無料で遊べる範囲と有料要素:パスとアプリ内課金
ゲーム本体は無料です。同時にストアにはアプリ内課金のタグもあります。一部のコンテンツはパスとして売られる可能性があると開発元が説明していますが、価格は非公開です。

War of Genesis: Idle Loot は無料です。Steam は Free To Play と表示しています。ストア API は is_free を true、価格フィールドを空で返します。開発元自身の表現です。早期アクセス版も正式版も無料で遊べます。一方で「一部のゲーム内コンテンツはパスなどの有料アイテムとして提供される可能性がある」としています。
だから同じページに In-App Purchases のタグがあっても矛盾ではありません。ゲームは無料で、コンテンツの一部は無料でない可能性があるということです。具体的なパス名と価格は公開されていません。
一次情報 3 つ
ここでの結論は推測ではなく、根拠の連鎖が揃っています。
| 根拠 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 基本プレイ無料のフラグ | Steam は “Free To Play” として掲載、価格なし | Steam ストアページ。英語チャンネルと中国語チャンネルで一致 |
| アプリ内課金のタグ | ストアの機能カテゴリに In-App Purchases がある | Steam ストア API とストアページ |
| 開発元の説明 | “The War of Genesis: Idle Loot can be played for free in both the Early Access and full versions, and some in-game content may be offered as paid items (such as passes).” | Steam ストアページの早期アクセス Q&A |
メディア側の突き合わせも 1 つあります。2026-09-10 に日本の 4Gamer が、基本プレイ無料+アイテム課金として報じています。開発元の表現と一致します。
何が無料で、何が有料になり得るか
確認できた範囲では、分かれ方はこうです。
無料(無料で遊べると明記されているもの):透明背景のデスクトップクライアント、自動戦闘とキャラクターの成長、ステージでの装備ドロップ、装備工房の合成と分解、Steam コミュニティマーケットでの取引、連合と連合レイド、ワールドボス、闘技場 PvP。
有料になり得る:開発元が述べているのは「一部のゲーム内コンテンツはパスなどの有料アイテムとして提供される可能性がある」だけです。それが何か、いくらか、戦闘ステータスに影響するかは、すべて非公開です。
1 本の線ははっきり引いておきます。当 Wiki はパッケージ名も価格も載せません。 モバイル版『War of Genesis: Idle Heroes』には、独自のストアに価格表があります。ただしそれは別のゲームのもので、ここに持ち込めば誤情報になります。
買う前に自分で確認する方法
公式の商品一覧が存在しないので、確実なのは 2 か所で確認することです。
- Steam ストアページの確認点です。確認するのは 2 点です。確認するのは 2 点です。
In-App Purchasesのタグが今もあるか- 新しい有料コンテンツの説明が増えていないか
- ゲーム内ショップ:実際に何がいくらで売られているかを、自分の地域の表示で確認する。価格は地域ごとに違い、第三者のパッケージ一覧に権威はありません。
開発元は変更を Steam のお知らせで伝えるとしています。そのため新しく追加された有料コンテンツは、通常そこに最初に出ます。
購入に失敗した・コンテンツが見当たらないときの確認
2026-09-11、公式フォーラムに直接関係するスレッドが 2 本ありました。エラー文は 2 つです。報告例は 2 つです。
I cannot make a purchase from the store.Problema Tienda原因を説明した公式の出典はありません。そのためこれは公式の修正ではなく、トラブルシューティングの順番です。
- Steam 側で取引記録を確認し、そもそも購入が完了したかを確定する。
- ゲームクライアントを再起動し、アカウント情報を取得し直す。
- ゲーム内のメールと保管場所の画面を確認する。
- 公式 Steam フォーラムに該当する告知が出ていないか確認する。
- 公式サポートフォームからチケットを送る:https://genesis-idleloot.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
もっともらしい背景を 1 つだけ挙げます。配信当日、開発元は「最終確認と安定化」のためにサーバー開放を 1 時間遅らせました。システムはまだ調整中でした。ただし購入失敗の原因をそこに結びつけた公式の出典はありません。当 Wiki は背景として記録し、結論としては扱いません。
契約(Contract)で分かっている特典
ほぼ商品リストが非公開のなかで、1 つ例外があります。Expedition Contract と Subjugator’s Contract の特典には、2026 年 9 月 17 日のアップデート告知で具体的な数字が書かれました。
| 項目 | 9 月 17 日より前 | 9 月 17 日以降 |
|---|---|---|
| オフシーズンの扱い | レイドとワールドボスのオフシーズン中は特典が無効 | オフシーズンでも受け取れる |
| 毎日の配布 | なし | Expedition Contract:契約期間中毎日 5,000 Training Tokens。Subjugator’s Contract:契約期間中毎日 5,000 Unlock Stones |
| パッチ前の購入者 | — | 購入期間分の通貨が遡って補填されます |
この 2 つの契約は、PvE / PvP のステータスと育成資源を直接与えます。そのためプレイヤーの間で課金論争の中心にもなっています。上の表は公開された配布条件だけを記録したもので、購入の推奨ではありません。
無料ゲームの裏側にある経済
このゲームの特徴を 1 つ挙げておきます。課金がプレイヤー主導の市場と結びついています。早期アクセスを選んだ理由として、開発元はこう述べています。取引が有効な経済は、実際のプレイヤーの市場の流れがないと検証できない。そのため「プレイヤー間取引の仕組みの安定」と、経済の継続調整が正式版の目標に挙げられています。
実務的な意味はこうです。無料のまま、ファームして売ることでその経済に参加できます。 同時に、早期アクセス中は市場のルールと価格構造が動くので、今日の価格は最終形ではありません。流れとリスクは Steam マーケット取引で扱っています。
公開されていないこと
- パスやその他の有料アイテムの名称、中身、価格(契約の毎日配布量は 9 月 17 日のアップデートで公開されましたが、価格は依然として非公開)
- 有料コンテンツがキャラクターの戦力やドロップ率に影響するか
- サブスクリプションが存在するか
- 地域ごとの価格差
ここに書いた内容の出どころは次のとおりです。出典は 4 つです。出典は 4 つです。
- Steam ストアページ
- Steam ストア API
- 4Gamer の報道
- 2026 年 9 月 17 日の公式アップデート告知