Ganimet ve Ekipman

Farm derinliği ve ganimet değeri: daha derine inmek kârlı mı?

Her derin harita ganimet kademesine yalnızca yaklaşık 0,01 ekliyor. Sonucu gerçekte hız, sürekli birleştirme ve doğru parçayı beslemek belirliyor.

16.09.2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Son güncelleme: 21.09.2026
Farm derinliği ve ganimet değeri: daha derine inmek kârlı mı? video
Taş bir çıkıntıda işaretsiz deri keseler ve tek bir donuk altın külçe, arkalarında sise inen basamaklar
Bu hayran wiki için üretilmiş illüstrasyon, resmî materyal değil

Farm yapmak oyunun tamamı. O yüzden “hangi haritayı farmlamalıyım?” ilk çözülecek soru gibi görünüyor.

Ama İspanyolca yayın yapan içerik üreticisi Once94, GUIA DE COMO EMPEZAR EN WAR OF GENESIS: IDLE LOOT videosunda ölçülmüş bir cevap verdi. Soruyu ciddi biçimde küçültüyor: her derin harita ganimet kademenize yalnızca yaklaşık 0,01 ekliyor.

Bu ne demek? Antik Harabeler 1-1’den Buz Kalesi 4-10’a kadar itebilirsiniz ve biriktirdiğiniz kademe avantajı birkaç ekstra birleştirmeden küçük olabilir.

Gerçekten önemli olan üç şey var: hızlı öldürmek, birleştirmeyi bırakmamak ve parçaları doğru yükseltmeye vermek.

Derinlik kademeye yalnızca 0,01 ekliyor

Oldukça net. Derine indikçe ganimetin kademe olasılığı artıyor, ama harita başına yalnızca yaklaşık 0,01.

Bunun ne olduğuna ve ne olmadığına dikkat edin. “Daha çok düşüyor” değil. “Düşen şeyin bandı biraz yükseliyor”.

Yani farm yeri için tek kural var: en son açtığınız harita ya da sizi durduran haritanın bir öncesi.

O dönem Pesadilla 1-3’te duruyordu. En çok kazandırdığı için değil, en hızlı temizlediği için. Bunu oyun içi sohbette Sistem altında okudu: bir tur 1 dakika 39 saniye sürüyordu.

Siz de aynısını yapabilirsiniz. Sohbette tur süresine bakıp ganimetle karşılaştırın. Bir harita iki katı sürüyor ve kademe yalnızca 0,01 artıyorsa buna değmez.

Burada ciddi bir uyarı: geliştirici ganimet formülünü hiç yayımlamadı. O 0,01 onun ölçümü, kural değil. Bir yama geçersiz kılabilir.

Kim iter, kim farmlar

Bu “hangi sınıf daha güçlü” sorusu değil. İş bölümü.

  • Savaşçı (tank) darbeye dayanır, o yüzden aşamaları iter ve PvP’de de ayakta kalır.
  • Okçu harita başına yaklaşık 1 dakika daha hızlı temizler, o yüzden uzun farmı o yapar.

Onun kurulumu şuydu: tankla it, farm için okçuya geç. Onun tahminine göre okçu harita başına yaklaşık bir dakika kazandırıyor. Uzun bir oturumda bu XP ile altın olarak geri dönüyor.

Okçunun yetenek sırası kopyalanmaya değer:

  1. Stone Arrow. Panel 528% hasar ve 10 saniye boyunca +84% saldırı gösteriyor.
  2. Saldırı hızı yeteneği. 10 saniye boyunca +24%.
  3. Zehir yeteneği. 10 saniye boyunca +3 zehir hasarı.
  4. Bitirici. İlk üç buff açıldıktan sonra kullanın.

Gözden kaçan bir ayrıntı: okçuda kaçınma yalnızca hayatta kalmak için değil. Başarılı bir kaçınma “hedefin aldığı hasar 8% artar” ekliyor. Yani kaçınma yığmak aynı zamanda hasar yığmak.

Yukarıdaki bütün yüzdeler o andaki yetenek paneli okumaları. Geliştirici yetenek istatistik tablosu yayımlamadı, o yüzden kendi istemcinize güvenin.

Birleştir mi parçala mı? Her seferinde birleştir

Bu sezgisel olmayan taraf. Çoğu insan kullanamadığını parçalar. O tersini söylüyor: her şeyi birleştir.

Üç sebep:

  • Birleştirme altın ve bir eşya verir.
  • Her birleştirme başarı oranını yukarı iter.
  • Parçalama yalnızca parça döndürür ve yeni ekipman çıkmaz.

Canlı olarak denedi. Altı eşya koyduğunda birleştirme, tek tek parçalamaktan biraz daha fazla altın ödedi ve kademeyi de yukarı taşıdı.

Parçalama işe yaramaz değil elbette. Parçalar ayrı bir gelişim hattı ve aldıkları şey somut:

Parça kademesiBesleyince ne verir
Tier 4Altın kazancı
Tier 5Ekipman düşme oranı
Tier 6Nihai hasar

Bu üçünün yanı sıra parçalar deneyim kazancına ve doğal iyileşmeye de giriyor.

Yani bunu ikili bir seçim olarak görmeyin. Sıra şu: önce birleştirip kademeyi yükseltin, sonra kullanmadığınız yüksek kademe artıkları parçalayıp parçaya çevirin.

Kuralların tamamı sentez ve parçalama sayfasında.

Altın külçe ve elmas kese düşer — üretilmez

Bunlar oyundaki en değerli ganimetler ve yanlış anlaşılması en kolay olanlar.

Oyun içi metin “ocakta 5 elması birleştirip elmas kese yapılabilir” gibi okunuyor. O bunu doğrudan çeviri hatası olarak adlandırıyor. Gerekçesi: elmas keseler üretilemez. Altın külçeler gibi düşmanlardan düşer.

Bir de sağduyu kontrolü ekliyor: elmas keseler gerçekten elmastan üretilebilseydi, pazar fiyatı bu kadar yüksek kalamazdı.

Bununla birlikte bu onun arayüz okuması. Ne mağaza sayfası ne resmî duyurular elmas keselerin nasıl elde edildiğini açıklıyor. O yüzden doğru ifade “oyun içi metin gerçekte düşenle uyuşmuyor”, “geliştirici düştüğünü doğruladı” değil.

Altın külçe düştüğünde: ne için kullanacağınıza karar verin

Altın külçe yalnızca pazara çıkarılacak bir şey değil. Birinci elden kayıtlarda iki yol görünüyor:

  • Doğrudan altına çevirmek. Gelişim için altın eksikse, satmaktan daha doğrudan.
  • Elmas kese elmasa açılabilir ya da olduğu gibi pazara konabilir.

Pazar yolunu seçerseniz önce hesabı yapın. İlan vermek bir elmas harcar ve elmaslar dört saatte bir kendiliğinden geri gelir. Bu bir bilet maliyeti: elmasınız yoksa satamazsınız. Fiyatı siz belirlersiniz, ama yayımlanan ilan geri çekilemez.

Peki ne zaman satmalı, ne zaman kullanmalı? Bir içerik üreticisi yan yana test etti ve geçiş noktasını 40–45 seviye olarak veriyor; tek kaynak olduğu için bunu kural değil referans olarak alın. Altın eksik mi, ona bakın: eksikse çevirin, değilse pazar fiyatına bakın.

İkisi de sabit yerlerden geliyor ve ikisi de zamanla kesinleşiyor.

  • Evcil hayvan yumurtaları baskınlardan. Okuduğu ödül tablosu: herkes %100’de 1 yumurta alıyor, yaklaşık %70’i 2 alıyor ve ilk 100’ün üstünde sıralamayla ölçekleniyor. Birincinin yumurtası “daha iyi görünüyor”.
  • Kanatlar Dünya Boss’undan.
  • Kesinleşme geri sayım bittiği anda oluyor.

Bu yüzden bir kez kaybetti. Dünya Boss’u açılır açılmaz saldırdı. Sonra son saate kadar beklemesi gerektiğini fark etti; o zaman hasarı daha yüksek, sıralaması daha iyi ve ödülü de daha iyi olurdu.

Arena puanlarıyla önce ne alınmalı

Arena kazansanız da kaybetseniz de puan veriyor. Yani kullanımı biriktirip takas etmek.

Onun sırası:

  1. Kanatlar
  2. Evcil hayvan yumurtaları
  3. Rünler

Sebep basit: üçü de kalıcı sahiplik etkisi veriyor. Kuşanmasanız da sayılıyor ve kuşandığınızda üstüne bir istatistik bloğu daha ekliyor.

Açtığı dört kanadın hepsi beyazdı, yani en düşük derece. Buna rağmen kanatları birinci sıraya koyuyor, çünkü sahiplik etkisi istikrarlı.

Antrenman paneli: önce dirençler

Onun tavsiyesi “saldırı yığ, olsun bitsin” tavrının tersi:

  • Önce dirençleri yükseltin: ateş, zehir, yıldırım.
  • Kritik direnci en önemlisi. Boss’lar kritik vurur ve boss kritiği can yakar.
  • Bekleme süresi azaltma değer, çünkü farmı hızlandırır.
  • Antrenman Alanı’nda S derecesini hedefleyin. İstatistik kilitlemek her yenilemeyi pahalılaştırır, o yüzden gelişigüzel kilitlemeyin.

Ve neredeyse kimsenin yapmadığı bir şey: hangi kademeden olursa olsun, bulduğunuz her gemi yerleştirin. Düşük kademe gem de doğrudan güç ve istatistik verir. Boş yuva saf kayıptır.

Karakter değiştirmek ekipmanı kaybettirir mi

Yorumlarda en çok sorulan soru. İçerik üreticisi kendisi yanıtladı: hayır. Değiştirmek ilerlemeyi sıfırlamıyor. Sadece o karakterin kullanabildiği silahları kuşanıp yetenekleri ayarlamak gerekiyor.

Bir izleyici de pratik bir ipucu ekledi: haritanın veya zorluğun yanında bir düğme var. Sarı olana kadar açın ve karakter ilerlemek yerine yalnızca mevcut aşamayı tekrarlar. İstikrarlı farm istiyorsanız önce o düğmeyi bulun.

Bundan sonra nereye

Yuvalar ve kademe merdiveni silahlar ve ekipman sayfasında. Tek bir parçayı karşılaştırmak ekipman önceliği ve istatistikler sayfasında. Okçunun tam yolu Ranger yapısı sayfasında. Ticaret Steam Pazarı ticareti sayfasında.

Kaynaklar

  • Video: https://www.youtube.com/watch?v=G_SbrdltEto (Once94, İspanyolca, 2026-09-12’de yayımlandı; transkript ve yorumlar 2026-09-16’da kontrol edildi)
  • Ganimet kademeleri, farm yeri, birleştirme tavsiyesi, parça kademeleri, arena sırası ve antrenman önceliği: tamamı içerik üreticisinin anlatımından ve gösteriminden geliyor, yani kişisel ölçümler
  • Resmî ganimet ve birleştirme formülleri: Steam mağaza sayfasında veya resmî duyurularda 2026-09-16 itibarıyla yayımlanmadı
  • Harita kilitleme düğmesi ve “karakter değiştirmek ekipmanı almaz”: içerik üreticisinin yorumlardaki cevapları, 2026-09-16’da okundu

Buradaki sayılar ve sonuçlar içerik üreticisinin deneyimi ve tek seferlik ekran okumalarıdır. Resmî formül yok ve bir yama bunları değiştirebilir.

Advertisement
ganimet farm birleştirme parçalar altın külçe
Advertisement

İlgili makaleler