İlk hafta: tam rota ve dört takılma noktası
Sınıflar, ocak, pazar, antrenman ve savaş alanı boyunca tek bir rota, artı oyuncuların ilk hafta gerçekte takıldığı dört yer.

İlk haftayı geçmenin en ucuz yolu birinin daha önce yürüdüğü rotayı izlemek: sınıf, ocak, pazar, antrenman, savaş alanı. Sir Eat Alot’un Starter Guide videosu bu yolu baştan sona gösteriyor ve pazar bölümü Japon basını tarafından bağımsız olarak doğrulandı.
Önce iki uyarı: video YouTube’un “Includes paid promotion” etiketini taşıyor, yani sponsorlu içerik, ve Erken Erişim’in ikinci gününde kaydedildi. O yüzden rotanın yanında bu sayfa oyuncuların gerçekte takıldığı yerleri ekliyor — hiçbiri videoda yok.
Sınıflar: içeriğe göre seçin, kademe listesine göre değil
| Sınıf | Profil | En iyi olduğu yer |
|---|---|---|
| Knight | Yakın dövüş, dayanıklı, sersemletme taşır | Aşamaları ilerletmek |
| Ranger | Menzilli, güçlü temel saldırı, yüksek kaçınma | Farm ve tekrar edilebilir boss dövüşleri |
| Wizard | Yavaş büyü, ağır vuruş | Grupları hızlı temizlemek |
Yeni oyunculara öneri Ranger ile başlamak — temel saldırı bile can yakıyor, yetenekler sert vuruyor ve kaçınma sayesinde dövüşlerin çoğunu hasar almadan geçiyorsunuz. Başlamak için iki yetenek yeter: Stone Arrow ve Rapid Fire’ı yükseltin, sonra kaçınma yığın.
Şunu bilmekte fayda var: bu bir farm verimliliği cevabı, sınıf hakkında bir hüküm değil. Diğer içerik üreticileri bunu tek bir en iyi sınıf yok, sadece içeriğe uygun sınıf var diye çerçeveliyor. Knight arenada ayakta kalıyor, tekrar edilebilir Boss Rush tarzı dövüşler ise kaçarak geçebilen bir Ranger’a uyuyor. Geliştirici hiç sınıf sayısı yayımlamadı; bunların hepsi oyuncu deneyimi.
Ocak: birleştir ve parçala, biri ya da diğeri değil
Ocağın yedi paneli var — ekipman, aksesuar, evcil hayvan, kanat, rün, mücevher ve rafine — ama yalnızca iki eylem önemli:
- Birleştir: aynı kademeden üç eşyayı bir üst kademeye çevirir. Ekipman gelişiminin ana hattı budur.
- Parçala: kullanamadığınızı altına veya parçaya çevirir. Parçalar rare, heroic, legendary ve mythic kademelerinde gelir ve kalıntı yükseltmelerini besler.
Düşük kademe kopyalar birleştirmeye, kullanamadığınız yüksek kademe eşyalar parçalamaya gider. İkisini de yaparsınız.
Dönemin bir tuzağı: bir gem silaha yerleştirildikten sonra gösteren kişi onu çıkarmanın yolunu bulamadı. Gemin hangi eşyaya gideceğine karar veriyorsanız, yapınızın onu geri çıkarabildiğini doğrulayın.
Pazar: elmaslar, mobil onay ve alımın nereye düştüğü
Bu, rotanın ters gitmeye en açık ve ezberlemeye en değer kısmı.
İlan şöyle işliyor. Eşyayı pazara sürükleyip bir elmas harcayın, sonra fiyatı Steam tarafında belirleyin. mobil Steam Guard uygulamasında onaylayın, ve satıştan sonra para Steam cüzdanınıza gelir.
Elmas kıtlığı tasarımın tamamı. AUTOMATON’un haberi elmasların dört saatte bir yenilendiğini doğruluyor ve elmaslar sunağı yükseltmek için de harcanıyor. Yani sonsuz ilan diye bir şey yok ve bir Japon oyuncunun tavsiyesi en az iki tanesini yedekte tutmak.
Sürekli sorulan iki soruyu gösteren kişi yorumlarda yanıtladı. altın külçeler yalnızca düşer ve altına çevrilir — ters yön mümkün değil, ve mobil sürüm var ama Steam sürümüyle ilerleme paylaşmıyor.
Antrenman: önce PvE, PvP’yi geçici sayın
Antrenman panelinde önce PvE saldırı gücünü yükseltin, sonra altın depolama yükseltmelerini düşünün — ekrana bakmıyorsanız, biraz daha hasardan çok boşta kapasite önemli. Bazı düğümlerin ön koşulu var, örneğin önce belirli bir direnç seviyesine ulaşmak.
PvP girdileri sıralama üzerinden ödenir, yani ilk 100’e giremiyorsanız neredeyse değersiz. Daha iyi bir düzen varsayılan olarak PvP’ye hiç vermemek, sonra bir sıralama hamlesinden önce hepsini doldurmak.
Savaş alanı arena, Boss Rush, dünya boss’u ve ittifak sıralamalarını barındırıyor. Arena açıldığında diğer oyuncular size saldırabilir — tek yönlü değil — ve ittifaklar ülke veya dile göre bölünür.
Oyuncuların gerçekte takıldığı dört yer
Hiçbiri videoda yok ve dördü de oyuncu geri bildirimlerinde sürekli karşımıza çıkıyor.
1. Otomatik birleştirme her şeyi kapsamıyor. Siz yokken çalışır, ama gemler hiç otomatik birleştirilmez ve depodaki hiçbir şey katılmaz. Yani depoya konan malzeme envanteri boşaltmaz. Steam tartışmalarında oyuncular dört-beş saatlik bir oturumun yaklaşık 55 envanter yuvası gerektirdiğini hesaplıyor.
2. Pazardan alınanlar kendi kendine gelmiyor. Takas → saklama listesi → topla → posta yolunu izlemeniz gerekir. Birisi tam da bir alım hiç görünmediği için konu açtı.
3. Giriş ve örnek alanı hataları. Çıkış haftasında tepki vermeyen giriş düğmesi, %100 yüklemede takılma ve baskınlara ya da areneye girememe, tartışma panosunun çoğunu doldurdu. Oyuncuların bulduğu geçici çözümler DNS değiştirmek veya önbelleği temizlemekti.
4. Bir kopma yalnızca oturumu değil ganimeti de durdurur. Yaklaşık 110 saat oynayan bir İngilizce inceleme bunu belgeledi: kopmadan sonra farmın geri dönmesi için elle onay gerekir, yoksa o süre altın ve XP verir ama ekipman vermez. Kendisi yaklaşık beş saat kaybetti.
Bundan sonra nereye
İlk oturum için başlangıç rehberi: önce ne yapmalı. Bu haftadan sonra gelen kararlar için ileri seviye rotası. Pazar mekaniğinin tamamı Steam Pazarı ticareti sayfasında ve günlerce açık bırakacaksanız önce uzun oturum kontrol listesi sayfasını okuyun.
Kaynaklar
- Video: https://www.youtube.com/watch?v=KrnPsa-bt8Y (ücretli tanıtım etiketi taşıyor; 2026-09-15’te kontrol edildi)
- Elmas kuralları ve mobil iki adımlı onay: https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260914-467175/ (2026-09-14)
- Otomatik birleştirme, pazar teslimatı ve giriş hataları hakkındaki Steam tartışma konuları: 2026-09-15’te okundu
- Steam kullanıcı incelemeleri: toplam 526 (312 olumlu / 214 olumsuz), 2026-09-15’te okundu
İçerik üreticisinin videosu sponsorlu içerik ve iddiaları kişisel deneyim; oyuncu incelemeleri örneklemdir, anket değil.
İlgili makaleler
character-and-crafting
Karakterler: sınıflar, kademeler ve seviye kapıları
Karakterler değiştirilebilir ve Tier 4’ten 6’ya kendi kademeleri var. Resmî ekran görüntüleri Swordsman, Archer ve Mage sekmelerini ve seviye kapılarını gösteriyor.
character-and-crafting
Ranger yapısı: kaçınma yığmak ve sınıf ne zaman değişir
Ranger geç oyun sınıfıdır: Wizard grupları temizler, Knight aşamaları iter ve Ranger kaçınma yığıldıktan sonra devreye girer. Yetenekler, mücevherler ve antrenman.
character-and-crafting
Antrenmanda ne yükseltilmeli: madde madde öncelikler
Antrenman paneli için işleyen bir sıra: Ranger’lar saldırı ve saldırı hızı alır, büyücüler başka bir set kurar, PvP girdileri yalnızca PvP’de önemlidir.