War of Genesis: Idle Loot ドロップ率と合成率をめぐる議論
開発元は確率変更の告知を出していません。9 月 18 日以降、プレイヤーはドロップ減と合成失敗増を報告しています。双方の主張と、自分で確かめる方法をまとめました。
先に結論です。2026 年 9 月 21 日時点で、開発元はドロップ率や合成率の変更を一度も告知していません。 つまり「確率がこっそり下げられた」という話には、今のところ公式の裏付けがありません。
もう半分も事実です。9 月 19 日から、Steam の掲示板とレビューに、多言語で同じ内容が並びました。ドロップが減った、合成が失敗しやすくなった、という訴えです。
この 2 つは同時に成り立ち、矛盾もしません。片方はプレイヤーが何を感じたか、もう片方は開発元が何を公表したかを語っています。この記事では両方を並べ、そのうえで自分で確かめる方法を示します。
プレイヤーは何を言っているか
9 月 19 日以降、Steam の掲示板に方向の同じ独立したスレッドが 3 本立ちました。
- 繁体字中国語のスレッドは、9 月 18 日の更新で開発元が装備の市場流通を抑えるためにドロップ率を下げ、合成失敗率を上げたと主張します。「在沒有任何公告的情況下」、つまり告知なしで、補償もないまま、という書き方です。
- 英語スレッドのタイトルはそのまま
Combine Success Rate。本文には、合成率が明らかに下げられたのに更新告知は一言も触れていない、とあります。 - もう 1 本の英語スレッドは今回の変更を正面から問いただしています。返信には「連続失敗がつらすぎる、軽減の仕組みがほしい」という声がありました。
レビューも同じ論調です。「表定機率和實際機率が食い違うゲームは低評価しかない」と書くプレイヤーもいれば、画面で「進階率 78%、保留本階率 22%」を見たと述べる人もいます。
反対側の声もあります。中国語スレッドの最初の返信は「你有證據?」(証拠はあるの?)だけ。値段が下がった途端に開発元を責めるのはプレイヤー側の問題だ、という意見も付いていました。
開発元は何を言ったか
この期間に公式の告知は 2 本だけで、どちらも一行ずつ読みました。
- 9 月 17 日の更新告知:プリセット、チャット翻訳、宝石の自動合成、マーケット商品の直接インベントリ納品、アリーナの更新ボタン、レイドとワールドボスの 1 日あたり回数上限、ランキングと契約の調整。ドロップ率や合成率に触れた行は 1 つもありません。
- 9 月 18 日のホットフィックス:全文が「クライアント安定性の追加更新」の一言だけ。確率に関する項目もありません。
見落としやすい行が 1 つあります。9 月 17 日の告知は、Lv.5 装備の合成時に成功率が表示されない不具合を修正しています。表示されないのを直したということは、合成画面はもともと成功率を出していたということです。つまり「確率はまったく分からない」は成り立ちません。画面には数字があります。
なぜこれほど揉めるのか
理由が 3 つ重なっています。
- 合成は確率の出来事なので、連続失敗は普通に起きます。 画面の成功率が高めでも、5 連続失敗は起こります。人はその連続を「確率が変えられた」と読みやすい。
- 照らし合わせる確率表が公開されていません。 ゲームが出すのは「その 1 回」の成功率で、開発元は前後で比較できる表を出したことがありません。基準線がなければ、誰でも「下がった気がする」と言えてしまいます。
- 同じ週に経済まわりが実際に動いています。 次の 3 点が変わりました。マーケットの受け取りが直接インベントリになり、契約特典はオフシーズンでも受け取れるようになり、レイド報酬には Tier 5 Machina が加わりました。どれも 9 月 17 日前後の出来事です。「今週は変更が多い」と「自分の運が悪い」を結びつけるのは自然なことです。
自分で確かめる方法
合成ウィンドウは成功率を表示するので、感覚ではなく自分のサンプルを作れます。
- まずティアとレベルを固定する。 同じティアの装備の合成だけを数えます。アクセサリー、宝玉、ルーンは分けてください。同じ規則とは限りません。
- 画面に出た成功率を記録し、そのあと結果を記録する。 最低でも数十回、できれば 100 回以上。少ないと何も言えません。
- 9 月 18 日の前後で記録を分ける。 前後の比較がなければ、「下がった気がする」と「今回は運が悪かった」は区別できません。
- ドロップ率は自己検証がずっと難しい。 読める数字が画面にありません。同じマップと同じ時間に固定します。何個落ちてどのティアだったかを記録し、意味が出るまで長く回すしかありません。ドロップ率の議論が決着しないのは、まさにこのためです。
安全に遊びたいだけなら、覚えることは 1 つです。合成ウィンドウの数字を見て、低すぎるなら連続で回さない。素材を貯めて 1 回で回すほうが、5 回賭けるより堅い。
この議論が今の遊び方に与える影響
- マーケット収益で遊ぶ人:金塊やダイヤ袋の価格は公開されていて、Steam マーケット取引のページでいつでも確認できます。ただし価格は需給、出品コスト、トレード保留、Steam のポリシーでも動くので、値下がりを確率の証拠として読まないでください。
- 装備ティアを上げたい人:合成失敗のコストは現実で、開発元は天井(救済)を公開していません。素材は一度に賭けず、数回に分けて使うほうが安定します。
- 真相だけ知りたい人:2026 年 9 月 21 日時点で、開発元はこれらのプレイヤー報告に応答していません。更新告知にもホットフィックスにも確率変更の項目はありません。再現できる仕様変更も出ていません。判断は読者に委ねます。
合成と分解の全体規則、合成ウィンドウが何を表示するかは合成と分解へ。ドロップ元とティア分布はファーム深度とドロップ価値へ。職業と属性ダメージの関係はキャラクターへ。
出典
- Steam 公式告知:2026 年 9 月 17 日の更新告知、2026 年 9 月 18 日のホットフィックス(Steam ニュースハブ、appid 4891320)
- Steam 掲示板のスレッド:
Combine Success Rate、9 月 18 日の繁体字中国語スレッド、同時期の英語スレッド - 直近 7 日間の Steam 公開レビュー
- 合成ウィンドウが成功率を表示すること:英語の実機映像で%の表示を確認でき、9 月 17 日の公式告知にある表示修正の項目と一致します
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