Botín y equipo

Armas y equipo en War of Genesis: Idle Loot: 14 ranuras y grados

Cómo se estructura el botín: 14 ranuras de equipo, nivel de objeto y grado como ejes distintos, patrones de nombres de armas, gemas y las cinco fuentes de equipo.

11/9/2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Última actualización: 11/9/2026
Armas y equipo en War of Genesis: Idle Loot: 14 ranuras y grados video
Ilustración de siluetas genéricas de armas, bastones, escudos y gemas de fantasía oscura sobre fondo carbón
Ilustración generada para esta wiki de fans, no es arte oficial

El equipo de War of Genesis: Idle Loot se reparte en 14 ranuras visibles, y cada objeto lleva dos ejes independientes: un nivel de objeto (Lv.) y un grado (Tier).

En el mercado de la comunidad de Steam, un anuncio se lee así: Hellfire Bow (Tier 4), tipado como Lv.30 Weapon. Es decir, el nombre por sí solo ya indica la ranura, la banda de nivel y el grado. La ficha de la tienda resume todo el sistema en una frase: “As you run stages, gear pours in. Weapons, armor, and even gems!”

Las 14 ranuras de equipo

La tabla se ha elaborado con los campos de los anuncios comerciables del mercado de la comunidad de Steam el 2026-09-11. Los ejemplos entre paréntesis son nombres que aparecieron realmente.

RanuraEjemplos del mercado
ArmaIron Sword, Great Sword, Hunter Bow, Crossbow, Ruby Staff, Handgun, Valentine
SecundariaSturdy Shield, Ranger Shield, Gold-Patterned Shield, Leather Quiver, Rune Spellbook, Gunpowder Shot, Advanced Ammo
CascoHunter Helmet, Royal Mage’s Hat, Watcher’s Hat, Warrior’s Mask
ArmaduraWorn Armor, Hunter Armor, Ranger Armor, Light Armor, Royal Mage’s Robe
HombrerasWorn Pauldrons, Ranger Pauldrons, Light Pauldrons, Watcher’s Pauldrons
GuantesHunter Gloves, Royal Mage’s Gloves, Light Gloves, Warrior’s Gloves
BotasHunter Boots, Royal Mage’s Boots, Light Boots, Warrior’s Boots
CapaWorn Cloak, Ranger Cloak, Royal Mage’s Cloak, Watcher’s Cloak
CinturónWorn Focus Belt, Sturdy Focus Belt
AnilloWorn Gale Ring, Radiant Gale Ring
CollarWorn Blessing Necklace, Sturdy Blessing Necklace
PendientesWorn Guardian Earrings, Sturdy Guardian Earrings
BrazaleteSturdy Wisdom Bracelet, Radiant Wisdom Bracelet
BrocheWorn Hero’s Brooch, Sturdy Hero’s Brooch, Rare Hero’s Brooch

Nivel de objeto y grado son dos líneas distintas

Esta es la parte del sistema que más se malinterpreta. El nivel de objeto describe la banda base a la que pertenece un objeto (la interfaz y el mercado muestran Lv.10, Lv.30, Lv.55, etc.). El grado describe la escalera de rareza (se muestra como Tier 3 hasta Tier 6).

Su relación en la práctica:

  • en la muestra del mercado del 2026-09-11, los niveles iban de Lv.1 a Lv.55;
  • los grados vistos en el mercado eran Tier 3, Tier 4 y Tier 5;
  • los logros oficiales llevan los grados hasta Tier 6 (“Obtain at least 1 Tier 6 equipment item”, “Craft at least 1 Tier 6 item through synthesis”).

Por tanto, el Tier 6 es alcanzable según los logros, pero no apareció en la muestra del mercado; lo que los jugadores ven realmente es sobre todo Tier 3 a Tier 5. Ten en cuenta además que Lv.55 es el techo de esta muestra, no un techo del juego.

Patrones de nombres de armas y secundarias

Los nombres muestreados siguen unas rutas claras, y entender las rutas es más útil que memorizar nombres:

  • Espadas: Iron Sword, Common Sword, Great Sword, Imperial Sword, Executioner’s Sword
  • Arcos y ballestas: Hunter Bow, Silver Bow, White Bow, Crossbow
  • Bastones: Ruby Staff, Topaz Staff, Rapid Staff, Staff of Divine Punishment
  • Armas de fuego: Beretta, Handgun (junto a munición secundaria como Large-Caliber Rounds o Advanced Ammo)
  • Secundarias mágicas: Rune Spellbook, Worn Spellbook, Intermediate Spellbook, Advanced Spellbook, Superior Spellbook
  • Escudos y carcajes: Iron Shield, Sturdy Shield, Ranger Shield, Soldier’s Shield, Leather Quiver, Advanced Quiver

Estos son patrones de nombres, no una lista completa. No se ha publicado ninguna tabla oficial de armas, y esta wiki no inventará una “lista completa de armas” a partir de regularidades de nombres.

Gemas y las categorías ampliadas

Más allá del equipo común, hay varias categorías que importan:

  • Gemas: el mercado muestra Advanced Jewel of Destruction, High-Grade Jewel of Life, High-Grade Jewel of Strife, Advanced Jewel of Valor y Advanced Jewel of Luck. El texto de la tienda menciona las gemas junto a armas y armaduras, así que forman parte del sistema de botín.
  • Alas, mascotas, Magitech Gear y runas: los logros incluyen un hito Tier 4, 5 y 6 para alas, mascotas, Magitech Gear y runas, cada uno.
  • Accesorios: hay hitos de accesorio Tier 4, 5 y 6.
  • Objetos Relic: “Purchase Relic items 10 / 100 / 200 times” confirma un mecanismo repetible de compra de reliquias, aunque la moneda no está publicada.
  • Bienes comerciables: Gold Bar y Diamond Pouch aparecen como bienes del mercado. Cómo se obtienen no está publicado, así que esta wiki no especula.

De dónde sale el equipo

Esta es la lista más útil de la página, y las cinco fuentes tienen respaldo oficial:

  1. Botín de fase — el texto de la tienda dice que el equipo cae al pasar fases, y la captura oficial del HUD muestra literalmente el número de fase y el contador de bajas.
  2. SíntesisCombine en la Equipment Forge convierte objetos del mismo grado en el siguiente grado.
  3. DesmontajeDismantle en el mismo panel recicla lo que no necesitas.
  4. Recompensas de clasificación del Battlefield — “Open any Battlefield Ranking Reward 10 / 100 / 1,000 times” confirma que el contenido multijugador produce cofres de recompensa.
  5. Compra en el mercado de la comunidad de Steam — los 393 anuncios comerciables del momento son existencias de otros jugadores.

Las reglas de la segunda y la tercera están en síntesis y desmontaje; la quinta, en comercio en el mercado de Steam.

Qué conservar y qué desmontar

Aquí toca ser honesto: el desarrollador no ha publicado los pesos de botín, el conjunto de opciones ni los resultados del desmontaje, así que cualquier tabla de decisión “con porcentajes exactos” está inventada. Lo que sí se puede defender es un principio:

  • objetos del mismo grado que se pueden agrupar → guárdalos para combinar;
  • objetos que no se pueden agrupar y están por debajo de tu grado actual → mándalos a Dismantle;
  • una ranura vacía siempre gana a un duplicado, aunque el duplicado tenga más grado.

El método completo para juzgar un objeto concreto está en prioridad de equipo y estadísticas.

Todas las cifras de ranuras, niveles y grados de esta página se verificaron el 2026-09-11 con la API de búsqueda del mercado de la comunidad de Steam y la lista oficial de logros de Steam.

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