Karakterler ve Üretim

Antrenmanda ne yükseltilmeli: madde madde öncelikler

Antrenman paneli için işleyen bir sıra: Ranger’lar saldırı ve saldırı hızı alır, büyücüler başka bir set kurar, PvP girdileri yalnızca PvP’de önemlidir.

15.09.2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Son güncelleme: 19.09.2026
Antrenmanda ne yükseltilmeli: madde madde öncelikler video
Yüksek bir kaya çıkıntısında sırtı dönük duran, kimliği belirsiz gümüş zırhlı bir okçunun önünde geniş ve puslu bir vadi
Bu hayran wiki için üretilmiş illüstrasyon, resmî materyal değil

Antrenman panelinde çok sayıda girdi var, ama aslında içeriğe göre bölünmüş: PvE için ihtiyacınız olan şey PvP için ihtiyacınız olan şey değil.

Uzun oturumlar oynayan bir oyuncu yayında paneli madde madde gezdi. Aşağıda bu sıra kopyalanabilir biçimde, hangi kısmı başka kaynakların doğruladığı ve hangisinin tek bir kişinin yargısı olduğu notuyla birlikte.

Madde madde öncelik

GirdiÖncelikNotlar
Saldırı (Ranger hattı)YüksekAna hasar kaynağı, önce alın
Saldırı hızıOrta-yüksekBir Ranger bunu sıradaki adımda ekleyebilir
Büyücüye özel girdilerAyrı setRanger ile büyücü arasında tek liste paylaşmayın
Yetenek bekleme süresi azaltmaOrta-yüksekFarm turlarını doğrudan kısaltır — bunu az sayıda kaynak söylüyor
PvP savunmasıYalnızca PvPVarsayılan olarak atla
PvP hasarıYalnızca PvPAynı
DelmeOrtaİyi, ama öncelik değil

Diğer iki kaynağın yanına koyunca uzlaşma net:

YönBu oturumRanger yapısı kaynağıJaponca güç artırma kaynağı
Saldırıyla ilgiliÖncelikÖncelikÖncelik (yalnızca saldırı veya zehir tut)
PvP ile ilgiliYalnızca PvPİlk 100 dışında neredeyse değersizAtla, sonra sıralama hamlesinden önce doldur
Saldırı hızı / bekleme süresiAlmaya değerVurgulanmıyorVurgulanmıyor

Üç kaynağın tamamı PvP antrenmanını istek üzerine yatırım yapılan bir şey olarak ele alıyor. Buna göre hareket etmek güvenli.

Preset’ler: Eğitim Alanı da artık kaydediyor

Önceden antrenman panelindeki her geliştirme madde madde tıklanıyordu ve yeni bir karakter ya da sınıf her şeyi yeniden kurmak demekti. 17 Eylül güncellemesi Eğitim Alanı ve Yetenek Açılımı’na preset ekledi:

  • preset’ler etkin karakterin sınıfına göre (Knight / Ranger / Wizard) kaydediliyor;
  • Eğitim Alanı ve Yetenek Açılımı pencerelerinin altındaki sayı listesinden ayarlanıyor;
  • sonra Karakter Bilgisi penceresini açıp uygulanacak preset numarasını seçiyorsunuz.

Çözdüğü şey, zaten kurduğunuz yapılandırmalar arasında geçiş yapmak. İstatistiklerin ve geliştirmelerin hâlâ rastgele olduğu gerçeğini değiştirmiyor. SSS ayrıca ilgili bir kuralı tekrarlıyor: farklı sınıftan bir karaktere geçince silah, ikincil silah ve yeteneklerin tümü yeniden kuşanılmalı — preset değiştirmek ekipmanı da birlikte değiştirmez.

Yay ile ateşli silah farklı mı

Yayında verilen cevap: yay ve ateşli silah kozmetik, gerçekte önemli olan eşya seviyesi.

Bu, çok fazla tereddüdü ortadan kaldırıyor — silah tipi arasında seçim yapıyorsanız görünüşe göre seçin. Ama sınırı not edin: geliştirici silah tipinin istatistikleri etkileyip etkilemediğini hiç söylemedi, yani bu bir oyuncu yargısı.

Aynı yayında birleştirme ekranından bir sayı da okundu: +50’de gösterilen şans yaklaşık 46% idi. Bu bir ekran okuması, sabit bir formül değil ve yamalarla ve malzemeyle değişecek.

Arena gerçekte nasıldı

O oturumda arenayı açmak 213 civarı bir sıralama ve neredeyse tamamen bronz ödüller gösterdi; oyuncu bunu çekici bulmadı.

Bu diğer iki kaynakla örtüşüyor:

  • Bir Japon oyuncu, ilk 100’ü bitiremiyorsanız bilet biriktirmenizi öneriyor, çünkü liderlik tablosu ödülleri Tier 3’te dururken arena mağazası Tier 6’ya ulaşıyor.
  • Başka bir oyuncu günde üç ile beş bileti hesaplayıp istediği şeyi alıp alamayacağını soruyor.

Üçü de aynı yere varıyor: sadece bir sıralamayı tutmak için bilet yakmayın.

Yayında sorulan iki soru

Yayın sırasında yapılan bir anket XP mi altın mı daha önemli diye sordu. Sonuç altın 55% ile XP 45% oldu ve oyuncu altından yana oldu, çünkü doğrudan istatistiğe ve savunmaya dönüşüyor.

Bunu küçük bir yayında doğaçlama bir anket olarak ele alın — örneklem çok küçük ve geniş oyuncu tabanı hakkında hiçbir şey söylemiyor. Ama sorunun kendisi gerçek: orta oyuna gelindiğinde oyuncular XP ile parayı tartmaya başlıyor ve kısa rehberler buna nadiren değiniyor.

Diğer soru kanatların nasıl alınacağıydı. Bu Yetenek Açılımı sayfasında düzgün yanıtlanıyor: arena mağazasından ve Dünya Boss ödüllerinden geliyorlar.

Açıklanması gereken iki şey

1. Bu sonuçların arkasındaki oyuncu sponsorluk aldığını belirtiyor. Yayında: i was sponsored to the videos. Bu, antrenman panelinin kendisinin ne kadar doğrulanabilir olduğunu değiştirmiyor — panel oyunda görünüyor — ama “buna yatırım yapmaya değer mi” değerlendirmelerinde başka kaynaklara bakın.

2. Yayında bölüm işareti yok. Canlı oynanıp anlatılıyor, o yüzden bu sayfa yalnızca başka kaynakların doğruladığı maddeleri kullanıyor.

Bilmeye değer sınırlar

  • Sıralama, ödül kademeleri ve birleştirme şansları tek oturumluk okumalar ve değişken.
  • İzleyici anketi örneklemi temsili olmak için çok küçük.
  • Sponsorluk ilişkisi içerik üreticisinin kendi beyanından geliyor; hiçbir iş birliği ayrıntısı resmî olarak açıklanmadı.
  • “Yay ve ateşli silah kozmetik” geliştiricinin doğrulamadığı bir oyuncu yargısı.
  • Erken Erişim’in dördüncü gününde kaydedildi.

Bundan sonra nereye

Antrenman Alanı eşikleri ve arena bileti biriktirme arena ve güç önceliği sayfasında. Sınıf yapıları Ranger yapısı sayfasında, arena kuralları Arena PvP sayfasında ve ekipman istatistik önceliği ekipman önceliği ve istatistikler sayfasında.

Kaynaklar

Sponsorluk ilişkisi içerik üreticisinin kendi beyanından geliyor; bütün sayılar tek oturumluk ve hiçbir resmî kural yayımlanmadı.

Advertisement
antrenman istatistikler ekipman arena kayıt
Advertisement

İlgili makaleler