Personagens e Criação

Desbloqueio de Habilidades: prioridade de atributos e primeiro Chefe Mundial

Como gastar as pedras de Desbloqueio de Habilidades: esquiva antes de ataque, bônus por atributos iguais, por que travar fica caro e um Chefe Mundial.

15/09/2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Última atualização: 19/09/2026
Desbloqueio de Habilidades: prioridade de atributos e primeiro Chefe Mundial video
Ilustração de seis pedras de runa lisas num altar escuro, uma brilhando fracamente, com uma sombra enorme sem rosto na névoa atrás
Ilustração gerada para esta wiki de fãs, não é material oficial

Depois do nível 20 o centro de gravidade sai de “achar equipamento melhor” e vai para o sistema de Desbloqueio de Habilidades. É também o sistema que mais confunde no começo — há uma avaliação na Steam que o chama de inútil. Normalmente o problema não é ele não fazer nada; é que há atributos demais, travar é caro e ninguém diz quais guardar.

Resumo: persiga atributos de ataque, junte três do mesmo tipo para acionar um bônus de combinação e trate travar como decisão de orçamento, não como seguro gratuito.

Como o sistema funciona de fato

O Desbloqueio de Habilidades chega junto com o Chefe Mundial e entrega uma pedra de Desbloqueio de Habilidades. As mecânicas que importam:

  • Atributos têm graus. No começo o teto era A; S pode abrir depois.
  • Atributos iguais acionam combinações. Três atributos de ataque, por exemplo, adicionam um bônus extra como +6% de ataque.
  • Você pode travar atributos que quer manter e refazer o resto.
  • O custo sobe a cada trava, e a própria moeda de habilidade tem limite.

Esse último ponto é o que as pessoas esquecem. Um jogador japonês registrou o custo do refazer subindo até 800 com cerca de 10 tentativas restantes — travar é algo que você gasta, não algo que você faz por padrão.

Prioridade de atributos: esquiva antes de ataque

A ordem de um criador no dia do desbloqueio foi esquiva → poder de ataque → velocidade de ataque → dano extra (veneno).

Ele é cético quanto ao veneno, medindo cerca de 10 de dano por segundo sem investimento pesado. Um jogador japonês chega à conclusão oposta e monta um Ranger inteiro em torno de veneno, guardando só atributos de ataque ou veneno no Campo de Treinamento.

Os dois podem estar certos. Veneno precisa de volume para aparecer, e equipamento inicial não fornece isso. O criador em inglês deixou a mesma saída. Ele observa que o veneno pode importar quando você estiver rodando incursões ou chefe mundial de nível alto. Então: pule o veneno no começo e volte ao assunto quando conseguir empilhar de verdade.

Primeiro Chefe Mundial: até onde o nível 41 chega

A corrida registrada foi no quarto dia, nível 41, com equipamento de nível 40. Chegou ao estágio 9 (melhor limpeza no estágio 8), ficou em posição 149 e rendeu o primeiro conjunto de asas.

Trate esses números como registro de um jogador, não referência de dificuldade. As partes úteis são os efeitos colaterais:

  1. O Chefe Mundial pode ser desafiado repetidamente — não é tentativa única de tudo ou nada.
  2. As recompensas incluem asas e runas, que são difíceis de obter em outro lugar, então a participação diária vale.
  3. Você entra no ranking só por participar, mesmo sem limpar.

Para comparar, o melhor dano do jogador japonês naquele dia o colocou em posição 77, e ele faz o mesmo ponto sobre repetir tentativas. Números diferentes, mesma conclusão: é conteúdo diário.

O que comprar com o Éter da arena

O demonstrar do Desbloqueio de Habilidades escolheu um ovo de mascote na Loja de Éter da arena, julgando mascotes o melhor valor. O jogador japonês vai além: as recompensas de ranking param no Tier 3, enquanto a Loja de Éter alcança o Tier 6, então a loja supera o ranking.

Juntando, sai uma ordem de operações:

  1. Se o seu objetivo é o topo da escada de equipamento, coloque recursos na Loja de Éter.
  2. Dentro da loja, mascotes vêm primeiro para os dois criadores.
  3. Qualquer que seja a escolha, é gacha — o demonstrar mesmo tirou o tier mais baixo.

Presets: salve a build que você já rolou

Atributos de habilidade não são algo para refazer na mão toda vez. A atualização de 17 de setembro adicionou presets a este sistema:

  • a configuração do Desbloqueio de Habilidades pode ser salva por classe do personagem ativo (Knight / Ranger / Wizard);
  • o ponto de entrada é a lista numérica no rodapé da janela do Desbloqueio de Habilidades;
  • depois escolha o número do preset na janela de Informações do Personagem para aplicar.

É uma resposta útil ao “quanto mais eu travo, mais caro fica”: quando você tem uma rolagem razoável, salve como preset em vez de começar de novo. Duas ressalvas: um preset não devolve o custo de trava já pago e não leva o equipamento junto numa troca de classe (o FAQ oficial diz que armas, armas secundárias e habilidades precisam ser reequipadas).

Limites que vale conhecer

  • Não existe tabela oficial de atributos, lista de combinações, fórmula de custo de trava nem taxa de drop. Os 6%, o 800 e as 10 tentativas aqui são leituras de tela de uma sessão.
  • O registro de nível 41 com equipamento nível 40 cobre só o começo do jogo. As curvas de meio e fim não foram medidas.
  • Um espectador perguntou nos comentários sobre build de Wizard e foco de treinamento; o criador não respondeu, e esta página não inventa uma resposta.
  • A combinação de equipamento produziu uma rolagem de 26% e um item Tier 5 com requisito de nível 60, o que mostra que os drops podem ultrapassar bastante o que você consegue equipar — e não diz nada sobre taxas de drop.
  • Gravado no quarto dia do Acesso Antecipado; os presets do Desbloqueio de Habilidades só saíram em 2026-09-17 e não fazem parte do teste original desta página.

O FAQ de 14 de setembro também dá dois pontos de entrada concretos. A Ether Shop fica na parte de baixo do menu principal, com a aba no topo. E a Machina vem de recompensas de ranking de Incursão ou da Ether Shop da arena, utilizável por 7 dias após a obtenção.

Para onde ir agora

A mecânica do Chefe Mundial está em Chefe Mundial; a arena e a Loja de Éter em Arena PvP. Para os limites do Campo de Treinamento e o acúmulo de ingressos de arena, veja arena e prioridade de poder, e para o que melhorar primeiro, veja o que melhorar no treinamento.

Fontes

Números de estágio, posições e valores de atributo são registros de jogador de sessão única; nenhuma figura oficial foi publicada.

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