War of Genesis: Idle Loot: gratis, compras integradas y pases
El juego es gratis, aunque la ficha lleva la etiqueta In-App Purchases. El desarrollador dice que parte del contenido puede venderse como pases.

War of Genesis: Idle Loot es gratis. Steam lo lista como Free To Play y la API de la tienda devuelve is_free como verdadero con el campo de precio vacío. Las palabras del propio desarrollador son que el juego se puede jugar gratis tanto en acceso anticipado como en la versión final, mientras que “some in-game content may be offered as paid items (such as passes)”.
Así que la etiqueta In-App Purchases en la misma página no es una contradicción: el juego es gratis, parte del contenido puede no serlo. Los nombres concretos de los pases y sus precios no están publicados.
Tres pruebas de primera mano
La conclusión aquí no se apoya en inferencias; la cadena está completa:
| Prueba | Contenido | Fuente |
|---|---|---|
| Marca de gratuito | is_free: true, price_overview nulo, el género incluye “Free To Play” | API de la tienda de Steam, idéntica en los canales inglés y chino |
| Etiqueta de compras integradas | Las categorías de funciones incluyen In-App Purchases | API y ficha de la tienda de Steam |
| Declaración del desarrollador | “The War of Genesis: Idle Loot can be played for free in both the Early Access and full versions, and some in-game content may be offered as paid items (such as passes).” | Ficha de Steam, preguntas frecuentes del acceso anticipado |
Hay además una comprobación cruzada en prensa: el 2026-09-10 el medio japonés 4Gamer describió el juego como gratuito con cobro por objetos, lo que coincide con las palabras del desarrollador.
Qué es gratis y qué puede ser de pago
Dentro de lo verificado, el reparto es el siguiente.
Gratis (descrito explícitamente como jugable sin coste): el cliente transparente de escritorio, el combate automático y el crecimiento del personaje, el botín de fases, la combinación y el desmontaje en la Equipment Forge, el comercio en el mercado de la comunidad de Steam, las alianzas y los asaltos de alianza, el World Boss y la Arena PvP.
Posiblemente de pago: el desarrollador solo dice que “some in-game content may be offered as paid items (such as passes)”. Qué contenido es, cuánto cuesta y si afecta a las estadísticas de combate no está publicado.
Hay que trazar una línea con claridad: esta wiki no listará nombres de paquetes ni precios. El título móvil War of Genesis: Idle Heroes tiene una lista de precios completa en su propia ficha, pero pertenece a otro juego y repetirla aquí sería desinformación.
Cómo comprobarlo tú antes de comprar
Como no existe una lista oficial de productos, lo fiable es verificar en dos sitios:
- La ficha de Steam: comprueba si el juego sigue llevando la etiqueta
In-App Purchasesy si se describe contenido de pago nuevo. - La tienda del juego: ábrela y confirma qué se vende realmente y a qué precio en tu región. Los precios son regionales y las listas de terceros no tienen autoridad.
El desarrollador dice que los cambios se comunican mediante anuncios de Steam, así que el contenido de pago nuevo suele aparecer ahí primero.
Lista de comprobación si una compra falla o no llega
El 2026-09-11 el foro oficial tenía dos hilos directamente relacionados: I cannot make a purchase from the store. y Problema Tienda. Ninguna fuente oficial explica la causa, así que esto es un orden de diagnóstico y no una solución oficial:
- En el lado de Steam, revisa el registro de transacciones para establecer si la compra se completó.
- Reinicia el cliente del juego para que vuelva a pedir los datos de tu cuenta.
- Revisa el correo y el almacén internos.
- Comprueba en el foro oficial de Steam si hay un anuncio relacionado.
- Abre un ticket con el formulario oficial de soporte: https://genesis-idleloot.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
Una dirección plausible, solo como contexto: el día del lanzamiento el desarrollador retrasó una hora la apertura de servidores por “comprobaciones finales y estabilización”, así que los sistemas aún se estaban ajustando. Pero ninguna fuente oficial atribuye los fallos de compra a eso, así que esta wiki lo registra como contexto y no como conclusión.
La economía detrás de un juego gratis
Hay un rasgo de este juego que merece mención: su monetización está ligada a un mercado gestionado por jugadores. La razón declarada para elegir el acceso anticipado es que una economía con comercio solo se puede probar con flujo real de mercado, y “estabilizar el comercio entre jugadores” y el ajuste continuo de la economía figuran como objetivos de la versión final.
El significado práctico es que puedes participar en esa economía sin pagar nada, farmeando y vendiendo. Al mismo tiempo, las reglas y estructuras de precio se moverán durante el acceso anticipado, así que los precios de hoy no son la forma final. El flujo y los riesgos están en comercio en el mercado de Steam.
Qué no está publicado
- los nombres, contenidos y precios de pases u otros objetos de pago;
- si el contenido de pago afecta al poder del personaje o a las tasas de botín;
- si existe alguna suscripción;
- diferencias de precio regionales.
Todo lo de esta página se verificó el 2026-09-11 con la ficha de Steam, la API de la tienda de Steam y la cobertura de 4Gamer.