Síntesis y desmontaje en War of Genesis: Idle Loot
El texto del juego lo dice: combina objetos del mismo grado para obtener el siguiente, hasta Tier 6. Incluye el ciclo farmear, ordenar, combinar y desmontar.

La regla de combinación está escrita dentro del propio juego: combina objetos del mismo grado para obtener un objeto del siguiente grado. Se encuentra junto a Dismantle en la Equipment Forge, con un botón Auto Register al lado, y los logros demuestran que los grados se pueden llevar hasta Tier 6.
La probabilidad de ese intento la muestra el propio juego. El anuncio de la actualización del 17 de septiembre incluye esta corrección: Fixed an issue where combine success rates for Lv. 5 equipment were not displayed during equipment combining. Si lo que estaba mal era que no se viera en el equipo Lv. 5, es que la pantalla de combinación ya mostraba una probabilidad. Así que pasa de los porcentajes fijos de otras guías y lee el número en tu propia ventana de combinación. Lo que el estudio no ha publicado es la tabla completa de probabilidades, cuántos objetos hacen falta y si existe un sistema de garantía.
Qué hay realmente en el panel Equipment Forge
La captura oficial muestra un panel con solo tres elementos interactivos, lo que permite describirlo con precisión:
| Elemento | Qué hace | Respaldo oficial |
|---|---|---|
Pestaña Combine | Convierte objetos del mismo grado en el siguiente grado | El texto del propio juego |
Pestaña Dismantle | Recicla el equipo que no necesitas | La etiqueta de la pestaña |
Botón Auto Register | Rellena los materiales automáticamente | El botón en la captura |
La línea explicativa de la interfaz es la prueba más sólida de esta página. Completa: “Combine items of the same grade to obtain an item of the next grade.” Esa frase es a la vez la regla y la base de todo lo que sigue.
Hasta qué grado se puede llegar
La lista de logros respalda esta línea, así que se puede citar sin riesgo:
Not Bad for a Fusion: crear al menos un objeto Tier 4 mediante síntesis;A Masterpiece from Synthesis: al menos uno Tier 5;Not Synthesis—A Miracle: al menos uno Tier 6.
Los logros de volumen también muestran que el ciclo está pensado para durar: Combine First, Think Later (10 veces), Synthesis Feels So Good (1.000) y A Synthesis Master Never Stops (5.000).
Hay que distinguir una cosa: el Tier 6 aparece solo en los logros. En la muestra del mercado de la comunidad de Steam tomada el 2026-09-11 los grados vistos fueron Tier 3 a Tier 5, sin anuncios Tier 6. Así que “la síntesis puede llegar a Tier 6” es evidencia de logros, mientras que “el Tier 5 es habitual en el mercado” es observación de mercado. No mezcles ambas.
La fusión automática ahora cubre gemas
En la build anterior, la fusión automática solo cubría equipo y accesorios, así que las gemas se acumulaban y solo salían a mano. La hoja de ruta del 11 de septiembre prometió el arreglo y la actualización del 17 de septiembre lo entregó.
Según el FAQ del 14 de septiembre y el anuncio del 17 de septiembre, hoy funciona así:
- se libera en el nivel de usuario 17, desde el icono del pie del inventario;
- los ajustes permiten elegir por tier, nivel o niveles idénticos, cubriendo equipo y accesorios;
- las gemas también entran en la fusión automática: define el tier objetivo en el pie de la ventana de fusión automática;
- desde el 17 de septiembre, con el botón derecho sobre una gema se abre directo la ventana de engarce.
En la práctica: el problema de «gemas que nunca consigo limpiar» ya tiene respuesta oficial. Pero ojo, la fusión automática no garantiza subir de tier. La probabilidad de éxito está en la propia ventana de combinación: léela. Lo que el estudio no dice es si un intento fallido consume materiales de más ni si existe un sistema de garantía.
Dónde encaja el desmontaje
El desmontaje es un sistema oficial con sus propios logros de volumen: Useless? Dismantle It! (10 veces), Breaking Things Is a Skill Too (1.000) y Completely Dismantled (5.000).
No está publicado qué devuelve el desmontaje. Lo que se puede confirmar es su posición: comparte panel con la combinación, así que es la otra mitad del reciclaje de equipo. En la práctica su función es liberar espacio y devolver al ciclo el equipo inútil.
El ciclo que puedes ejecutar: farmear, ordenar, combinar, desmontar
La secuencia siguiente es una ruta recomendada elaborada a partir de la interfaz y las reglas confirmadas. No es un tutorial oficial.
- Farmea. Deja que las fases avancen; el equipo sigue cayendo. El texto de la tienda lo dice claro: “As you run stages, gear pours in.”
- Ordena. Abre la mochila y el panel de personaje y agrupa los objetos que comparten grado y ranura.
- Combina. Envía un grupo a
Combine, buscando un grado superior al que llevas. - Desmonta. Lo que no se puede agrupar, o está por debajo de tu grado actual, va a
Dismantle. - Repite. El techo de logros es 5.000 combinaciones, lo que indica que el ciclo es el juego.
Elegir entre combinar y desmontar
Si no quieres deliberar cada vez, usa esta regla:
- Se puede agrupar y el resultado superaría lo que llevas → combina. Es la única vía que sube un grado.
- No se puede agrupar, o el resultado no superaría lo que llevas → desmonta. Guardarlo solo ocupa espacio.
- Todavía tienes una ranura vacía → llena la ranura primero. Una ranura vacía no devuelve nada.
La estructura completa de ranuras y grados está en armas y equipo, y juzgar un objeto concreto se explica en prioridad de equipo y estadísticas.
Lo que el desarrollador no ha publicado
Esta sección importa, porque es lo que separa esta página de las guías que solo parecen más detalladas:
- Tasa de éxito: la ventana de combinación muestra la probabilidad de ese intento, así que fíate del número en pantalla. El estudio no ha publicado una tabla completa aparte, así que una cifra fija como «30 % de Tier 4 a Tier 5» sigue sin ser fiable.
- Si las tasas de drop y de combinación se cambiaron a escondidas: muchos jugadores lo denunciaron después del 18 de septiembre, y el estudio no ha publicado ni un solo anuncio de cambio de tasas. Consulta la disputa sobre tasas después del 18 de septiembre.
- Número de objetos necesarios: sin publicar. Un vídeo de creador previo al lanzamiento menciona una cifra de “nueve en uno”, pero describía otro juego a modo de comparación y no se aplica aquí.
- Sistema de garantía: sin publicar.
- Resultado del desmontaje: sin publicar.
- Comportamiento exacto de
Auto Register: solo que el botón existe.
El desarrollador dice que los cambios se comunican mediante anuncios de Steam, así que estas lagunas pueden cerrarse más adelante. Todo lo de esta página se verificó el 2026-09-11.
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