キャラクターと製作

War of Genesis: Idle Loot の合成と分解

ゲーム内の説明は明確です。同ティアの装備を合成すると次のティアになり、Tier 6 まで到達します。ファーム→仕分け→合成→分解のループも整理します。

2026/9/11 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community 最終更新: 2026/9/21
War of Genesis: Idle Loot の合成と分解 video
Combine と Dismantle のタブ、Item Acquired のポップアップが表示された War of Genesis: Idle Loot の装備工房画面
Steam 公式ストアのスクリーンショット、New Normal Soft Inc.

合成のルールはゲーム内にそのまま書かれています。同じティアの装備を合成すると、次のティアの装備が手に入ります。 これは Equipment Forge の Dismantle の隣にあります。その横に Auto Register ボタンがあります。実績はティアを Tier 6 まで押し上げられることを示しています。

その 1 回の成功率は、ゲーム側が表示します。 9 月 17 日の公式更新告知にはこうあります。Fixed an issue where combine success rates for Lv. 5 equipment were not displayed during equipment combining. Lv.5 装備で成功率が出ないのを直した、ということは、合成画面はもともと成功率を出していたということです。だから外部ガイドの固定%は無視して、自分の合成ウィンドウの数字を見てください。開発元が公開していないのは、完全な確率表・必要な個数・天井(救済)の有無です。

装備工房のパネルに実際にあるもの

公式ストアのスクリーンショットには操作できる要素が 3 つしかないので、正確に説明できます。

要素役割公式の裏づけ
Combine タブ同ティアの装備を次のティアに変えるゲーム内のツールチップ
Dismantle タブ不要な装備を再資源化するタブ名そのもの
Auto Register ボタン素材を自動で投入するスクリーンショット内のボタン

このページで最も強い根拠は、画面内の説明文です。全文はこうです。“Combine items of the same grade to obtain an item of the next grade.”

この一文がルールであり、以下のすべての前提でもあります。

ティアはどこまで上がるか

実績一覧がこの線を裏づけているので、安全に引用できます。

  • Not Bad for a Fusion:合成で Tier 4 のアイテムを 1 つ以上作る
  • A Masterpiece from Synthesis:Tier 5 を 1 つ以上
  • Not Synthesis—A Miracle:Tier 6 を 1 つ以上

回数系の実績は、このループが長く回される前提も示しています。合成の実績は次のとおりです。合成回数の実績はこちらです。

  • Combine First, Think Later(10 回)
  • Synthesis Feels So Good(1,000 回)そして A Synthesis Master Never Stops(5,000 回)。

区別が 1 つ重要です。Tier 6 は実績にしか出てきません。 2026-09-11 に取得した Steam コミュニティマーケットのサンプルで、実際に見えたティアは Tier 3〜5 でした。Tier 6 の出品はありませんでした。つまり「合成で Tier 6 に届く」は実績の証拠で、「市場には Tier 5 が普通にある」は市場観察です。この 2 つを混ぜないでください。

自動合成:宝玉も対象になった

前のバージョンでは、自動合成は装備とアクセサリーだけが対象でした。宝玉は手作業でしか処理できず、バッグがすぐ一杯になっていました。9 月 11 日のロードマップが対応を約束し、9 月 17 日のアップデートで実装されました。

9 月 14 日の FAQ と 9 月 17 日のアップデート告知によると、現在のルールは次のとおりです。

  • ユーザーレベル 17 で開放。入口はバッグ下部のアイコン。
  • 設定ではティア別・レベル別・同一レベル別の 3 通りで指定でき、装備とアクセサリーが対象。
  • 宝玉も自動合成できます。既存の自動合成設定ウィンドウの下部で目標の宝玉ティアを指定します。
  • 9 月 17 日以降、宝玉を右クリックすると嵌め込みウィンドウが直接開きます。

プレイヤーにとっての意味ははっきりしています。「永遠に片付かない宝玉」という問題に、公式の答えが出ました。ただし、自動合成は「必ず昇格する」という意味ではありません。成功率は合成ウィンドウに出ているので、そこを見てください。開発元が示していないのは、失敗で素材が余分に消えるのか、天井があるのかどうかです。

分解の位置づけ

分解も公式のシステムで、回数系の実績を持ちます。`Useless? 分解回数の実績はこちらです。

  • Dismantle It!`(10 回)
  • Breaking Things Is a Skill Too(1,000 回)
  • Completely Dismantled(5,000 回)

分解が何を返すかは公開されていません。 確認できるのは位置づけです。合成と同じパネルに並んでいるので、装備の再資源化のもう半分です。実際の役割は、場所を空け、使えない装備をループに戻すことです。

実際に回せるループ:ファーム → 仕分け → 合成 → 分解

以下は、画面と確認済みのルールから組み立てたおすすめの流れです。公式チュートリアルではありません。

  1. ファーム。 ステージを回し続けると装備が落ち続けます。ストアの文言は “As you run stages, gear pours in.” と明快です。
  2. 仕分け。 バッグとキャラクター画面を開き、ティアとスロットが同じものをまとめます。
  3. 合成。 まとめた組を Combine に送り、今着けているものより上のティアを狙います。
  4. 分解。 まとまらないもの、今のティアより低いものは Dismantle へ。
  5. 繰り返し。 実績の上限が 5,000 回の合成であることが、このループがゲームそのものだと教えてくれます。

合成と分解のどちらを選ぶか

毎回考えたくないなら、このルールを使ってください。

  • まとめられる、かつ結果が今の装備を上回る → 合成。 ティアを上げられる唯一の経路です。
  • まとめられない、または結果が今の装備を上回らない → 分解。 持っていても場所を取るだけです。
  • まだ空きスロットがある → まずそこを埋める。 空きは何も返しません。

スロットとティアの構造全体は武器と装備、1 点の判断は装備の優先度とステータスにあります。

開発元が公開していないこと

この節は重要です。より詳しく見えるガイドとの差がここに出ます。

  • 成功率:合成ウィンドウにその 1 回の成功率が出ます。画面の数字を基準にしてください。 開発元は完全な確率表を別途公開していないので、「Tier 4 → Tier 5 は 30%」のような固定の数字は今も信用できません。
  • ドロップ率と合成率がこっそり変わったか:9 月 18 日以降、多くのプレイヤーが報告しています。一方で開発元は確率変更の告知を一度も出していません。経緯は9 月 18 日以降の確率をめぐる議論にまとめました。
  • 必要な個数:非公開。配信前のクリエイター動画に「9 個で 1 個」という記述がありますが、あれは別のゲームを比較として説明したもので、本作には当てはまりません。
  • 天井(救済):非公開。
  • 分解の産出:非公開。
  • Auto Register の正確な挙動:ボタンが存在することだけが確認できます。

開発元は変更を Steam のお知らせで伝えるとしているので、これらの穴は後で埋まる可能性があります。ここに書いた内容の出どころです。公式ストアのスクリーンショット、公式実績一覧にもとづいています。そして 2026 年 9 月 14 日の FAQ と 9 月 17 日のアップデート告知です。

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