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Primeira semana: a rota completa e os quatro tropeços

Uma rota por classes, forja, mercado, treinamento e campo de batalha, mais os quatro pontos onde os jogadores realmente travam na primeira semana.

15/09/2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Última atualização: 15/09/2026
Primeira semana: a rota completa e os quatro tropeços video
Ilustração de três silhuetas genéricas de armas apoiadas numa parede escura de arsenal: uma lâmina pesada, um arco e um cajado
Ilustração gerada para esta wiki de fãs, não é material oficial

O caminho mais barato pela primeira semana é seguir uma rota que alguém já percorreu: classe, forja, mercado, treinamento, campo de batalha. O Starter Guide do Sir Eat Alot mostra esse percurso inteiro, e a parte do mercado foi confirmada de forma independente pela imprensa japonesa.

Dois avisos antes: o vídeo carrega a etiqueta “Includes paid promotion” do YouTube, ou seja, é conteúdo patrocinado, e foi gravado no segundo dia do Acesso Antecipado. Então, além da rota em si, esta página acrescenta os pontos onde os jogadores realmente travam — nenhum deles aparece no vídeo.

Classes: escolha pelo conteúdo, não por tier list

ClassePerfilMelhor em
KnightCorpo a corpo, resistente, tem atordoamentoEmpurrar fases
RangerÀ distância, ataque básico forte, esquiva altaFarm e lutas de chefe repetíveis
WizardConjuração lenta, golpes pesadosLimpar grupos rápido

A recomendação para quem está começando é começar de Ranger. O ataque básico já dói e as habilidades são simples. Duas habilidades bastam para começar: maximize Stone Arrow e Rapid Fire e depois acumule esquiva.

Vale saber: essa é uma resposta de eficiência de farm, não um veredito sobre a classe. Outros criadores enquadram como não existe a melhor classe, só a classe certa para o conteúdo. Knight aguenta a arena, Ranger rende melhor em conteúdo que aceita tentativas infinitas. A desenvolvedora nunca publicou números de classe; tudo isso é experiência de jogador.

Forja: combinar e desmontar, não um ou outro

A forja tem sete painéis — equipamento, acessórios, mascotes, asas, runas, joias e refino — mas só duas ações importam:

  • Combinar três itens do mesmo tier no próximo tier acima. É a linha principal da progressão de equipamento.
  • Desmontar o que não dá para usar em ouro ou fragmentos. Os fragmentos vêm em tiers rare, heroic, legendary e mythic e alimentam melhorias de relíquia.

Duplicatas de tier baixo vão para a combinação; itens de tier alto que você não usa vão para o desmonte. Você faz os dois.

Uma armadilha da época: depois que uma gema é encaixada numa arma, o demonstrar não conseguiu achar como removê-la.

Mercado: diamantes, confirmação no celular e onde a compra chega

Esta é a parte da rota com mais chance de dar errado, e a que vale memorizar.

O anúncio funciona assim: arraste o item para o mercado, gaste um diamante, defina o preço do lado da Steam, confirme no app Steam Guard do celular e o dinheiro chega na sua carteira Steam depois da venda.

A escassez de diamantes é o design inteiro. A cobertura da AUTOMATON confirma que diamantes regeneram um a cada quatro horas, e eles também são gastos melhorando o altar. Então anunciar sem parar não existe, e a recomendação de um jogador japonês é manter pelo menos dois de reserva.

Duas perguntas que aparecem sempre foram respondidas pelo demonstrar nos comentários: barras de ouro só dropam e viram ouro — não dá para fazer o caminho inverso, e a versão mobile existe mas não compartilha progresso com a versão da Steam.

Treinamento: priorize PvE, trate PvP como temporário

No painel de treinamento, priorize poder de ataque de PvE e só depois considere as melhorias de armazenamento. Se você não fica olhando a tela, capacidade offline vale mais que dano extra. Alguns nós têm pré-requisitos, como atingir um nível de resistência específico antes.

Os itens de PvP rendem por posição, então valem quase nada se você não alcança o top 100. O padrão melhor é nada em PvP por padrão e depois maximizar tudo antes de uma corrida por posição.

O campo de batalha reúne arena, Boss Rush, chefe mundial e ranking de aliança. Assim que a arena libera, outros jogadores podem te atacar — não é via de mão única — e as alianças se dividem por país ou idioma.

Os quatro pontos onde os jogadores realmente travam

Nenhum deles aparece no vídeo, e todos os quatro aparecem o tempo todo no feedback dos jogadores.

1. A combinação automática não cobre tudo. Ela roda enquanto você está fora, mas gemas nunca entram na combinação automática e nada no armazém participa. Então material guardado no armazém não libera inventário. Nos tópicos da Steam, jogadores calculam que uma sessão de quatro a cinco horas precisa de cerca de 55 espaços.

2. Compras no mercado não chegam sozinhas. Você precisa ir em trocas → lista de guardados → coletar → correio. Alguém abriu um tópico justamente porque uma compra nunca apareceu.

3. Falhas de login e de instância. Na semana de lançamento, botão de login sem resposta, travamento em 100% e impossibilidade de entrar em incursões ou arena ocuparam a maior parte do fórum. Os contornos encontrados foram trocar o DNS ou limpar o cache.

4. Uma queda de conexão para o loot, não só a sessão. Um avaliador em inglês com cerca de 110 horas documentou: depois de uma queda é preciso confirmar manualmente antes de o farm voltar, senão aquele tempo rende ouro e XP mas nenhum equipamento. Ele perdeu cerca de cinco horas assim.

Para onde ir agora

Para a primeiríssima sessão, veja guia para iniciantes: o que fazer primeiro. Para as decisões que vêm depois desta semana, veja a rota avançada. A mecânica completa de mercado está em negociação no Mercado Steam, e se você pretende deixar ligado por dias, leia antes a lista para sessões longas.

Fontes

O vídeo do criador é conteúdo patrocinado e as afirmações dele são experiência pessoal; avaliações de jogadores são amostra, não pesquisa.

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