Multijogador

Alianças e incursões

O que é uma Aliança, onde a Incursão fica no Campo de Batalha, as conquistas que provam participação e a distância entre expectativa e build.

11/09/2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Última atualização: 19/09/2026
Alianças e incursões video
Ilustração de um grupo de figuras genéricas de armadura prateada reunidas diante de um portão escuro
Ilustração gerada para esta wiki de fãs, não é material oficial

Uma Aliança é um dos recursos multijogador que a desenvolvedora lista explicitamente. Entrar em uma já é uma conquista (Make Way for the New Recruit exige Join an Alliance), e o que os membros enfrentam juntos são as Incursões de Aliança. No jogo, a Incursão fica ao lado de Arena e Chefe Mundial dentro do painel Battlefield.

Mas ajuste a expectativa: no fórum oficial da Steam, jogadores disseram publicamente que o sistema de aliança atual fica abaixo do que queriam.

As duas coisas que o texto da loja realmente define

A loja só dá duas frases sobre alianças, mas elas definem para que servem:

“Join an Alliance and grow together. Team up with alliance members to tackle powerful bosses in Alliance Raids.”

Lendo direto: entre numa aliança e cresça junto, e enfrente os chefes poderosos das Incursões de Aliança com os membros da sua aliança. A página também acrescenta “Multiplayer action with players worldwide”, então alianças não são substituto de modo solo.

Essa descrição já traça o limite. A desenvolvedora promete uma organização social mais conteúdo de incursão em grupo. Não promete gestão de guilda, guerra de guilda nem economia de guilda — o que se torna importante na próxima seção.

Onde encontrar no jogo

A janela Battlefield na captura oficial da loja tem três abas: Arena, World Boss e Raid. Então a Incursão fica no mesmo nível da arena e do chefe mundial, e as três são acessadas pelo Campo de Batalha.

As conquistas são igualmente diretas:

ConquistaRequisito
Make Way for the New RecruitEntrar numa Aliança
A Taste of RaidingParticipar de uma Incursão uma vez

O valor delas é dar um padrão objetivo para “eu realmente participei do conteúdo multijogador”, sem depender da descrição de nenhum guia.

A distância de expectativa que os jogadores expuseram publicamente

Em 2026-09-10 apareceu um tópico chamado Aliance and guilds no fórum oficial da Steam. O autor escreveu que esperava formar alianças com amigos em vez do sistema atual, que ele chamou de realmente ruim, e sugeriu um chat separado por aliança mais um global.

Vale citar esse tópico, mas a natureza dele precisa ser declarada: é a opinião de um jogador, não um defeito confirmado. Ele prova que essa distância de expectativa existe, não que o sistema está quebrado.

Coloque o pedido do jogador ao lado da promessa oficial e a distância fica óbvia:

O que o jogador queriaO que a desenvolvedora promete hoje
Formar alianças com amigosEntrar numa aliança
Canais de chat por aliançaChat de comunidade no jogo (não declarado como por aliança)
Gestão estilo guildaNão mencionado

O que mudou em 17 de setembro

A atualização de 17 de setembro adicionou regras concretas para alianças e incursões:

  • O limite diário de entradas agora é de 10 (o Chefe Mundial usa o mesmo limite, contado em separado).
  • O ranking de aliança é calculado pela soma do dano dos 100 melhores membros de cada aliança, ordenado pelo dano total. A tela de ranking ganhou um botão de informação — passe o mouse para ver os detalhes.
  • O primeiro colocado individual de cada aliança, exceto a primeira, recebe uma Tier 5 Machina como recompensa.
  • O ranking ganhou inspeção de aliança (ver informações por aliança), um indicador de promoção (saber se você sobe de liga na próxima temporada) e a opção de ver outros Comandantes direto da lista.
  • As batalhas de incursão ganharam ícones de buff/debuff e animação própria de atordoamento; quando o nível do chefe sobe, aplica-se imunidade a atordoamento conforme a resistência; passar o mouse mostra as táticas do chefe.

Isso responde à pergunta anterior de “como o ranking de aliança é calculado?”. Mas as recompensas abaixo do primeiro lugar continuam não publicadas — a Tier 5 Machina vale só para o primeiro colocado de cada aliança.

Vale entrar agora?

Três benefícios são verificáveis:

  1. Libera uma conquista. Entrar completa Make Way for the New Recruit.
  2. Abre as Incursões de Aliança. O conteúdo de incursão é conteúdo de aliança, então sem entrar você não participa.
  3. Quase não custa nada. O jogo é grátis e entrar não exige compra.

O que você precisa julgar sozinho é se quer especificamente administrar uma guilda com amigos de verdade. Se for esse o caso, a implementação atual provavelmente não vai satisfazer. Antes de entrar, veja se a aliança é ativa, se existe chat utilizável e se o seu horário coincide com a atividade de incursão dela.

Uma lista antes de entrar

  1. Confirme que o seu progresso abre o painel Battlefield (o requisito de liberação não foi publicado).
  2. Olhe primeiro a aba Raid, para não entrar numa aliança cujo conteúdo você ainda não alcança.
  3. Depois de entrar, faça uma incursão e use A Taste of Raiding como prova de participação.
  4. Se gestão de guilda importa para você, releia a tabela de distância acima antes de entrar e não se deixe levar pela palavra “aliança”.

O que não foi publicado

  • limites de tamanho de aliança e requisitos de criação;
  • se alianças têm canal de chat próprio;
  • se alianças fornecem bônus de atributo ou de drop;
  • horários de abertura e drops específicos de incursão (o limite diário de 10 e a fórmula de ranking de aliança foram publicados na atualização de 17 de setembro);
  • o requisito de nível para entrar.

O Chefe Mundial e a arena são tratados em chefe mundial e Arena PvP.

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