A polêmica das taxas de drop e de combinação em War of Genesis: Idle Loot
A desenvolvedora não publicou nenhuma mudança de taxas. Depois de 18 de setembro, jogadores relataram menos drops e mais falhas ao combinar. Veja os dois lados.
Comece pela conclusão: até 21 de setembro de 2026, a desenvolvedora não publicou nenhuma mudança nas taxas de drop ou de combinação. Então “baixaram as taxas escondido” não tem hoje nenhuma fonte oficial por trás.
A outra metade também é verdadeira. Desde 19 de setembro, os fóruns e as análises da Steam encheram, em vários idiomas, com o mesmo relato: menos drops e mais combinações falhas.
As duas coisas podem valer ao mesmo tempo, e não se contradizem. Uma descreve o que os jogadores sentiram. A outra descreve o que a desenvolvedora publicou. Esta página coloca as duas lado a lado e depois mostra como verificar por conta própria.
O que os jogadores estão dizendo
A partir de 19 de setembro, três tópicos independentes apareceram no fórum da Steam, todos na mesma direção:
- Um tópico em chinês tradicional afirma que na atualização de 18 de setembro a desenvolvedora cortou a taxa de drop e subiu a de falha ao combinar para frear o giro de equipamento no mercado, “在沒有任何公告的情況下” — sem nenhum anúncio — e sem compensação.
- Um tópico em inglês se chama simplesmente
Combine Success Rate. O texto diz que a taxa foi claramente reduzida e que as notas da atualização não mencionam isso uma vez sequer. - Um segundo tópico em inglês questiona a mudança de frente. Uma resposta diz que as sequências de falhas são frustrantes e pede um mecanismo de mitigação.
As análises seguem a mesma linha. Um jogador escreve que um jogo onde “表定機率和實際機率” não batem merece avaliação negativa, e outro menciona ter visto na tela um “進階率 78%、保留本階率 22%”.
O outro lado também está lá. A primeira resposta no tópico chinês é só “你有證據?” — você tem provas? — e um comentarista argumenta que culpar a desenvolvedora assim que o preço dos itens cai é um problema do jogador.
O que a desenvolvedora disse
Dois anúncios saíram nessa janela, e os dois foram lidos linha por linha:
- O anúncio da atualização de 17 de setembro: presets, tradução de chat, combinação automática de gemas, itens do mercado indo direto para o inventário, botão de atualizar na arena, limite diário de entradas em Raid e World Boss, e mudanças de ranking e contratos. Nenhuma linha toca nas taxas de drop ou de combinação.
- O hotfix de 18 de setembro: uma frase só, “atualizações adicionais de estabilidade do cliente”. Também sem nenhuma entrada sobre probabilidade.
Tem uma linha fácil de passar batido. As notas de 17 de setembro corrigem um bug: a taxa de sucesso não aparecia ao combinar equipamento Lv. 5. Se o que precisava de conserto era a exibição, é porque a tela de combinação já mostrava uma taxa. Isso descarta o “as probabilidades são totalmente desconhecidas”: existe um número na tela.
Por que é tão fácil brigar por isso
Três coisas se somam:
- Combinar é um evento probabilístico, então sequências de falha são normais. Mesmo com uma taxa decente na tela, cinco falhas seguidas vão acontecer. É muito natural ler uma sequência como mudança deliberada.
- Não existe tabela de taxas publicada para comparar. O jogo mostra a chance da tentativa que está na sua frente. A desenvolvedora nunca publicou uma tabela que dê para comparar antes e depois. Sem linha de base, qualquer um pode dizer “eu sinto mais baixo”.
- Naquela semana a economia realmente mexeu. A retirada do mercado passou a ir direto para o inventário. Os benefícios de contrato agora valem fora de temporada, e as recompensas de Raid ganharam uma Machina Tier 5. Tudo em volta de 17 de setembro. Ligar “mudou muita coisa nesta semana” com “minha sorte piorou” é muito humano.
Como testar por conta própria
A janela de combinação mostra a taxa de sucesso, então dá para montar sua própria amostra em vez de confiar na sensação:
- Fixe o tier e o nível antes. Conte só combinações do mesmo tier. Deixe acessórios, gemas e runas separados: eles podem não seguir a mesma regra.
- Anote a taxa mostrada na tela e depois o resultado. No mínimo algumas dezenas de tentativas, de preferência mais de cem. Menos que isso não prova nada.
- Separe os registros antes e depois de 18 de setembro. Sem comparação antes e depois, “sinto mais baixo” e “tive azar” são impossíveis de distinguir.
- A taxa de drop é bem mais difícil de autotestar. Não existe número na tela para ler. Você só pode fixar um mapa e uma duração, registrar quantos itens caem e de quais tiers, e repetir por tempo suficiente. É exatamente por isso que a metade da discussão sobre drop nunca se fecha.
Se você só quer jogar com segurança, uma regra resolve: leia o número na janela de combinação e pare de encadear tentativas quando estiver baixo demais. Guardar material para uma tentativa ganha de arriscar cinco.
O que essa polêmica significa para você agora
- Se você farma para o mercado: os preços de barras de ouro e bolsas de diamantes são públicos, então a página de mercado da Steam está sempre à mão. Mas o preço também se move com oferta, custo de anúncio, retenções de troca e políticas da Steam, então não leia uma queda de preço como prova sobre as taxas.
- Se você está subindo tiers de equipamento: uma combinação falha custa material de verdade e a desenvolvedora não publica regra de garantia. Gaste o material em lotes em vez de tudo de uma vez.
- Se você só quer a verdade: até 21 de setembro de 2026 a desenvolvedora não respondeu a esses relatos de jogadores, e nem as notas da atualização nem as do hotfix trazem mudança de taxa. Também não apareceu nenhuma mudança de mecânica reproduzível. A conclusão é sua.
Para as regras completas de combinação e desmonte, e o que a janela de combinação mostra, veja síntese e desmonte. Para fontes de drop e distribuição por tier, veja profundidade de farm e valor do drop. Para a relação entre classe e dano elemental, veja personagens.
Fontes
- Anúncios oficiais da Steam: a atualização de 17 de setembro de 2026 e o hotfix de 18 de setembro de 2026 (central de notícias da Steam, appid 4891320)
- Tópicos do fórum da Steam:
Combine Success Rate, o tópico de 18 de setembro em chinês tradicional e os tópicos em inglês da mesma janela - Análises públicas da Steam dos últimos sete dias
- A janela de combinação mostrando taxa de sucesso: um vídeo de gameplay em inglês exibe uma leitura percentual, o que combina com a correção de exibição listada nas notas oficiais de 17 de setembro
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