ファーム深度とドロップ価値:深く潜るほど得なのか
マップが 1 つ深くなるごとに、ドロップのティアは 0.01 しか上がりません。効いてくるのは処理速度、合成の回数、そして正しいティアの欠片への投資です。

ファームがこのゲームの日常そのものです。だから「どのマップを回すか」が最初に解くべき問題に見えます。
しかしスペイン語のクリエイター Once94 が『GUIA DE COMO EMPEZAR EN WAR OF GENESIS: IDLE LOOT』で示した実測は、その問いの重みを大きく下げます。マップが 1 つ深くなるごとに、ドロップのティアは約 0.01 しか上がりません。
どういうことか。古代遺跡 1-1 から氷の城 4-10 まで押し上げても、積み上がるティアの優位は、合成を数回多く回したほうに負けるかもしれません。
本当に効くのは 3 つです。速く倒すこと、合成を絶やさないこと、欠片を正しい強化先に入れること。
深さはティアを 0.01 しか足さない
彼は具体的です。深くなるほどドロップのティア確率は上がりますが、1 マップあたり約 0.01 だけです。
ここは何がそうで、何がそうでないかに注意してください。「もっと落ちる」のではなく、「落ちるものの帯が少し上がる」だけです。
だからファーム場所のルールは 1 つだけです。最新の解放済みマップ、あるいは自分を止めているマップの 1 つ手前。
彼は当時ナイトメア 1-3 で止まっていました。報酬が最大だからではなく、最も速く処理できるからです。ゲーム内チャットの「システム」で、1 周 1 分 39 秒と読み取っていました。
あなたも同じことができます。チャットで 1 周の時間を見て、ドロップと比べてください。倍の時間がかかってティアが 0.01 しか上がらないなら、割に合いません。
ここで警告を 1 つ。開発元はドロップの計算式を一度も公開していません。 0.01 は彼の実測であってルールではありません。パッチで無効になります。
誰が押し上げ、誰が回すか
これは「どの職業が最強か」ではなく、役割分担の話です。
- ナイト(タンク) は打たれ強いのでステージを押し上げ、PvP でも粘ります。
- レンジャー は 1 マップあたり 1 分ほど速く処理できるので、長時間のファームを担当します。
彼自身の形はこうです。タンクで押し上げ、レンジャーに切り替えて回す。 彼の見積もりでは 1 マップあたり 1 分の差で、長時間になると経験値とゴールドに出ます。
レンジャーのスキル順はそのまま真似する価値があります。
- Stone Arrow。 パネル表示はダメージ 528%、10 秒間の攻撃力 +84%。
- 攻撃速度のスキル。 10 秒間、攻撃速度 +24%。
- 毒のスキル。 10 秒間、毒ダメージ +3。
- 締めのスキル。 前の 3 つのバフが乗ってから撃ちます。
見落としやすい点がもう 1 つ。レンジャーの回避は生存だけの話ではありません。 回避が成功すると「対象の被ダメージが 8% 増える」が付きます。そのため回避を積むことは、そのまま火力にもなります。
上の割合はすべてその時点のスキルパネルの読み取りです。開発元はスキル数値表を公開していないので、自分のクライアントを信じてください。
合成か分解か:毎回合成する
ここは直感に反します。多くの人は使えないものを分解します。彼は逆を勧めます。すべて合成する。
理由は 3 つ。
- 合成はゴールドとアイテムの両方を返します。
- 合成のたびに成功率が押し上げられます。
- 分解は欠片しか返さず、新しい装備は出ません。
実際に試しています。6 個を入れると、1 個ずつ分解するより少し多くのゴールドが返り、ティアも上がりました。
分解が無駄というわけではありません。欠片は別の育成ラインで、買えるものが具体的です。
| 欠片のティア | 投資すると得られるもの |
|---|---|
| Tier 4 | ゴールド獲得 |
| Tier 5 | 装備ドロップ率 |
| Tier 6 | 最終ダメージ |
この 3 つ以外に、欠片は経験値獲得や自然回復にも入ります。
なので二択として扱わないでください。順番はこうです。まず合成でティアを上げ、余った高ティアを分解して欠片にする。
合成と分解のルール全体は合成と分解にあります。
金塊とダイヤ袋は落ちるもの、作るものではない
このゲームで最も価値のあるドロップであり、最も誤解されやすいものでもあります。
ゲーム内の説明は「鍛冶でダイヤ 5 個を合成するとダイヤ袋になる」と読めます。彼はそれをはっきり翻訳ミスと呼びます。ダイヤ袋は製作できず、金塊と同じで敵から落ちる、という主張です。
彼は常識的な確認も添えます。もし本当にダイヤから作れるなら、市場価格があれほど高く保たれるはずがありません。
ただしこれは彼の画面の読み取りです。ストアページも公式告知もダイヤ袋の入手方法を説明していません。したがって正確な書き方は「ゲーム内の文言と実際のドロップが食い違っている」です。「開発元がドロップを認めた」ではありません。
金塊が落ちたら:使い道を先に決める
金塊はマーケットに出すだけのものではありません。実機映像には 2 つの道があります。
- そのままゴールドに交換する。 育成のためにゴールドが足りないなら、売るより直接的です。
- ダイヤ袋はダイヤに開けられますし、そのままマーケットに出すこともできます。
マーケットに出すなら先に計算してください。出品にはダイヤが 1 個かかります。 しかもダイヤは4 時間ごとに 1 個自然回復します。つまり出品にはチケット代が要り、ダイヤがなければ売ること自体できません。価格は自分で決められますが、出品した品は取り下げられません。
ではいつ売り、いつ使うのか。1 人のクリエイターが実機で比較し、40〜45 レベル以降を目安に挙げています。単一ソースなので、ルールではなく参考値として扱ってください。ゴールドが足りているかで判断し、足りなければ交換、足りていれば市場価格を見る、という順番です。
どちらも入手元が固定で、どちらも時間で確定します。
- ペットの卵はレイドから。彼が読んだ報酬表では、全員が 100% で 1 個、約 70% が 2 個、トップ 100 より上は順位に応じて伸びます。1 位の卵は「見た目が良い」ものでした。
- 翼はワールドボスから。
- 確定するのはカウントダウンが終わった瞬間です。
彼はこれで一度損をしました。ワールドボスが開いた直後に攻撃してしまい、後から、最後の 1 時間まで待つべきだったと気づきます。そのほうがダメージが高く、順位も報酬も良くなります。
闘技場のポイントで先に買うもの
闘技場は勝っても負けてもポイントが入ります。だから使い方は貯めて交換することです。
彼の順番はこうです。
- 翼
- ペットの卵
- ルーン
理由は単純で、3 つとも常時有効な所持効果を持つからです。装備していなくても数えられ、装備するとさらに一段ステータスが乗ります。
彼が開けた 4 つの翼はすべて白(最低ティア)でした。それでも翼を 1 番手に置いています。所持効果が安定しているからです。
訓練パネル:まず耐性
彼の助言は「攻撃を積めばいい」という発想と逆です。
- 耐性を先に上げる: 火、毒、雷。
- クリティカル耐性が最も重要。 ボスはクリティカルを出し、そのダメージが大きいからです。
- クールダウン短縮は投資価値あり。 ファームが速くなります。
- 修練場は S 級を目標に。 ロックは引き直しコストを押し上げるので、むやみにロックしないこと。
もう 1 つ見落とされがちなこと。宝玉は手に入ったら全部挿す、ティアを気にせずに。 低ティアの宝玉でも戦力とステータスを直接足します。空きスロットは純粋な無駄です。
キャラを変えると装備を失うのか
コメント欄で最も多く聞かれた質問です。クリエイター本人が答えています。失いません。 変えてもやり直しにはならず、そのキャラが使える武器を装備してスキルを設定し直すだけです。
観客が実用的な小技も足しています。マップや難易度の横にボタンがあり、押して黄色くなると現在のステージだけを繰り返します。 先へ自動で進みません。安定してファームしたいなら、まずそれを見つけてください。
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スロットとティアの 2 軸は武器と装備。1 点の比較は装備の優先度とステータス。レンジャーの育成全体はレンジャーのビルド。取引の流れは Steam マーケット取引にあります。
出典
- 動画:https://www.youtube.com/watch?v=G_SbrdltEto (Once94、スペイン語、2026-09-12 公開。書き起こしとコメントは 2026-09-16 確認)
- ドロップのティア、ファーム位置、合成の助言、欠片のティア、闘技場の交換順、訓練の優先度:すべて動画内の説明と実演によるもので、個人の実測です
- 公式のドロップと合成の計算式:Steam ストアページにも公式告知にも公開されていません(2026-09-16 時点)
- マップの固定ボタンと「キャラ変更で装備は失わない」:動画コメント欄でのクリエイターの返答、2026-09-16 読み取り
ここに書いた数値と結論はクリエイターの経験と単発の画面読み取りです。公式の計算式は存在せず、パッチで変わります。
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