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Polémica de tasas de drop y combinación en War of Genesis: Idle Loot

El estudio no ha publicado ningún cambio de tasas. Tras el 18 de septiembre, los jugadores reportaron menos drops y más fallos al combinar.

21/9/2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Última actualización: 21/9/2026
Una balanza de latón sobre un banco de piedra oscura, un platillo lleno de lingotes de hierro y el otro con uno solo, entre polvo dorado y niebla de carbón
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Empecemos por la conclusión: a 21 de septiembre de 2026, el desarrollador no ha publicado ningún cambio en las tasas de drop ni de combinación. Así que «bajaron las tasas a escondidas» no tiene hoy ninguna fuente oficial detrás.

La otra mitad también es cierta. Desde el 19 de septiembre, los foros y las reseñas de Steam se llenaron en varios idiomas con el mismo relato: menos drops y más combinaciones fallidas.

Las dos cosas pueden ser verdad a la vez, y no se contradicen. Una describe lo que sintieron los jugadores. La otra describe lo que publicó el estudio. Esta página pone las dos sobre la mesa y luego te enseña cómo comprobarlo por tu cuenta.

Lo que dicen los jugadores

Desde el 19 de septiembre aparecieron tres hilos independientes en el foro de Steam, todos en la misma dirección:

  • Un hilo en chino tradicional afirma que en la actualización del 18 de septiembre el estudio bajó la tasa de drop y subió la de fallo al combinar para frenar el movimiento de equipo en el mercado, “在沒有任何公告的情況下” — sin ningún anuncio — y sin compensación.
  • Un hilo en inglés se titula directamente Combine Success Rate. Su texto dice que la tasa se bajó de forma evidente y que las notas de la actualización no lo mencionan ni una vez.
  • Un segundo hilo en inglés cuestiona el cambio de frente. Una respuesta dice que las rachas de fallos son frustrantes y pide un mecanismo de mitigación.

Las reseñas van en la misma línea. Un jugador escribe que un juego donde “表定機率和實際機率” no coinciden merece una reseña negativa, y otro menciona haber visto un “進階率 78%、保留本階率 22%” en pantalla.

La otra versión también está ahí. La primera respuesta del hilo chino es un simple “你有證據?” — ¿tienes pruebas? — y un comentarista sostiene que culpar al estudio en cuanto baja el precio de los objetos es un problema del jugador.

Lo que dijo el estudio

En esta ventana salieron dos anuncios, y los dos se leyeron línea por línea:

  • El anuncio de la actualización del 17 de septiembre: presets, traducción de chat, combinación automática de gemas, objetos del mercado que llegan directos al inventario, botón de refresco en la arena, límite diario de entradas a Raid y World Boss, y cambios de ranking y contratos. Ni una línea toca las tasas de drop o de combinación.
  • El hotfix del 18 de septiembre: una sola frase, «actualizaciones adicionales de estabilidad del cliente». Tampoco hay ninguna entrada sobre probabilidades.

Hay una línea fácil de pasar por alto. Las notas del 17 de septiembre corrigen un fallo: la tasa de éxito no se mostraba al combinar equipo Lv. 5. Si lo que había que arreglar era que no se viera, es que la pantalla de combinación ya mostraba una tasa. Eso descarta el «las probabilidades son totalmente desconocidas»: hay un número en pantalla.

Por qué es tan fácil discutir sobre esto

Se apilan tres cosas:

  1. Combinar es un evento probabilístico, así que las rachas de fallos son normales. Incluso con una tasa decente en pantalla, cinco fallos seguidos van a pasar. Es muy natural leer una racha como un cambio deliberado.
  2. No hay tabla de tasas publicada con la que comparar. El juego muestra la probabilidad del intento que tienes delante. El estudio nunca ha publicado una tabla que puedas comparar antes y después. Sin línea base, cualquiera puede decir «yo lo noto más bajo».
  3. Esa semana sí cambiaron cosas de economía. La recogida del mercado pasó a ir directa al inventario. Los beneficios de contrato ahora aplican fuera de temporada, y las recompensas de Raid sumaron una Machina Tier 5. Todo ocurrió alrededor del 17 de septiembre. Unir «esta semana cambiaron mucho» con «mi suerte empeoró» es muy humano.

Cómo comprobarlo tú mismo

La ventana de combinación muestra la probabilidad, así que puedes construir tu propia muestra en lugar de fiarte de una sensación:

  1. Fija primero el grado y el nivel. Cuenta solo combinaciones del mismo grado. Deja aparte accesorios, gemas y runas: puede que no compartan reglas.
  2. Anota la probabilidad que muestra la pantalla y después el resultado. Unas decenas de intentos como mínimo, mejor más de cien. Con menos, no prueba nada.
  3. Separa los registros anteriores y posteriores al 18 de septiembre. Sin comparación antes y después, «lo noto más bajo» y «tuve mala suerte» son imposibles de distinguir.
  4. La tasa de drop es mucho más difícil de autocomprobar. No hay número en pantalla que leer. Solo puedes fijar un mapa y una duración, registrar cuántos objetos caen y de qué grado, y repetirlo el tiempo suficiente. Esa es justo la razón de que la mitad del debate sobre el drop nunca se cierre.

Si lo único que quieres es jugar seguro, una regla basta: lee el número de la ventana de combinación y deja de encadenar intentos cuando sea demasiado bajo. Acumular materiales para un intento gana a jugársela en cinco.

Lo que esta polémica significa ahora para ti

  • Si farmeas para el mercado: los precios de lingotes de oro y bolsas de diamantes son públicos, así que la página de mercado de Steam está siempre disponible. Pero el precio también se mueve con la oferta, el coste de publicar, las retenciones de intercambio y las políticas de Steam, así que no leas una caída de precio como prueba sobre las tasas.
  • Si estás subiendo grados de equipo: una combinación fallida cuesta materiales reales y el estudio no publica ninguna regla de garantía. Gasta los materiales en tandas en lugar de una sola vez.
  • Si solo quieres la verdad: a 21 de septiembre de 2026 el estudio no ha respondido a estos reportes de jugadores, y ni las notas de la actualización ni las del hotfix incluyen un cambio de tasas. Tampoco ha aparecido ningún cambio de mecánica reproducible. Decide tú.

Para las reglas completas de combinación y desmontaje, y qué muestra la ventana de combinación, mira síntesis y desmontaje. Para las fuentes de drop y el reparto por grados, mira profundidad de farmeo y valor del drop. Para la relación entre clase y daño elemental, mira personajes.

Fuentes

  • Anuncios oficiales de Steam: actualización del 17 de septiembre de 2026 y hotfix del 18 de septiembre de 2026 (centro de noticias de Steam, appid 4891320)
  • Hilos del foro de Steam: Combine Success Rate, el hilo del 18 de septiembre en chino tradicional y los hilos en inglés de la misma ventana
  • Reseñas públicas de Steam de los últimos siete días
  • La ventana de combinación mostrando una tasa de éxito: en un vídeo de juego en inglés se ve una lectura porcentual, que encaja con la corrección de visualización listada en las notas oficiales del 17 de septiembre
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