Primeira semana: a rota completa e os quatro tropeços
Uma rota por classes, forja, mercado, treinamento e campo de batalha, mais os quatro pontos onde os jogadores realmente travam na primeira semana.

O caminho mais barato pela primeira semana é seguir uma rota que alguém já percorreu: classe, forja, mercado, treinamento, campo de batalha. O Starter Guide do Sir Eat Alot mostra esse percurso inteiro, e a parte do mercado foi confirmada de forma independente pela imprensa japonesa.
Dois avisos antes: o vídeo carrega a etiqueta “Includes paid promotion” do YouTube, ou seja, é conteúdo patrocinado, e foi gravado no segundo dia do Acesso Antecipado. Então, além da rota em si, esta página acrescenta os pontos onde os jogadores realmente travam — nenhum deles aparece no vídeo.
Classes: escolha pelo conteúdo, não por tier list
| Classe | Perfil | Melhor em |
|---|---|---|
| Knight | Corpo a corpo, resistente, tem atordoamento | Empurrar fases |
| Ranger | À distância, ataque básico forte, esquiva alta | Farm e lutas de chefe repetíveis |
| Wizard | Conjuração lenta, golpes pesados | Limpar grupos rápido |
A recomendação para quem está começando é começar de Ranger. O ataque básico já dói e as habilidades são simples. Duas habilidades bastam para começar: maximize Stone Arrow e Rapid Fire e depois acumule esquiva.
Vale saber: essa é uma resposta de eficiência de farm, não um veredito sobre a classe. Outros criadores enquadram como não existe a melhor classe, só a classe certa para o conteúdo. Knight aguenta a arena, Ranger rende melhor em conteúdo que aceita tentativas infinitas. A desenvolvedora nunca publicou números de classe; tudo isso é experiência de jogador.
Forja: combinar e desmontar, não um ou outro
A forja tem sete painéis — equipamento, acessórios, mascotes, asas, runas, joias e refino — mas só duas ações importam:
- Combinar três itens do mesmo tier no próximo tier acima. É a linha principal da progressão de equipamento.
- Desmontar o que não dá para usar em ouro ou fragmentos. Os fragmentos vêm em tiers rare, heroic, legendary e mythic e alimentam melhorias de relíquia.
Duplicatas de tier baixo vão para a combinação; itens de tier alto que você não usa vão para o desmonte. Você faz os dois.
Uma armadilha da época: depois que uma gema é encaixada numa arma, o demonstrar não conseguiu achar como removê-la.
Mercado: diamantes, confirmação no celular e onde a compra chega
Esta é a parte da rota com mais chance de dar errado, e a que vale memorizar.
O anúncio funciona assim: arraste o item para o mercado, gaste um diamante, defina o preço do lado da Steam, confirme no app Steam Guard do celular e o dinheiro chega na sua carteira Steam depois da venda.
A escassez de diamantes é o design inteiro. A cobertura da AUTOMATON confirma que diamantes regeneram um a cada quatro horas, e eles também são gastos melhorando o altar. Então anunciar sem parar não existe, e a recomendação de um jogador japonês é manter pelo menos dois de reserva.
Duas perguntas que aparecem sempre foram respondidas pelo demonstrar nos comentários: barras de ouro só dropam e viram ouro — não dá para fazer o caminho inverso, e a versão mobile existe mas não compartilha progresso com a versão da Steam.
Treinamento: priorize PvE, trate PvP como temporário
No painel de treinamento, priorize poder de ataque de PvE e só depois considere as melhorias de armazenamento. Se você não fica olhando a tela, capacidade offline vale mais que dano extra. Alguns nós têm pré-requisitos, como atingir um nível de resistência específico antes.
Os itens de PvP rendem por posição, então valem quase nada se você não alcança o top 100. O padrão melhor é nada em PvP por padrão e depois maximizar tudo antes de uma corrida por posição.
O campo de batalha reúne arena, Boss Rush, chefe mundial e ranking de aliança. Assim que a arena libera, outros jogadores podem te atacar — não é via de mão única — e as alianças se dividem por país ou idioma.
Os quatro pontos onde os jogadores realmente travam
Nenhum deles aparece no vídeo, e todos os quatro aparecem o tempo todo no feedback dos jogadores.
1. A combinação automática não cobre tudo. Ela roda enquanto você está fora, mas gemas nunca entram na combinação automática e nada no armazém participa. Então material guardado no armazém não libera inventário. Nos tópicos da Steam, jogadores calculam que uma sessão de quatro a cinco horas precisa de cerca de 55 espaços.
2. Compras no mercado não chegam sozinhas. Você precisa ir em trocas → lista de guardados → coletar → correio. Alguém abriu um tópico justamente porque uma compra nunca apareceu.
3. Falhas de login e de instância. Na semana de lançamento, botão de login sem resposta, travamento em 100% e impossibilidade de entrar em incursões ou arena ocuparam a maior parte do fórum. Os contornos encontrados foram trocar o DNS ou limpar o cache.
4. Uma queda de conexão para o loot, não só a sessão. Um avaliador em inglês com cerca de 110 horas documentou: depois de uma queda é preciso confirmar manualmente antes de o farm voltar, senão aquele tempo rende ouro e XP mas nenhum equipamento. Ele perdeu cerca de cinco horas assim.
Para onde ir agora
Para a primeiríssima sessão, veja guia para iniciantes: o que fazer primeiro. Para as decisões que vêm depois desta semana, veja a rota avançada. A mecânica completa de mercado está em negociação no Mercado Steam, e se você pretende deixar ligado por dias, leia antes a lista para sessões longas.
Fontes
- Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=KrnPsa-bt8Y (traz a etiqueta de promoção paga; Actualizado em 2026-09-15)
- Regras de diamantes e confirmação em dois fatores no celular: https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260914-467175/ (2026-09-14)
- Tópicos do fórum da Steam sobre combinação automática, entrega de compras e falhas de login: lidos em 2026-09-15
- Avaliações de usuários na Steam: 526 no total (312 positivas / 214 negativas), lidas em 2026-09-15
O vídeo do criador é conteúdo patrocinado e as afirmações dele são experiência pessoal; avaliações de jogadores são amostra, não pesquisa.
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