装备与掉落

刷图深度与掉落价值:刷得越深真的越赚吗

每深入一张图,掉落品阶只涨约 0.01。真正拉开差距的是打得快、融合勤,还有把碎片喂给对的那一档。

2026/9/16 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community 最后更新: 2026/9/21
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昏暗石台上摆着几只没有标记的布袋与一根暗金色金属条,后方是层层向下的阶梯剪影
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刷图就是这款游戏的全部日常。所以「刷哪张图」看起来是最该先搞懂的问题。

但西语创作者 Once94 在《GUIA DE COMO EMPEZAR EN WAR OF GENESIS: IDLE LOOT》里给了一个实测口径,直接把这件事的分量压了下去:每深入一张图,掉落品阶只高约 0.01。

什么意思?你从「古代遗迹 1-1」一路推到「冰之城 4-10」,攒下来的品阶优势,可能还不如多融合几次。

真正起作用的是三件事:打得够快、融合够勤、碎片喂对了地方。

地图越深,只加 0.01 品阶

他的说法很具体。地图越深,掉落品阶的概率会涨,但一张图只涨约 0.01。

注意,这不是「掉得更多」,只是「掉的东西档位略高」。

所以刷图位置只有一条规则:刷你最新解锁的那张图,或者刷卡住你那张图的前一张。

他自己停在当时的「噩梦 1-3」。理由不是收益最高,而是打得最快。他在游戏内聊天栏的「系统」里看到,跑一趟只要 1 分 39 秒。

你也能这么做。在聊天栏看单趟耗时,再对着掉落比一比。如果一张图要多花一倍时间,品阶只多 0.01,那就不划算。

这里必须提醒一句:官方从来没公开过掉落公式。 0.01 是他自己测出来的,不是规则。版本一改,就可能失效。

谁推进、谁刷图

这不是「谁最强」的问题,是分工问题。

  • 战士(坦克)抗打,适合往前推图,PVP 也稳。
  • 弓手每张图快大约 1 分钟,适合长时间刷。

他自己的做法就是:用坦克推,切弓手刷。 按他的估算,弓手每张图快一分钟,时间一长,经验和金币的差距就出来了。

弓手的技能顺序也值得照抄:

  1. Stone Arrow。界面上写着 528% 伤害,10 秒内攻击力 +84%。
  2. 攻速技能。10 秒内攻速 +24%。
  3. 毒伤技能。10 秒内毒伤 +3。
  4. 收尾技能。等前三个增益叠好再打。

还有一点容易漏:弓手堆闪避不只是保命。 闪避成功会带来「命中目标承伤 +8%」,等于顺手加了输出。

上面的百分比都是当时的技能说明读数。官方没公开技能数值表,以你版本里的面板为准。

融合还是拆解?一律融合

这条有点反直觉。很多人是「用不上就拆」,他建议反过来:一律融合。

理由有三条:

  • 融合同时给金币和一件成品。
  • 每次融合都会把成功率往上推。
  • 拆解只换碎片,不出新装备。

他现场试过:六件放进去,融合给的金币比单件拆解略多,还能顺手把品阶顶上去。

拆解当然不是废的。碎片是另一条成长线,给的东西很具体:

碎片档位喂上去给什么
Tier 4金币获取
Tier 5装备掉率
Tier 6最终伤害

除了这三项,碎片还能投在经验获取和自然恢复一类的项目上。

所以别把它当成二选一。正确顺序是:先融合顶品阶,用不上的高阶件再拆成碎片喂升级。

合成和拆解的完整规则,看合成与拆解。

金币条和钻石袋:是掉出来的,不是做出来的

这两个是游戏里最值钱的掉落,也最容易被误会。

游戏内的说明看起来像是「在铁匠铺用 5 颗钻石合成钻石袋」。他直接说这是翻译错误。原话大意是:钻石袋不能制作,它和金币条一样,是打怪掉出来的。

他还补了一句常识:如果钻石袋真能用钻石合成,市场价不可能一直那么高。

不过这条是他对界面的解读。官方商店页和公告都没说钻石袋怎么来。所以准确的说法是「游戏内文案和实际掉落对不上」,而不是「官方确认能掉」。

金币条到手以后:先想清楚拿去干什么

金币条不是只能挂市场。实机演示里有两条路:

  • 直接换成金币。 缺金币推成长时,这比挂市场直接。
  • 钻石袋可以打开成钻石,也可以原样挂市场卖。

走市场之前先算笔账:上架一次要花 1 颗钻石,而钻石每 4 小时自然回 1 颗。这是门票成本——钻石不够,你想卖也卖不了。价格自己定,但东西一旦上架就撤不回来。

那什么时候该卖、什么时候该自己用?目前只有一位创作者做过实机对比,口径是 40–45 级之后再考虑卖金条(单一来源,仅供参考)。先看自己缺不缺金币:缺就换成金币,不缺再看市场价。

宠物和翅膀:看名次,不看运气

这两样的来源很固定,而且都按时限结算。

  • 宠物蛋来自团队副本。他读到的奖励表是:所有人 100% 拿 1 颗,约 70% 拿 2 颗;进前 100 后按名次递增,第一名那颗「看着更好」。
  • 翅膀来自世界首领。
  • 结算时间就是倒计时结束那一刻。

他因此吃过一次亏:世界首领一开放他就打了。后来才想明白,应该等到最后一小时再打。那时伤害更高,名次更好,奖励也更好。

竞技场点数先买什么

竞技场输赢都给点数,所以它的用法就是攒着换东西。他的顺序是:

  1. 翅膀
  2. 宠物蛋
  3. 符文

理由很简单:这三样都给永久生效的持有加成。不装备也算数,装备上去还额外给一段属性。

他当时开出的四只翅膀全是白色(最低档)。但翅膀照样排第一,因为持有加成稳定。

训练面板:先堆抗性

他对训练面板的建议和「无脑堆攻击」不一样:

  • 先堆抗性:火抗、毒抗、雷抗。
  • 暴击抗性尤其重要,首领会暴击,伤害很高。
  • 冷却缩减值得投,刷图会快。
  • 训练场以 S 级为目标。锁词条会推高每次重刷的成本,别乱锁。

还有一条容易忽略:宝石能镶就镶,别嫌品阶低。 低阶宝石也直接给战力和属性,空着纯浪费。

换角色会掉装备吗

这是评论区问得最多的问题。创作者本人回了:不会。 换角色不用重练,只要把该角色能用的武器装备上,再把技能点好。

同时还有观众补了一个实用操作:地图或难度旁边有个按钮,点亮变黄之后,角色就只重复当前这一关,不会自动往下推。想稳定刷图,先找到它。

接着看这几页

装备位和品阶的两条维度在武器与装备体系。单件装备怎么比,看装备取舍与属性优先级。弓手的完整思路在弓手 Build。交易流程在 Steam 市场交易。

资料来源与核对时间

  • 视频:https://www.youtube.com/watch?v=G_SbrdltEto (Once94,西语,2026-09-12 上传;逐字稿与评论区于 2026-09-16 核对)
  • 掉落品阶、刷图位置、融合建议、碎片档位、竞技场兑换顺序、训练优先级:全部来自该视频创作者口述与演示,属个人实测口径
  • 官方掉落与合成公式:Steam 商店页与官方公告均未公开,核对 2026-09-16
  • 地图锁定按钮与换角色不掉装备:视频评论区创作者回复,2026-09-16 读取

本页的数值和结论属于创作者经验与单次界面读数。官方没公开对应公式,版本更新后可能变化。

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