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War of Genesis: Idle Loot 合成与拆解:Equipment Forge 怎么用

官方界面自己写着"同品阶合成出下一品阶",合成能到 Tier 6。附刷→分类→合成→拆解循环、自动合成(9 月 17 日起也管宝石),以及什么时候该直接拆。

2026/9/11 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community 最后更新: 2026/9/21
War of Genesis: Idle Loot 合成与拆解:Equipment Forge 怎么用 video
War of Genesis: Idle Loot 的 Equipment Forge 面板,含 Combine 与 Dismantle 页签与 Item Acquired 弹窗
Steam 官方商店截图,New Normal Soft Inc.

合成(Combine)的规则,官方直接写在游戏界面上:把同品阶的装备合起来,得到下一品阶的一件。 它在 Equipment Forge 面板里,和 Dismantle(拆解)并列。旁边还有一个 Auto Register(自动放入)按钮。成就还证明,合成能把品阶一路推到 Tier 6。

这一次的成功率,游戏自己会显示。 9 月 17 日的官方更新公告里有一条修复:Fixed an issue where combine success rates for Lv. 5 equipment were not displayed during equipment combining. 意思就是「修好了 Lv.5 装备合成时不显示成功率的问题」。既然只是「不显示」要修,就说明合成界面本来就会给成功率。

所以别信网文里的固定百分比,以你合成窗口里那个数字为准。官方真正没发布的,是完整概率表、要几件材料、有没有保底。

Equipment Forge 面板里有什么

官方截图里这个面板很干净,就三个能点的东西:

元素作用官方依据
Combine 页签把同品阶装备合成下一品阶官方截图里的游戏提示原文
Dismantle 页签把不要的装备拆解回收官方截图里的页签名
Auto Register 按钮自动放入材料官方截图里的按钮

界面上那句说明是本页最硬的证据。

“Combine items of the same grade to obtain an item of the next grade.”

这句话既是规则,也是本页所有结论的基础。

合成能到几阶

这条线有官方成就撑腰,可以放心引用:

  • Not Bad for a Fusion:通过合成做出至少 1 件 Tier 4 物品
  • A Masterpiece from Synthesis:至少 1 件 Tier 5
  • Not Synthesis—A Miracle:至少 1 件 Tier 6

合成次数也有成就,直接把这条循环的长期性写了出来。

  • Combine First, Think Later(10 次)
  • Synthesis Feels So Good(1,000 次)
  • A Synthesis Master Never Stops(5,000 次)五千次这个量级说明,官方是把它当长期行为设计的,不是一次性功能。

但要注意:Tier 6 只出现在成就里。2026-09-11 的 Steam 社区市场采样里,实际看到的品阶是 Tier 3 到 Tier 5。没有 Tier 6。所以”合成能到 Tier 6”是成就证据,“市面上常见到 Tier 5”是市场观察,两件事别混。

自动合成:现在也管宝石了

上个版本里,自动合成只管装备和饰品,宝石只能手动处理,所以背包特别容易爆。官方 2026 年 9 月 11 日的路线图承诺补上,9 月 17 日的更新正式上线。

按官方 9 月 14 日 FAQ 和 9 月 17 日更新公告,现在的规则是:

  • 用户 17 级解锁,入口在背包底部的图标;
  • 设置里能按品阶、等级,或同等级三种方式配置,管装备和饰品;
  • 宝石也能自动合成:在自动合成设置窗底部设好目标宝石品阶就行;
  • 9 月 17 日起,右键点宝石可以直接打开镶嵌窗。

对玩家来说,背包里「永远清不完的宝石」这个问题,官方算是给了答案。但自动合成不等于必定升级。成功率就写在合成窗口里,照着看就行。官方没说的是:失败会不会连着吃材料、有没有保底。

拆解在循环里的位置

拆解也是官方系统,有三条次数成就:Useless? Dismantle It!(10 次)、Breaking Things Is a Skill Too(1,000 次),以及 Completely Dismantled(5,000 次)。

拆解具体出什么,官方没公开。 能确认的是它的定位:和合成摆在同一个面板里,说明它就是装备回收的另一半。实际用起来,它的作用就是腾出空间,把用不上的装备重新送回循环。

能照着做的循环:刷 → 分类 → 合成 → 拆解

下面这条循环是按官方界面和已知规则整理的推荐流程,不是官方教程:

  1. 刷。 让关卡自己跑,装备会一直掉。官方原话是 “As you run stages, gear pours in.”
  2. 分类。 打开背包和角色面板,把同品阶、同槽位的装备分到一组。
  3. 合成。 一组同品阶装备丢进 Combine,目标是品阶高于你现在用的那件。
  4. 拆解。 凑不成组、品阶又低于现在用的,走 Dismantle。
  5. 回到第 1 步。 这条循环的成就上限是 5,000 次,说明它就是长期玩法本身。

合成还是拆解:一条快规则

不想每次都纠结,就用这条:

  • 能凑成一组,且合成结果品阶比你现在用的高 → 合成。 这是唯一能让品阶往上走的路。
  • 凑不成组,或结果品阶不高于现在用的 → 拆解。 留着只占地方。
  • 空槽位还没填满 → 先填槽位,再想合成。 空槽位等于零收益。

装备位结构和品阶体系的完整说明见武器与装备体系,单件装备好坏怎么判断见装备取舍。

官方没公开的事

这一节很重要,因为它是本站和”看起来更详细”的攻略之间的分界线:

  • 合成成功率:合成窗口会显示这一次的成功率,以界面数字为准。官方没另外发完整概率表,所以网文里「T4 升 T5 成功率 30%」这类固定数字仍不可信。
  • 掉落率和合成率有没有被偷偷改过:9 月 18 日之后,大量玩家报告过这件事;官方则一次概率调整公告都没发过。来龙去脉见9 月 18 日之后的概率争议。
  • 合成需要几件:没公开。发布前有创作者视频提到”9 件合 1 件”,但那是在举例说明另一款游戏的做法,不能套到本作。
  • 保底机制:没公开。
  • 拆解出什么:没公开。
  • Auto Register 的确切行为:只知道按钮在,具体怎么自动放入没公开。

Early Access 期间,官方说改动都会通过 Steam 公告同步,所以这些空白以后可能补上。本文的来源是 Steam 官方商店截图、官方成就页,以及 2026 年 9 月 14 日 FAQ 和 9 月 17 日更新公告。

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