War of Genesis: Idle Loot: la primera semana y sus cuatro tropiezos
Un recorrido por clases, herrería, mercado, entrenamiento y campo de batalla, más los cuatro puntos donde la gente se atasca la primera semana.

La forma más barata de pasar la primera semana es seguir un recorrido que alguien ya hizo: clase, herrería, mercado, entrenamiento y campo de batalla. El vídeo Starter Guide de Sir Eat Alot lo demuestra de principio a fin, y su parte de mercado la confirmó prensa japonesa por su cuenta.
Dos avisos antes de empezar: el vídeo lleva la etiqueta “Includes paid promotion” de YouTube, o sea que es contenido patrocinado, y se grabó el segundo día del acceso anticipado. Así que además del recorrido, esta página añade los puntos donde los jugadores se atascan y que el vídeo no cubre.
Clases: elige por contenido, no por una lista de poder
| Clase | Perfil | Dónde destaca |
|---|---|---|
| Knight | Cuerpo a cuerpo, resistente y con aturdimiento | Avanzar fases |
| Ranger | A distancia, golpe básico fuerte y mucha evasión | Farmeo y jefes reintentables |
| Wizard | Lanzamientos lentos, golpes duros | Limpiar grupos rápido |
La recomendación para quien empieza es arrancar con Ranger. El ataque básico ya hace daño y las habilidades son sencillas. Con dos habilidades basta para empezar: Stone Arrow y Rapid Fire al máximo, luego evasión.
Conviene saber que esa respuesta es de eficiencia de farmeo, no un veredicto sobre la clase. Otros creadores lo plantean como ninguna clase mejor en absoluto, solo la clase adecuada para cada contenido. El estudio nunca publicó cifras de clase; todo esto es experiencia de jugadores.
Herrería: combinar y desmontar, no una cosa u otra
La herrería tiene siete paneles —equipo, accesorios, mascotas, alas, runas, joyas y refinería—, pero solo dos acciones importan:
- Combinar tres objetos del mismo grado para obtener uno del grado siguiente. Es la línea principal de progresión.
- Desmontar lo que no puedas usar en oro o fragmentos. Los fragmentos vienen en niveles raro, heroico, legendario y mítico y alimentan las mejoras de reliquias.
Los duplicados de grado bajo van a combinar; los objetos de grado alto que no uses, a desmontar. Se hacen las dos cosas.
Una trampa de aquella versión: una vez engarzada una gema en un arma, quien lo demostraba no encontró forma de quitarla.
Mercado: diamantes, confirmación móvil y dónde aparecen las compras
Es la parte del recorrido donde más se tuercen las cosas, y la que conviene memorizar.
Publicar funciona así: arrastras el objeto al mercado, gastas un diamante, pones el precio en Steam, confirmas en la app móvil de Steam Guard, y el dinero llega a tu cartera de Steam cuando se vende.
La escasez de diamantes es todo el diseño. La información de AUTOMATON confirma que los diamantes se regeneran a razón de uno cada cuatro horas, y además se gastan mejorando el altar. Así que publicar sin límite no existe, y el consejo de un jugador japonés es guardar al menos dos de reserva.
Dos preguntas que aparecen siempre las respondió el creador en los comentarios: las barras de oro solo se consiguen como botín y se convierten en oro, nunca al revés, y la versión móvil existe pero no comparte progreso con la de Steam.
Entrenamiento: primero PvE, PvP como algo temporal
En el panel de entrenamiento, impulsa primero el ataque PvE y luego valora las mejoras de capacidad. Si no miras la pantalla a menudo, la capacidad sin conexión importa más que pegar un poco más. Algunos nodos tienen requisitos, como alcanzar antes cierto nivel de resistencia.
Las entradas de PvP rinden por clasificación, así que sirven de poco si no entras en el top 100. Mejor patrón: nada de PvP por defecto y subirlo todo justo antes de una vuelta de clasificación.
El campo de batalla reúne arena, Boss Rush, jefe mundial y clasificaciones de alianza. En cuanto se desbloquea la arena, otros jugadores pueden atacarte, no es de ida sola, y las alianzas se separan por país o idioma.
Los cuatro puntos donde la gente se atasca
Ninguno aparece en el vídeo y los cuatro salen constantemente en los comentarios de jugadores.
1. El combinado automático no cubre todo. Funciona mientras estás fuera, pero las gemas nunca se combinan solas y nada del almacén participa. Así que dejar materiales guardados no libera inventario. En los foros de Steam calculan que una sesión de cuatro a cinco horas necesita unos 55 huecos.
2. Las compras del mercado no llegan solas. Hay que ir a intercambio → lista de custodia → retirar → correo. Alguien abrió un hilo precisamente porque una compra no aparecía.
3. Fallos de acceso e instancias. Durante la semana de lanzamiento, un botón de acceso que no respondía, un cuelgue al 100 % de carga y no poder entrar a incursiones o arena llenaron casi todo el tablón de discusión. Los remedios que encontraron los jugadores fueron cambiar el DNS o limpiar la caché.
4. Una desconexión detiene el botín, no solo la sesión. Un reseñador inglés de unas 110 horas lo documentó: tras desconectarte hay que confirmar a mano antes de que vuelva el farmeo de equipo; hasta entonces la sesión da oro y experiencia, pero nada de equipo. Perdió unas cinco horas por eso.
Por dónde seguir
Para la primera partida, mira Guía de inicio: qué hacer primero. Para las decisiones que vienen después, la ruta avanzada. La mecánica completa del mercado está en Comercio en el mercado de Steam, y si piensas dejarlo días encendido, lee antes la lista para sesiones largas.
Fuentes y fecha de verificación
- Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=KrnPsa-bt8Y (lleva la etiqueta de promoción pagada; Actualizado el 2026-09-15)
- Reglas de diamantes y confirmación móvil: https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260914-467175/ (2026-09-14)
- Hilos del foro de Steam sobre combinado automático, entregas del mercado y fallos de acceso: leídos el 2026-09-15
- Reseñas de usuarios de Steam: 526 en total (312 positivas / 214 negativas), leídas el 2026-09-15
El vídeo del creador es contenido patrocinado y sus afirmaciones son experiencia personal; las reseñas son una muestra, no una encuesta.
Artículos relacionados
character-and-crafting
Personajes en War of Genesis: Idle Loot: clases, grados y niveles
Los personajes se pueden cambiar y tienen grados Tier 4 a Tier 6. Las capturas oficiales muestran Swordsman, Archer y Mage, estadísticas base y niveles.
character-and-crafting
Build de Ranger: cómo acumular evasión y cuándo cambiar de clase
Ranger es una clase tardía: Wizard limpia grupos, Knight avanza fases y Ranger despega al acumular evasión. Habilidades, joyas y entrenamiento.
character-and-crafting
Qué subir en entrenamiento: prioridades punto por punto
Un orden de trabajo para el panel de entrenamiento: el Ranger toma ataque y velocidad de ataque, y las entradas PvP solo importan en PvP.