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Guía avanzada de War of Genesis: Idle Loot: packs, habilidades y entrenamiento

Tres cosas que se hacen mal al salir del arranque: qué dan los packs, por qué la barra de habilidades se dispara de izquierda a derecha y cuándo rerollear.

15/9/2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Última actualización: 15/9/2026
Guía avanzada de War of Genesis: Idle Loot: packs, habilidades y entrenamiento video
Ilustración de varios cofres de suministros sin marcar sobre una mesa de piedra oscura, con una tapa abierta y una luz dorada tenue
Ilustración generada para esta wiki de fans, no es material oficial

Con el juego ya corriendo de fondo, te quedan pocas decisiones. Tres se equivocan con facilidad: si comprar los packs, en qué orden poner las habilidades y cuándo empezar a rerollear los campos de entrenamiento.

En resumen: la barra de habilidades se activa de izquierda a derecha, así que poner primero una habilidad defensiva cambia peleas de verdad. En los campos de entrenamiento merece la pena invertir cuando las tiradas llegan a grado S. Y con los packs no hay una respuesta única: el estudio nunca publicó una lista de precios, así que mira qué da cada uno y decide tú.

El recorrido de abajo sale del vídeo Advance Guide de Sir Eat Alot y de partidas registradas por otros jugadores. Su postura sobre la tienda es suya, así que también incluimos la reacción contraria de los jugadores.

La barra de habilidades se dispara de izquierda a derecha

Es lo más útil de esta etapa. Las habilidades no se eligen según el enfriamiento disponible: se lanzan en el orden de la barra, desde la izquierda.

Por eso lo correcto es colocar en el extremo izquierdo la habilidad que quieres ver primero. En un Ranger suele ser una habilidad defensiva o de reposicionamiento antes del daño principal, por una razón simple: hay que sobrevivir para poder pegar. Otro creador ordena igual en su vídeo de Ranger y ninguno de los dos se cita, así que es conocimiento bastante asentado entre jugadores.

Ojo: el estudio nunca documentó la regla de activación. Es observación de jugadores y un parche puede cambiarla.

Campos de entrenamiento: por qué conviene esperar al grado S

Los campos de entrenamiento (Training Ground) son un sistema de estadísticas aleatorias que se pueden bloquear. Tiras estadísticas, bloqueas las que quieres y rerollea el resto.

Lo que importa es el coste: cuantos más huecos bloqueas, más caro sale cada reroll. Un jugador japonés registró su coste subiendo hasta 800 con unas 10 tiradas restantes. Bloquear es una decisión de presupuesto, no un seguro gratuito.

De ahí sale una regla práctica: no corras al principio. Empieza en serio hacia el nivel 12–14 y bloquea solo cuando veas un grado S. En las primeras horas conformate con daño o daño contra jefes, sin buscar el set perfecto. Los umbrales del jugador japonés son más concretos: quédate solo con ataque o daño de veneno, bloquea la vida en cuanto salga A con 6,6 % y rerollea todo lo que sea B o C.

Packs: primero el contenido, luego la decisión

El vídeo pasa buena parte de su duración en la tienda, repasando cada pack. Lo que aparece en pantalla incluye:

  • Blessing of the First Journey: bonus de oro, experiencia y probabilidad de botín, más huecos de inventario y almacén.
  • Expedition Contract: se usa en los campos de entrenamiento y aporta ataque y defensa PvE.
  • Contratos de PvP y de subyugación que se desbloquean más adelante.

La postura del creador es clara: cómpralos si te gusta el juego y quieres apoyar al estudio, y pásalos por alto si el pay-to-win te molesta.

El problema es que los jugadores valoran esos mismos packs de forma muy distinta. La queja más repetida en las reseñas de Steam es justamente la estructura de pago. Un jugador con unas 33 horas escribió que el bono permanente se tolera, pero que al llegar al nivel 20 y desbloquear el jefe mundial y la incursión te ofrecen dos pases mensuales más —uno por cada modo— y venderlos por separado ya no tiene sentido.

Un reseñador inglés con unas 105 horas fue más directo:

Another TBH clone with better graphics and UI. However it’s blatantly very p2w. Wants extra 20% atk and def for pvp? pay. Wants extra 30% exp, gold, and drop rate? pay.

Así que lee el vídeo como una lista de contenidos, no como una recomendación de compra. Cuando sepas qué concede cada pack, la pregunta de si esa diferencia de poder es aceptable es tuya.

Dos advertencias. Los nombres vienen de la tienda del juego y no existe lista de precios oficial, así que cualquier “precio estándar” de una web de terceros es inventado. Y el juego móvil que comparte la licencia tiene sus propios precios, que no aplican aquí.

Dos detalles que se pasan por alto

Efectos por posesión. Comprar un personaje otorga estadísticas a toda la cuenta aunque no lo juegues nunca. El consejo del creador es comprarlos según se desbloquean, pero esos números los leyó de su propia cuenta y no existe tabla oficial de estadísticas de personajes.

Éter de arena. Cada combate de arena paga 1000 de éter, ganes o pierdas, y unos 20 combates compran un Growth Crystal, una de las fuentes de mascotas y runas. A él le salió el nivel más bajo y avisa de que es un gacha. Si te importa más el techo que el puesto, un jugador japonés sostiene que la tienda de éter merece tus recursos más que las recompensas de clasificación.

Qué no cubren estas conclusiones

  • Todas las cifras —bonus de botín, ingresos de éter, umbrales de estadísticas— son observación de jugadores. No hay fórmula oficial.
  • La sección de packs es un juicio sobre contenido de pago hecho por un creador de vídeos, no un veredicto neutral.
  • En los comentarios el creador dice que la clasificación se reinicia a medianoche y menciona una zona horaria de Corea. Corea es UTC+9 y no encaja, así que esta página solo conserva “se reinicia a medianoche”.
  • Grabado en el tercer día del acceso anticipado. Las pantallas y los valores pueden cambiar.

Por dónde seguir

¿Acabas de empezar? Ve a Guía de inicio: qué hacer primero. ¿Quieres la primera semana completa? Mira el recorrido de la primera semana y sus cuatro tropiezos. Los grados de equipo están en Armas y equipo y la frontera oficial entre gratis y de pago, en Contenido gratis y de pago.

Fuentes y fecha de verificación

Lo que afirma el creador es experiencia personal; las reseñas son una muestra, no una encuesta.

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