Personajes y forja

Síntesis y desmontaje en War of Genesis: Idle Loot

El texto del juego lo dice: combina objetos del mismo grado para obtener el siguiente, hasta Tier 6. Incluye el ciclo farmear, ordenar, combinar y desmontar.

11/9/2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Última actualización: 11/9/2026
Síntesis y desmontaje en War of Genesis: Idle Loot video
Panel Equipment Forge de War of Genesis: Idle Loot con las pestañas Combine y Dismantle y un aviso Item Acquired
Captura oficial de la tienda de Steam, New Normal Soft Inc.

La regla de combinación está escrita dentro del propio juego: combina objetos del mismo grado para obtener un objeto del siguiente grado. Se encuentra junto a Dismantle en la Equipment Forge, con un botón Auto Register al lado, y los logros demuestran que los grados se pueden llevar hasta Tier 6. La tasa de éxito, el número de objetos necesarios y cualquier sistema de garantía no están publicados, así que cualquier guía que cite un porcentaje concreto está adivinando.

Qué hay realmente en el panel Equipment Forge

La captura oficial muestra un panel con solo tres elementos interactivos, lo que permite describirlo con precisión:

ElementoQué haceRespaldo oficial
Pestaña CombineConvierte objetos del mismo grado en el siguiente gradoEl texto del propio juego
Pestaña DismantleRecicla el equipo que no necesitasLa etiqueta de la pestaña
Botón Auto RegisterRellena los materiales automáticamenteEl botón en la captura

La línea explicativa de la interfaz es la prueba más sólida de esta página. Completa: “Combine items of the same grade to obtain an item of the next grade.” Esa frase es a la vez la regla y la base de todo lo que sigue.

Hasta qué grado se puede llegar

La lista de logros respalda esta línea, así que se puede citar sin riesgo:

  • Not Bad for a Fusion: crear al menos un objeto Tier 4 mediante síntesis;
  • A Masterpiece from Synthesis: al menos uno Tier 5;
  • Not Synthesis—A Miracle: al menos uno Tier 6.

Los logros de volumen también muestran que el ciclo está pensado para durar: Combine First, Think Later (10 veces), Synthesis Feels So Good (1.000) y A Synthesis Master Never Stops (5.000).

Hay que distinguir una cosa: el Tier 6 aparece solo en los logros. En la muestra del mercado de la comunidad de Steam tomada el 2026-09-11 los grados vistos fueron Tier 3 a Tier 5, sin anuncios Tier 6. Así que “la síntesis puede llegar a Tier 6” es evidencia de logros, mientras que “el Tier 5 es habitual en el mercado” es observación de mercado. No mezcles ambas.

Dónde encaja el desmontaje

El desmontaje es un sistema oficial con sus propios logros de volumen: Useless? Dismantle It! (10 veces), Breaking Things Is a Skill Too (1.000) y Completely Dismantled (5.000).

No está publicado qué devuelve el desmontaje. Lo que se puede confirmar es su posición: comparte panel con la combinación, así que es la otra mitad del reciclaje de equipo. En la práctica su función es liberar espacio y devolver al ciclo el equipo inútil.

El ciclo que puedes ejecutar: farmear, ordenar, combinar, desmontar

La secuencia siguiente es una ruta recomendada elaborada a partir de la interfaz y las reglas confirmadas. No es un tutorial oficial.

  1. Farmea. Deja que las fases avancen; el equipo sigue cayendo. El texto de la tienda lo dice claro: “As you run stages, gear pours in.”
  2. Ordena. Abre la mochila y el panel de personaje y agrupa los objetos que comparten grado y ranura.
  3. Combina. Envía un grupo a Combine, buscando un grado superior al que llevas.
  4. Desmonta. Lo que no se puede agrupar, o está por debajo de tu grado actual, va a Dismantle.
  5. Repite. El techo de logros es 5.000 combinaciones, lo que indica que el ciclo es el juego.

Elegir entre combinar y desmontar

Si no quieres deliberar cada vez, usa esta regla:

  • Se puede agrupar y el resultado superaría lo que llevas → combina. Es la única vía que sube un grado.
  • No se puede agrupar, o el resultado no superaría lo que llevas → desmonta. Guardarlo solo ocupa espacio.
  • Todavía tienes una ranura vacía → llena la ranura primero. Una ranura vacía no devuelve nada.

La estructura completa de ranuras y grados está en armas y equipo, y juzgar un objeto concreto se explica en prioridad de equipo y estadísticas.

Lo que el desarrollador no ha publicado

Esta sección importa, porque es lo que separa esta página de las guías que solo parecen más detalladas:

  • Tasa de éxito: sin publicar. Cualquier porcentaje concreto no es fiable.
  • Número de objetos necesarios: sin publicar. Un vídeo de creador previo al lanzamiento menciona una cifra de “nueve en uno”, pero describía otro juego a modo de comparación y no se aplica aquí.
  • Sistema de garantía: sin publicar.
  • Resultado del desmontaje: sin publicar.
  • Comportamiento exacto de Auto Register: solo que el botón existe.

El desarrollador dice que los cambios se comunican mediante anuncios de Steam, así que estas lagunas pueden cerrarse más adelante. Todo lo de esta página se verificó el 2026-09-11.

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