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War of Genesis: Idle Loot 合成与拆解:Equipment Forge 怎么用

官方界面写着"同品阶合成下一品阶",合成可到 Tier 6。附刷→分类→合成→拆解循环,以及什么时候该直接拆掉。

2026/9/11 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community 最后更新: 2026/9/11
War of Genesis: Idle Loot 合成与拆解:Equipment Forge 怎么用 video
War of Genesis: Idle Loot 的 Equipment Forge 面板,含 Combine 与 Dismantle 页签与 Item Acquired 弹窗
Steam 官方商店截图,New Normal Soft Inc.

合成(Combine)的规则官方直接写在游戏界面上:把同品阶的装备合成,得到下一品阶的一件装备。它在 Equipment Forge 面板里和 Dismantle(拆解)并列,旁边还有一个 Auto Register(自动放入)按钮。成就还证明合成可以把品阶一路推到 Tier 6。但成功率、需要几件、有没有保底,官方都没有公开,所以任何写着具体概率的攻略都不可信。

Equipment Forge 面板里有什么

官方商店截图里的这个面板结构清晰,只有三个可交互元素:

元素作用官方依据
Combine 页签把同品阶装备合成成下一品阶官方截图内游戏提示原文
Dismantle 页签把不需要的装备拆解回收官方截图内页签名
Auto Register 按钮自动放入材料官方截图内按钮

界面上的说明文字是本页最硬的证据,原文是:“Combine items of the same grade to obtain an item of the next grade.” 这句话既是规则,也是本页所有结论的基础。

合成能到什么品阶

这条线有官方成就背书,可以放心引用:

  • Not Bad for a Fusion:通过合成制造至少 1 件 Tier 4 物品
  • A Masterpiece from Synthesis:至少 1 件 Tier 5
  • Not Synthesis—A Miracle:至少 1 件 Tier 6

同时,合成次数的成就也标出了这条循环的长期性:Combine First, Think Later(10 次)、Synthesis Feels So Good(1,000 次)、A Synthesis Master Never Stops(5,000 次)。五次方级别的次数说明官方把它设计成持续行为,而不是一次性功能。

需要注意的是:Tier 6 只出现在成就里。在 2026-09-11 的 Steam 社区市场采样中,实际看到的品阶是 Tier 3 到 Tier 5,没有 Tier 6 条目。所以”合成可达 Tier 6”是成就证据,“市面上常见到 Tier 5”是市场观察,两者不要混为一谈。

拆解在循环里的位置

拆解同样是官方系统,有三条次数成就:Useless? Dismantle It!(10 次)、Breaking Things Is a Skill Too(1,000 次)、Completely Dismantled(5,000 次)。

拆解的具体产出官方没有公开。 我们能确认的是它的定位:和合成并列在同一个面板里,说明它是装备回收的另一半。实践上它的作用是清出空间并把用不上的装备重新送回循环。

可执行的循环:刷 → 分类 → 合成 → 拆解

下面这条循环是按官方界面结构和已知规则整理的推荐流程,不是官方发布的教程:

  1. 刷。 让关卡自己跑,装备会持续掉出来。官方文案的原话是 “As you run stages, gear pours in.”
  2. 分类。 打开背包和角色面板,把同品阶、同槽位的装备分到一组。
  3. 合成。 一组同品阶装备送到 Combine,目标是品阶高于你当前在用的那件。
  4. 拆解。 凑不成组、且品阶低于当前在用的,走 Dismantle
  5. 回到第 1 步。 这条循环的成就上限是 5,000 次,说明它就是长期玩法本身。

合成还是拆解:一条快速规则

如果你不想每次都纠结,用这条规则:

  • 能凑成一组,且合成结果品阶高于你当前在用的 → 合成。 这是唯一能让品阶往上走的路径。
  • 凑不成一组,或结果品阶不高于当前在用的 → 拆解。 留着只占空间。
  • 空槽位还没填满 → 先填槽位,再考虑合成。 空槽位等于零收益。

装备位结构和品阶体系的完整说明见武器与装备体系,单件装备好坏的判断见装备取舍

官方没有公开的事

这一节很重要,因为它是本站和”看起来更详细”的攻略之间的区别:

  • 合成成功率:未公开。任何具体百分比都不可信。
  • 合成所需件数:未公开。发布前有创作者视频提到”9 件合 1 件”,但那是他们在举例说明另一款游戏的做法,不能套用到本作。
  • 保底机制:未公开。
  • 拆解产出什么:未公开。
  • Auto Register 的确切行为:只知道按钮存在,具体自动放入逻辑未公开。

在 Early Access 期间,官方说明会通过 Steam 公告同步改动,所以这些空白将来可能被填补。本文的核对日期是 2026-09-11。

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