キャラクターと製作

キャラクター:職業・ティア・レベル関門

キャラクターは入れ替え可能で、それぞれ Tier 4〜6 のティアを持ちます。公式スクリーンショットには Swordsman / Archer / Mage のタブ、基礎ステータス、レベル関門が写っています。

2026/9/11 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community 最終更新: 2026/10/4
キャラクター:職業・ティア・レベル関門 video
Swordsman・Archer・Mage のタブと基礎攻撃力・防御・HP が表示された War of Genesis: Idle Loot のキャラクター画面
Steam 公式ストアのスクリーンショット、New Normal Soft Inc.

War of Genesis: Idle Loot には独立したキャラクターシステムがあります。公式実績がキャラクターを変更できると明記しています。キャラクターは独自のティアを持ち、その最高到達点は Tier 6 です。公式ストアのスクリーンショットはさらに踏み込んでいます。キャラクター詳細画面は 3 タブに分かれています。Swordsman、Archer、Mage です。基礎攻撃力・基礎防御・基礎 HP を並べています。

キャラクターは入れ替えでき、入れ替えは実績になっている

最も確実な事実から始めます。公式実績 How About This One? の説明は Change characters once。この 1 行で 2 つのことが確定します。

  • ゲーム内に複数のキャラクターが存在する。
  • キャラクターの入れ替えは、隠し要素ではなく開発元が認めた通常の操作である。

キャラクターにはティアもあり、3 つの実績がその線を Tier 6 まで押し上げます。

実績条件
A New Face, A Serious ForceTier 4 のキャラクターを 1 体以上入手
Definitely the Main CharacterTier 5 のキャラクターを 1 体以上入手
A Legend Came CallingTier 6 のキャラクターを 1 体以上入手

3 つの職業タブ:スクリーンショットは Swordsman / Archer / Mage、パッチは Knight / Ranger / Wizard

公式ストアのスクリーンショットでは、キャラクター詳細画面の上部に 3 タブがあります。Swordsman、Archer、Mage です。これは画面レベルの証拠です。

ただし 2026 年 9 月 17 日の公式アップデート告知は、プリセットの説明でこう書いています。公式の表現です。

「プリセットは現在のキャラクターの職業、つまり Knight、Ranger、Wizard ごとに保存されます」9 月 14 日の公式 FAQ にある「職業を変えたら再装備」の項目も同じ 3 区分です。つまり同じ 3 職業が、公式の文章では 2 通りの名前で書かれています。スクリーンショットは Swordsman / Archer / Mage です。パッチと FAQ は Knight / Ranger / Wizard です。

どちらも間違いとは言えません。どちらも公式が出したものです。妥当な読み方は 2 つです。スクリーンショットが初期ビルドで後から名前が変わったか、そもそも画面タブとシステム上の職業で呼称が違うか。そのどちらかです。開発元はこの違いを説明していないので、当 Wiki も代わりに結論を出さず、両方の呼称を並記します。

境界ははっきりさせておきます。3 職業の仕組みの違い、持つスキル、ステータスの傾向は、どの公式資料にも書かれていません。 だから当 Wiki は「ファームならメイジが上」「PvP ならナイトが上」とは書きません。見つけた職業分析が別のゲーム由来なら、ここには当てはまりません。ただし、ゲーム側は各職業を元素に対応させており、その部分は画面に書かれています。次の節で扱います。

最初の職業について、あるクリエイターの推奨

「最初にどの職業を選ぶか」への最も具体的な答えは、Sir Eat Alot チャンネルの初心者ガイドです。そこではナイトはスタンとバフを持つ耐久寄りの近接です。レンジャーは遠距離で「現時点で最良の序盤キャラクター」。ウィザードは呪文の威力が高い一方、詠唱は非常に遅いと説明されています。同じガイドは初心者にレンジャーを勧めています。

性質を明記します。これは1人のクリエイターの意見であり、バランスの結論ではありません。3職業を序盤向けに順位づけした唯一の資料でもあります。開発元は職業バランスの目標を公表していません。本記事は出典を明示した見解で、その空白を埋めます。

属性ダメージ:職業ごとに 1 つの属性

この仕組みを公式のお知らせが説明したことはありません。ただし属性はゲームの画面に書かれているもので、プレイヤーがすでに実測しています。繁体字中国語と英語の実機映像から、次の 5 点が確認できます。

  • 職業と属性は 1 対 1 です。ナイトは雷、レンジャーは毒、ウィザードは火。 スキル説明に該当する語が入っています。ナイトのアクティブスキル God-Slaying Spear には「有機率發生 75% 閃電」とあり、中国語の映像ではレンジャーのダメージが毒だと直接説明しています。
  • 属性ダメージは主に宝玉で積みます。 主武器と副武器に付ける Advanced Element Jewel の説明には「閃電傷害/中毒傷害/火焰傷害 15.8%–16.6%」と並びます。雷・毒・火のダメージは、同じ宝玉ステータス上の 3 つの選択肢です。
  • キャラクター画面には属性ダメージ・属性命中・属性抵抗の 3 項目が、基礎攻撃・基礎防御・基礎 HP と並んで表示されます。
  • 属性攻撃が発動する確率を決めるのが属性命中です。 Steam 公式フォーラムのプレイヤーはこう説明しています。通常攻撃が属性攻撃のトリガーで、属性命中はその発動率を上げる。毒ダメージに投資しない場合、あるクリエイターの計測では毒は毎秒およそ 10 でした。
  • レベル 30 で新しい見た目を解放すると、その職業の属性命中が手に入ります。 映像の説明は「必須要人物達到 30 級之後解鎖新造型,就可以獲得該職業的屬性命中」です。

実践は一行です。メインの職業に合わせて属性宝玉を積む。 レンジャーは毒、ナイトは雷、ウィザードは火。訓練パネルの耐性も同じ分け方で、火・毒・雷は別々に上げます。

証拠の強さは明記します。ここまでの内容はゲーム画面とプレイヤーの実測によるもので、コミュニティ水準の情報です。公式のお知らせに記述はありません。属性ごとの弱体効果の中身は、現時点では Steam 掲示板の 1 人のプレイヤーの説明によります。燃焼・感電・毒がそれぞれ何を下げるかを扱っています。そのため単一ソースのコミュニティ情報として扱い、通例とはしません。

キャラクターのステータスとレベル関門

公式スクリーンショットは珍しく具体的なので、そのまま載せます。

  • キャラクター名:Ice Pendragon
  • Base Attack Power:1846
  • Base Defense:4545
  • Base HP:23051
  • レベル要件欄(Requirements / Character):Lv.70、Lv.80、Lv.90 の 3 段が表示され、Lv.80 が装備中、Lv.90 がロック状態

別の公式スクリーンショットでは Jane Shore が Lv.80 で表示されています。

この数値群から実用的な結論が 1 つ出ます。キャラクターは取ってすぐ使える報酬ではなく、レベル関門を持ちます。 関門を満たしていなければ、高ティアのキャラクターを入手しても戦力はすぐには変わりません。先にレベルを押し上げる必要があります。公式実績はユーザーレベル(10 / 40 / 70 / 100)とキャラクターのティアを分けています。それぞれ別の到達点グループです。理由もここにあります。

これらの具体的な数値は公式の販売用スクリーンショット由来で、開発元が公開しているものです。現行ビルドの完全なステータス表ではなく、何らかの序列でもありません。

キャラクターと装備は 2 本の独立した育成軸

これがこのゲームで最も構造的に面白い設計判断で、根拠は実績のまとまり方にあります。

  • 装備のティア:Tier 4 / 5 / 6 の装備・アクセサリー・翼・ペット・魔導装備・ルーンにそれぞれ実績あり。
  • キャラクターのティア:Tier 4 / 5 / 6 のキャラクターにそれぞれ実績あり。
  • ユーザーレベル:User Level 10 / 40 / 70 / 100 に到達。

3 つの別グループは、3 本の並行した育成ラインを意味します。実務的にはこうです。強いキャラクターに変えても装備の弱さは解決しませんし、その逆も同じです。どちらか一方に全部を注ぐのではなく、両方を押し上げてください。

装備のラインは武器と装備、両者の取舍は装備の優先度とステータスにあります。

キャラクターの入手と育成

ここは正直に言うと、情報源が不完全です。開発元はキャラクターの入手方法を公開していません。 確認できるのは、実績が高ティアのキャラクター(Tier 4〜6)を入手できることを示している点だけです。同種のゲームで一般的なドロップ・召喚・ショップ購入といった経路は、本作では未確認です。そのため当 Wiki は事実として書きません。

確認できている育成経路はレベル関門です。公式スクリーンショットには Lv.70 / Lv.80 / Lv.90 という要件があります。キャラクターの育成がユーザーレベルに結びついていることを示します。だからレベルを押し上げる作業は常に無駄になりません。

高ティアのキャラクターを入手した後の妥当な順番はこうです。

  1. レベル要件を確認し、今装備できるかを判断する。
  2. そのうえで装備の変更を検討する。キャラクターと装備は別の軸です。
  3. まだ装備できないなら、一旦置いてレベルを押し上げる。今使っているものを分解しないこと。

War of Genesis という名前について

本作は War of Genesis シリーズの名前を背負っています。開発元の New Normal Soft は、モバイル版も出しています。『War of Genesis: Idle Heroes』です。注意してください。それは別のゲームです。 あちらのキャラクター(Iolene や G.S. Black Prince など)、交換コード、ガチャの内容、価格は本作と無関係です。当 Wiki はどのページにも持ち込みません。

開発元が公開していないこと

  • キャラクターの完全な名簿
  • キャラクターごとのスキルとステータス表
  • 3 職業の仕組み上の違い
  • キャラクターの入手経路と排出率
  • キャラクターのティアとレベル関門を結ぶ完全なルール

このページのキャラクター情報の出どころです。出どころは次のとおりです。出どころです。出どころです。公式の Steam 実績一覧、公式 Steam ストアのスクリーンショット。そして 2026 年 9 月 14 日の FAQ と 9 月 17 日のアップデート告知で確認しています。

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