta sobre um vale enevoado
Ilustração gerada para esta wiki de fãs, não é material oficial

O painel de treinamento tem muitos itens, mas na prática ele se divide por conteúdo: o que você precisa para PvE não é o que você precisa para PvP.

Um jogador de sessões longas passou pelo painel item por item numa transmissão. Abaixo está essa ordem numa forma que dá para copiar, com uma nota sobre o que outras fontes confirmam e o que é julgamento de uma pessoa.

Prioridade item por item

ItemPrioridadeNotas
Ataque (caminho de Ranger)AltaFonte principal de dano, pegue primeiro
Velocidade de ataqueMédia-altaUm Ranger pode adicionar em seguida
Itens específicos de conjuradorConjunto separadoNão compartilhe uma lista entre Ranger e conjurador
Redução de recarga de habilidadeMédia-altaEncurta as voltas de farm direto — poucas fontes citam isso
Defesa de PvPSó para PvPPule por padrão
Dano de PvPSó para PvPO mesmo
PerfuraçãoModeradaServe, mas não é prioridade

Colocado ao lado de outras duas fontes, o acordo é claro:

DireçãoEsta sessãoFonte de build de RangerFonte japonesa de subir poder
Ligado a ataquePrioridadePrioridadePrioridade (guardar só ataque ou veneno)
Ligado a PvPSó para PvPQuase inútil fora do top 100Pular e depois maximizar antes de correr por posição
Velocidade de ataque / recargaVale pegarNão enfatizadoNão enfatizado

As três fontes tratam o treinamento de PvP como algo em que se investe sob demanda. Isso é seguro para agir em cima.

Presets: agora o Campo de Treinamento também salva

Antes, cada melhoria do painel de treino precisava ser clicada item por item, e trocar de personagem ou classe exigia configurar tudo de novo. A atualização de 17 de setembro adicionou presets ao Campo de Treinamento e ao Desbloqueio de Habilidades:

  • os presets são salvos por classe do personagem ativo (Knight / Ranger / Wizard);
  • configure na lista numérica no rodapé das janelas do Campo de Treinamento e do Desbloqueio de Habilidades;
  • depois abra a janela de Informações do Personagem e escolha o número do preset para aplicar.

O que isso resolve é alternar entre configurações que você já montou. Isso não muda o fato de que atributos e melhorias continuam sendo aleatórios. O FAQ também repete uma regra associada: ao trocar para um personagem de outra classe, armas, armas secundárias e habilidades precisam ser reequipadas — trocar o preset não troca o equipamento junto.

Arco e arma de fogo diferem em algo?

A resposta dada na transmissão: arco e arma de fogo são cosméticos, e o que realmente importa é o nível de item.

Isso elimina muita dúvida — se você está escolhendo entre tipos de arma, escolha pela aparência. Mas note o limite: a desenvolvedora nunca afirmou se o tipo de arma afeta atributos, então isso é julgamento de jogador.

A mesma transmissão leu um número na tela de combinação: em +50 a chance exibida era cerca de 46%. É leitura de tela, não fórmula fixa, e vai mudar com patches e materiais.

Como a arena realmente estava

Abrir a arena naquela sessão mostrou posição em torno de 213 com recompensas quase todas de bronze, o que o jogador descartou como pouco atraente.

Isso bate com as outras duas fontes:

  • Um jogador japonês recomenda guardar ingressos a menos que você consiga terminar no top 100, porque as recompensas de ranking param no Tier 3 enquanto a loja da arena chega ao Tier 6.
  • Outro jogador faz a conta de três a cinco ingressos por dia e pergunta se dá para comprar o que ele quer.

As três chegam ao mesmo lugar: não queime ingressos só para segurar uma posição.

Duas perguntas feitas ao vivo

Uma enquete durante a transmissão perguntou o que importa mais: XP ou ouro. O resultado foi ouro 55% a XP 45%, e o jogador ficou com o ouro pelo motivo de que ele se converte direto em atributos e defesa.

Trate isso como enquete improvisada numa transmissão pequena — a amostra é minúscula e não diz nada sobre a base maior de jogadores. Mas a pergunta em si é real: no meio do jogo, os jogadores começam a pesar XP contra dinheiro, e guias curtos raramente abordam isso.

A outra pergunta foi como obter asas. Isso está respondido em Desbloqueio de Habilidades: vêm da loja da arena e das recompensas do Chefe Mundial.

Duas coisas a declarar

1. O jogador por trás dessas conclusões afirma que foi patrocinado. Na transmissão: i was sponsored to the videos. Isso não muda o quanto o painel de treinamento em si é verificável — o painel é visível no jogo — mas para julgar “vale investir nisso”, cruze com outras fontes.

2. A transmissão não tem marcações de capítulo. É jogada e narrada ao vivo, então esta página usa só itens que outras fontes corroboram.

Limites que vale conhecer

  • Posição, tiers de recompensa e chances de combinação são leituras de sessão única e voláteis.
  • A amostra da enquete é pequena demais para ser representativa.
  • A relação de patrocínio vem da declaração do próprio criador; nenhum detalhe de cooperação foi divulgado oficialmente.
  • “Arco e arma de fogo são cosméticos” é julgamento de jogador que a desenvolvedora não confirmou.
  • Gravado no quarto dia do Acesso Antecipado.

Para onde ir agora

Limites do Campo de Treinamento e acúmulo de ingressos de arena estão em arena e prioridade de poder. Builds de classe estão em build de Ranger, as regras da arena em Arena PvP e a prioridade de atributos em prioridade de equipamento e atributos.

Fontes

A relação de patrocínio vem da declaração do próprio criador; todos os números são de sessão única e nenhuma regra oficial foi publicada.

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