訓練で何を上げるか:項目ごとの優先度
訓練パネルの実用的な順番。レンジャーは攻撃と攻撃速度、詠唱職は別のセット、PvP 系は PvP でしか意味を持ちません。

訓練パネルには項目がたくさんありますが、実際は内容で分かれています。PvE に必要なものと、PvP に必要なものは別です。
長時間プレイしたあるプレイヤーが、配信でパネルを 1 項目ずつ見ていきました。以下はその順番をそのまま使える形にしたものです。他の情報源が裏づける部分と、個人の判断な部分を分けてあります。
項目ごとの優先度
| 項目 | 優先度 | 補足 |
|---|---|---|
| 攻撃(レンジャー系) | 高 | 主要なダメージ源。最初に取ります |
| 攻撃速度 | 中〜高 | レンジャーなら次に足せます |
| 詠唱職向けの項目 | 別セット | レンジャーと詠唱職で同じリストを共有しないこと |
| スキルのクールダウン短縮 | 中〜高 | ファーム時間を直接縮めます。 他の情報源が触れていない点です |
| PvP 防御 | PvP 専用 | 既定では振りません |
| PvP ダメージ | PvP 専用 | 同上 |
| 貫通 | 中程度 | 悪くはないが優先ではありません |
他の 2 つの情報源と並べると、一致は明確です。
| 方向 | このセッション | レンジャービルドの情報源 | 日本語の戦力向上の情報源 |
|---|---|---|---|
| 攻撃系 | 優先 | 優先 | 優先(攻撃か毒だけ残す) |
| PvP 系 | PvP のときだけ | トップ 100 の外ではほぼ無価値 | 普段は振らず、順位狙いの直前に最大 |
| 攻撃速度/クールダウン | 取る価値あり | 強調なし | 強調なし |
3 つの情報源すべてが、PvP の訓練を「必要になったら投資するもの」として扱っています。 ここは行動に移して安全です。
プリセット:修練場も保存できるようになった
これまでは、訓練パネルの強化を項目ごとに手で押していく必要がありました。新しいキャラや職業に変えるたびに設定し直しでした。2026 年 9 月 17 日のアップデートで、修練場と能力開放にプリセットが入りました。
- プリセットは現在のキャラの職業(Knight / Ranger / Wizard)ごとに保存されます。
- 修練場と能力開放ウィンドウの下部の数字ドロップダウンで設定します。
- 設定後、キャラ情報ウィンドウで適用するプリセット番号を選びます。
これが解決するのは「すでに振り終えた設定を切り替える」ことです。ステータスや強化自体が確率要素であることは変わりません。あわせて FAQ はこうも繰り返しています。別の職業のキャラに変えると、武器・副武器・スキルをすべて装備し直す必要があります。プリセットを切り替えても、装備まで一緒に切り替わるわけではありません。
弓と銃に違いはあるのか
配信での答えはこうでした。弓と銃は見た目の違いで、実際に効くのはアイテムレベルです。
これで迷いがかなり減ります。武器種で選ぶなら見た目で選べばいい。ただし境界は押さえてください。武器種がステータスに影響するかは開発元が一度も述べていません。 これはプレイヤーの判断です。
同じ配信で、合成画面の数値も読み上げています。+50 の時点で表示確率は約 46% でした。これは画面の読み取りであって固定の計算式ではなく、パッチや素材で動きます。
闘技場の実際の様子
そのセッションで闘技場を開くと、順位は 213 前後、報酬はほぼブロンズでした。プレイヤーは魅力が薄いと切り捨てました。
これは他の 2 つの情報源とも重なります。
- 日本人プレイヤーは、トップ 100 に入れないならチケットを貯めろと助言します。ランキング報酬は Tier 3 で止まる一方、闘技場ショップは Tier 6 まで届くからです。
- 別のプレイヤーは 1 日 3〜5 枚のチケットで計算し、欲しいものに手が届くのかと問うています。
3 つとも同じ結論に着地します。順位を守るためだけにチケットを燃やさないこと。
配信で出た 2 つの質問
1 つは配信中に 経験値とゴールドのどちらが重要か という投票でした。結果はゴールド 55% 対 経験値 45% で、プレイヤーはゴールドを支持しました。ステータスと防御に直接変わるからです。
これは小規模配信での即興投票として扱ってください。サンプルは極端に小さく、プレイヤー全体については何も言えません。ただし問い自体は本物です。中盤に入ると経験値と資金を天秤にかけるようになり、短いガイドはほとんど触れません。
もう 1 つは翼の入手方法でした。これは能力開放の組み方で扱っています。闘技場ショップとワールドボスの報酬から得られます。
先に明言しておく 2 点
1. これらの結論を出したプレイヤーは、スポンサードを受けていたと述べています。 配信での発言は i was sponsored to the videos。訓練パネル自体が確認可能であることは変わりません(パネルはゲーム内で見えます)が、「投資する価値があるか」の判断は他の情報源と突き合わせてください。
2. 配信にはチャプターがありません。 ライブで遊びながらの説明なので、このページは他の情報源が裏づける項目だけを使っています。
知っておくべき境界
- 順位、報酬ティア、合成確率は 1 回のセッションの読み取りで、変動します。
- 視聴者投票のサンプルは小さすぎて代表性がありません。
- スポンサードの関係はクリエイター自身の発言によるもので、提携の詳細は公式に開示されていません。
- 「弓と銃は見た目だけ」はプレイヤーの判断で、開発元は確認していません。
- 収録は早期アクセス 4 日目です。修練場のプリセットは 2026-09-17 に実装された後発機能で、このページの元の検証には含まれていません。
次に読むページ
修練場の基準とチケットの貯め方は闘技場と戦力の優先度。職業のビルドはレンジャーのビルドへ。闘技場のルールは闘技場 PvPへ。装備ステータスの優先度は装備の優先度とステータスにあります。
出典
- 動画:https://www.youtube.com/watch?v=ScsJ0BNzSXE (2026-09-15 確認)
- 比較用の情報源(訓練と闘技場の戦略):https://www.youtube.com/watch?v=Dh-95Qvm7FE
- 比較用の情報源(レンジャーのビルド):https://www.youtube.com/watch?v=oMYEt_tSmRA
- プリセット:Steam 公式告知『September 17 Update Announcement』(2026-09-17、2026-09-19 読み取り)
- Steam ユーザーレビュー:526 件、2026-09-15 読み取り
スポンサードの関係はクリエイター自身の発言によるもので、数値はすべて 1 回のセッションのものです。公式ルールは公開されていません。
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