Personajes y forja

Qué subir en entrenamiento: prioridades punto por punto

Un orden de trabajo para el panel de entrenamiento: el Ranger toma ataque y velocidad de ataque, y las entradas PvP solo importan en PvP.

15/9/2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Última actualización: 19/9/2026
Qué subir en entrenamiento: prioridades punto por punto video
Ilustración de un arquero anónimo con armadura plateada visto de espaldas en una cornisa alta sobre un valle brumoso
Ilustración generada para esta wiki de fans, no es material oficial

El panel de entrenamiento tiene muchas entradas, pero en realidad está dividido por contenido: lo que necesitas para PvE no es lo que necesitas para PvP.

Un jugador de sesiones largas repasó el panel punto por punto en directo. Abajo está ese orden en un formato que puedes copiar, con una nota sobre qué confirman otras fuentes y qué es criterio de una sola persona.

Prioridad punto por punto

EntradaPrioridadNotas
Ataque (ruta Ranger)AltaFuente principal de daño, primero
Velocidad de ataqueMedia-altaEl Ranger puede añadirla después
Entradas propias del lanzadorSet aparteNo compartas una lista entre Ranger y lanzador
Reducción de enfriamientoMedia-altaAcorta las vueltas de farmeo directamente; pocas fuentes lo mencionan
Defensa PvPSolo para PvPSáltala por defecto
Daño PvPSolo para PvPIgual
PenetraciónModeradaEstá bien, pero no es prioridad

Puesta junto a otras dos fuentes, la coincidencia es clara:

DirecciónEsta sesiónFuente de build de RangerFuente japonesa de subida de poder
Relacionado con ataquePrioridadPrioridadPrioridad (solo ataque o veneno)
Relacionado con PvPSolo para PvPCasi inútil fuera del top 100Se salta y se maximiza antes de una vuelta
Velocidad / enfriamientoVale la penaNo se destacaNo se destaca

Las tres fuentes tratan el entrenamiento de PvP como algo que se invierte a demanda. Eso es seguro para actuar.

Presets: ahora el Campo de Entrenamiento también guarda

Antes, cada mejora del panel de entrenamiento había que pulsarla punto por punto, y cambiar de personaje o de clase obligaba a configurarlo todo de nuevo. La actualización del 17 de septiembre añadió presets al Campo de Entrenamiento y a la Liberación de Habilidades:

  • los presets se guardan por clase del personaje activo (Knight / Ranger / Wizard);
  • se configuran en la lista numérica del pie de las ventanas del Campo de Entrenamiento y de la Liberación de Habilidades;
  • después abre la ventana de Información del Personaje y elige el número de preset para aplicarlo.

Lo que resuelve es alternar entre configuraciones que ya montaste. Eso no cambia que las estadísticas y las mejoras sigan siendo aleatorias. El FAQ también repite una regla asociada: al cambiar a un personaje de otra clase, armas, armas secundarias y habilidades se reequipan — cambiar el preset no cambia el equipo con él.

¿Arco y pistola se diferencian en algo?

La respuesta que se dio en directo: arco y pistola son estéticos, y lo que importa de verdad es el nivel del objeto.

Eso elimina muchas dudas: si dudas entre tipos de arma, elige por aspecto. Conviene señalar el límite: el estudio nunca ha dicho si el tipo de arma afecta a las estadísticas, así que es un criterio de jugadores.

En el mismo directo se leyó un número de la pantalla de combinación: a +50 la probabilidad mostrada era de un 46 % aproximadamente. Es una lectura en pantalla, no una fórmula fija, y cambiará con parches y materiales.

Cómo estaba la arena en ese momento

Al abrir la arena durante esa sesión aparecía un puesto alrededor del 213 con recompensas mayormente de bronce, que al jugador le parecieron poco atractivas.

Eso encaja con las otras dos fuentes:

  • Un jugador japonés aconseja guardar entradas salvo que puedas acabar en el top 100, porque las recompensas de clasificación terminan en Tier 3 mientras la tienda de la arena llega al Tier 6.
  • Otro jugador hace la cuenta de tres a cinco entradas al día y se pregunta si pueden comprar lo que quiere.

Los tres acaban en el mismo sitio: no quemes entradas solo por sostener un puesto.

Dos preguntas que se hicieron en directo

Una encuesta durante el directo preguntó si importa más la experiencia o el oro. El resultado fue oro 55 % frente a experiencia 45 %, y el jugador se puso del lado del oro porque se convierte directamente en estadísticas y defensa.

Tómalo como una encuesta improvisada en un directo pequeño: la muestra es diminuta y no dice nada sobre el conjunto de jugadores. Pero la pregunta es real: hacia la mitad de la partida la gente empieza a sopesar experiencia contra dinero, y las guías cortas rara vez lo abordan.

La otra pregunta era cómo conseguir alas. Eso está respondido con detalle en Desbloqueo de habilidades: salen de la tienda de la arena y de las recompensas del jefe mundial.

Dos cosas que hay que declarar

1. El jugador detrás de estas conclusiones afirma que estaba patrocinado. En directo: i was sponsored to the videos. Eso no cambia lo comprobable del panel de entrenamiento, que se ve dentro del juego, pero para juicios del tipo “¿merece la pena invertir?”, contrasta con otras fuentes.

2. El directo no tiene marcas de capítulos. Se juega y se narra en vivo, así que esta página solo usa puntos que otras fuentes corroboran.

Límites que conviene conocer

  • El puesto, los niveles de recompensa y las probabilidades de combinación son lecturas de una sola sesión y volátiles; fecha de verificación: 2026-09-15.
  • La muestra de la encuesta es demasiado pequeña para ser representativa.
  • La relación de patrocinio viene de la declaración del propio creador; no se han divulgado detalles oficiales.
  • “Arco y pistola son estéticos” es un criterio de jugadores que el estudio no ha confirmado.
  • Grabado el cuarto día del acceso anticipado.

Por dónde seguir

Los umbrales de los campos de entrenamiento y las entradas de arena están en Arena y prioridad de poder. Las builds de clase, en Build de Ranger, las reglas de arena en Arena PvP y la prioridad de estadísticas en Mejor equipo y prioridad de estadísticas.

Fuentes y fecha de verificación

La relación de patrocinio viene de la declaración del creador; todas las cifras son de una sola sesión y no se han publicado reglas oficiales.

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