Personajes y forja

Personajes en War of Genesis: Idle Loot: clases, grados y niveles

Los personajes se pueden cambiar y tienen grados Tier 4 a Tier 6. Las capturas oficiales muestran Swordsman, Archer y Mage, estadísticas base y niveles.

11/9/2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Última actualización: 4/10/2026
Personajes en War of Genesis: Idle Loot: clases, grados y niveles video
Panel de personaje de War of Genesis: Idle Loot con las pestañas Swordsman, Archer y Mage y los valores de ataque, defensa y vida base
Captura oficial de la tienda de Steam, New Normal Soft Inc.

War of Genesis: Idle Loot tiene un sistema de personajes propio. Un logro oficial afirma sin rodeos que los personajes se pueden cambiar, y los personajes llevan sus propios grados, con el hito más alto en un personaje Tier 6. Las capturas oficiales van más lejos. La ventana de detalle del personaje se divide en tres pestañas: Swordsman, Archer y Mage. Enumera ataque, defensa y vida base, y muestra distintos requisitos de nivel por personaje.

Los personajes se cambian, y cambiarlos es un logro

Empecemos por lo más seguro. El logro oficial How About This One? tiene la descripción Change characters once. Esa sola línea establece dos cosas:

  • existe más de un personaje en el juego;
  • cambiar de personaje es una acción normal reconocida por el desarrollador, no una mecánica oculta.

Los personajes también tienen grados, y tres logros llevan esa línea hasta Tier 6:

LogroRequisito
A New Face, A Serious ForceObtener al menos 1 personaje Tier 4
Definitely the Main CharacterObtener al menos 1 personaje Tier 5
A Legend Came CallingObtener al menos 1 personaje Tier 6

Tres pestañas de clase: la captura dice Swordsman, Archer, Mage; el parche dice Knight, Ranger, Wizard

La ventana de detalle del personaje en la captura oficial muestra tres pestañas en la parte superior: Swordsman, Archer y Mage. Esa es la evidencia de la interfaz.

Pero el anuncio de actualización del 17 de septiembre describe los presets como guardados «según la clase de tu personaje activo: Knight, Ranger o Wizard». La línea del FAQ del 14 de septiembre sobre reequipar al cambiar de clase usa la misma división. Es decir, las mismas tres clases aparecen con dos nombres en el texto oficial: Swordsman / Archer / Mage en la captura, Knight / Ranger / Wizard en el parche y el FAQ.

Ninguno de los dos puede llamarse incorrecto: ambos salen del estudio. La lectura razonable es que o la captura es de una build anterior y los nombres cambiaron después, o son etiquetas distintas para pestañas de interfaz y clases del sistema. El estudio no ha explicado la diferencia, así que esta wiki no decide por él; lista los dos.

Marca bien el límite. ninguna fuente oficial publica en qué se diferencian mecánicamente las tres clases, qué habilidades tienen ni hacia dónde se inclinan sus estadísticas. Así que esta wiki no afirmará que los magos sean mejores para farmear. Tampoco que los caballeros sean mejores en PvP. Si un análisis de clases que encuentras proviene de otro juego, no se traslada. Dicho eso, el juego sí asocia cada clase a un elemento, y esa parte está escrita en la interfaz. La vemos en la sección siguiente.

Qué recomienda un creador para el primer personaje

La respuesta más concreta a “con qué clase empiezo” viene de una guía inicial del canal Sir Eat Alot. El Knight es el cuerpo a cuerpo resistente, con aturdimiento y un buff. El Ranger es la opción a distancia y “el mejor personaje de inicio por ahora”. El Wizard pega fuerte con hechizos, pero lanza muy despacio. La misma guía recomienda el Ranger a quien empieza.

Conviene etiquetarlo bien: es la opinión de un creador, no una conclusión de equilibrio, y es la única fuente que encontramos que ordene las tres clases para una partida nueva. El desarrollador no publica objetivos de equilibrio, así que esto no contradice el silencio oficial: lo rellena con una visión atribuida.

Daño elemental: cada clase lleva un elemento

El desarrollador nunca ha explicado este sistema en un anuncio. Pero los elementos están escritos en la propia interfaz del juego, y los jugadores ya los han medido. Los vídeos de juego en chino tradicional e inglés confirman cuatro cosas:

  • Cada clase se asigna a un elemento: el caballero es rayo, el arquero es veneno y el mago es fuego. El texto de las habilidades lleva el término correspondiente. La habilidad activa del caballero God-Slaying Spear dice “有機率發生 75% 閃電” — una probabilidad de activar un 75% de rayo — y el vídeo en chino dice directamente que el daño del arquero es veneno.
  • El daño elemental sale sobre todo de las gemas. La descripción de la Advanced Element Jewel para arma principal y secundaria lista “閃電傷害/中毒傷害/火焰傷害 15.8%–16.6%”. El daño de rayo, veneno y fuego son tres opciones del mismo atributo de gema, no tres objetos distintos.
  • El panel del personaje tiene tres estadísticas elementales — daño elemental, acierto elemental y resistencia elemental — junto al ataque, la defensa y la vida base.
  • El acierto elemental fija con qué frecuencia se activa el ataque elemental. Un jugador del foro oficial de Steam lo explica así: es el ataque normal lo que dispara el ataque elemental, y el acierto elemental sube esa probabilidad. Sin invertir en daño de veneno, un creador midió el veneno en unos 10 de daño por segundo.
  • Llegar al nivel 30 y desbloquear un aspecto nuevo otorga el acierto elemental de esa clase. La frase del vídeo es “必須要人物達到 30 級之後解鎖新造型,就可以獲得該職業的屬性命中”.

La conclusión práctica cabe en una línea: sea cual sea tu clase principal, apila la gema elemental que le corresponde. El arquero apila veneno. El caballero rayo, y el mago fuego. Las resistencias del panel de entrenamiento se separan igual: fuego, veneno y rayo suben por vías distintas, y la dirección es la misma.

Sé claro con la evidencia. Estos datos vienen de la interfaz del juego y de pruebas de jugadores, así que son de nivel comunitario, y ningún anuncio los describe. Los efectos de cada elemento por separado vienen hoy de la explicación de un jugador en el foro de Steam. Cubre qué resta quemadura, descarga y veneno. Tómalos como una nota de una sola fuente, no como una regla.

Estadísticas del personaje y puertas de nivel

La captura oficial es inusualmente concreta, así que aquí está tal cual:

  • Nombre del personaje: Ice Pendragon
  • Ataque base (Base Attack Power): 1846
  • Defensa base (Base Defense): 4545
  • Vida base (Base HP): 23051
  • Zona de requisitos (Requirements / Character): tres niveles mostrados como Lv.70, Lv.80 y Lv.90, con Lv.80 equipado y Lv.90 bloqueado

En una segunda captura oficial el personaje es Jane Shore, en Lv.80.

Ese conjunto de datos respalda una conclusión práctica: un personaje no es una recompensa de usar y tirar, tiene una puerta de nivel. Obtener un personaje de grado superior no cambia tu poder de inmediato si no cumples el requisito. Primero hay que subir el nivel del personaje. También explica por qué los logros oficiales separan el nivel de usuario (User Level 10 / 40 / 70 / 100) y los grados de personaje en grupos de hitos distintos.

Estas cifras concretas proceden de capturas de marketing oficiales publicadas por el desarrollador. No son la tabla completa de estadísticas de la versión actual y no constituyen ningún tipo de clasificación.

Personajes y equipo son dos ejes de progresión independientes

Esta es la decisión de diseño más interesante del juego, y la prueba está en cómo se agrupan los logros:

  • grados de equipo: un logro para Tier 4 / 5 / 6 de equipment, accessory, wing, pet, Magitech Gear y rune cada uno;
  • grados de personaje: un logro para Tier 4 / 5 / 6 character cada uno;
  • nivel de usuario: Reach User Level 10 / 40 / 70 / 100.

Tres grupos separados significan tres líneas de progresión paralelas. La lectura práctica: cambiar a un personaje más fuerte no arregla un equipo malo, y lo contrario también es cierto. Empuja ambas líneas en lugar de volcarlo todo en una.

La línea de equipo está en armas y equipo y las disyuntivas entre ambas en prioridad de equipo y estadísticas.

Cómo se obtienen y se desarrollan los personajes

Aquí la respuesta honesta es que las fuentes están incompletas. El desarrollador no ha publicado cómo se adquieren los personajes. Lo único confirmable es que los logros demuestran que se pueden obtener personajes de grado superior (Tier 4 a Tier 6). Las vías habituales en juegos similares —botín, invocación, compra en tienda— no están verificadas para este título, así que esta wiki no las presentará como hechos.

La única ruta de crecimiento confirmada es la puerta de nivel. Los requisitos Lv.70 / Lv.80 / Lv.90 de la captura oficial muestran que el crecimiento del personaje está ligado al nivel de usuario, así que subir nivel siempre es útil.

Cuando obtengas un personaje de grado superior, el orden que tiene sentido es:

  1. Consulta su requisito de nivel y decide si puedes equiparlo ya.
  2. Solo entonces plantéate cambiar equipo: personajes y equipo son ejes distintos.
  3. Si aún no puedes equiparlo, guárdalo y sigue subiendo nivel en vez de desmontar lo que usas.

Sobre el nombre War of Genesis

Este juego lleva el nombre de la serie War of Genesis, y su desarrollador New Normal Soft también publica el juego móvil War of Genesis: Idle Heroes. Cuidado: es un juego distinto. Sus personajes (como Iolene o G.S. Black Prince), sus códigos canjeables, sus invocaciones y sus precios no tienen nada que ver con este título, y esta wiki no los trasladará a ninguna página.

Lo que el desarrollador no ha publicado

  • la lista completa de personajes;
  • habilidades y tablas de estadísticas por personaje;
  • diferencias mecánicas entre las tres clases;
  • vías y tasas de obtención de personajes;
  • la regla completa que conecta grados de personaje con puertas de nivel.

Toda la información de personajes de esta página se verificó el 2026-09-11 con la lista oficial de logros de Steam y capturas oficiales de la tienda de Steam.

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