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训练该投什么:把高练度玩家的训练菜单拆开看

训练面板每一项值不值得升:Ranger 先堆攻击和攻速、法师另一套、PvP 防御和伤害只在打 PvP 时必要、技能冷却缩减能直接加快刷图。9 月 17 日后修练场能存预设了。

2026/9/15 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community 最后更新: 2026/9/19
训练该投什么:把高练度玩家的训练菜单拆开看 video
一名无名银色铠甲弓手背对镜头,站在高耸岩台上俯瞰雾气弥漫的深谷
本站依已审核视觉身份生成的插图,不是官方素材

训练面板项目很多,但它其实是按内容分工的:打 PvE 要的,和打 PvP 要的,不是同一批。

一位长期在线的玩家在实战里逐项点评过这个面板。下面把他的结论整理成能直接照抄的顺序,并标出哪些能交叉验证、哪些只是个人判断。

逐项优先级

训练项优先级说明
攻击(Ranger 方向)高主要输出来源,优先补
攻击速度中高Ranger 可以再补这一项
法师专属项另有侧重不能和 Ranger 共用一套菜单
技能冷却缩减中高能缩短刷图时间,这条很少有别的来源提到
PvP 防御只在打 PvP 时必要平时不投
PvP 伤害只在打 PvP 时必要同上
穿透一般还行,但不是优先项

把这张表和另外两个来源放一起看,一致的部分就很清楚:

训练方向这条记录Ranger 构筑来源日语提战来源
攻击相关优先优先优先(词条只留攻击或毒伤)
PvP 相关只在 PvP 必要进不了前 100 收益低平时不投,冲排名前临时拉满
攻速 / 冷却值得升没强调没强调

三个来源都把 PvP 训练判成”按需投”,这条可以放心照做。

预设:修练场也能存档了

在这之前,训练面板升级必须逐项手动点,换个新角色或职业就得重配一遍。官方 2026 年 9 月 17 日的更新,给修练场和能力开放加上了预设:

  • 预设会按当前角色的职业(Knight / Ranger / Wizard)分别保存;
  • 在修练场和能力开放窗口底部的数字下拉框配置;
  • 配好后,到角色信息窗口选要套用的预设编号,就能应用。

要注意,它解决的是”已经点好的配置怎么切换”,不改变词条和升级本身仍然是概率玩法这件事。另外官方 FAQ 还重申了一条配套规则:换成不同职业的角色时,武器、副武器和技能都必须重新装备。所以切预设,不等于整套装备也跟着切。

弓和枪有区别吗

直播里给的判断是:弓和枪只是外观差别,真正起作用的是等级。

这条能省掉不少纠结——如果你在犹豫武器类型,按外观选就行。但边界要标清楚:官方从没说过武器类型是否影响数值,所以这只是玩家的判断。

同一段里还读出了合成界面的数字:合成到 +50 时显示概率约 46%。这是当时的界面读数,不是固定公式,会随版本和材料变。

竞技场当时是什么样

同一场直播里打开竞技场,排名约 213、奖励多是铜级。玩家反应是“这个档位的奖励没什么吸引力”。

这和另外两个来源能接上:

  • 日语玩家建议,进不了前 100 就把票存到第二天,因为排行榜奖励只到 Tier 3,而竞技场商店最高能出 Tier 6;
  • 另一位玩家的算法是每天 3 到 5 张票,先算清楚够不够换到想要的东西。

三个来源对竞技场的态度是同一个:别为了名次把票打光。

观众现场问的两个问题

直播里发起过一次投票:经验和金币哪个更重要。结果是金币 55%、经验 45%,玩家自己也更偏金币,理由是金币能直接换成属性和防御。

这段要按”一场小直播的即兴投票”来看——样本很小,代表不了整体。但问题本身有意义:到中期,玩家会开始纠结”刷经验还是刷钱”,而短攻略通常不回答这个问题。

另一个问题是”翅膀怎么获得”。答案在 能力解放怎么配 里有更完整的记录:来自竞技场商店和世界首领奖励。

两件要交代的背景

一、给出这些结论的玩家自述接受过赞助。 他在直播里说:i was sponsored to the videos。这不影响训练面板本身的可核对性(面板内容游戏里就能看到),但涉及”值不值得投入”的判断时,最好再对照别的来源。

二、这场直播没有章节时间码,是边玩边讲,所以本页只采用能被其他来源交叉印证的条目。

注意边界

  • 排名、奖励档位、合成概率都是单场实时读数,属易变信息;
  • 观众投票样本量小,不具代表性;
  • 赞助关系来自玩家自述,官方没披露合作细节;
  • “弓和枪只是外观差别”是玩家判断,官方没说明;
  • 拍摄于 Early Access 第四天;修练场预设是 2026-09-17 才上线的后加功能,不在本页原始实测范围内。

接下来看哪几页

训练场词条阈值和竞技场存票策略在 竞技场与提战优先级;职业构筑在 Ranger 构筑;竞技场规则在 竞技场 PvP;装备词条取舍在 装备与属性优先级。

资料来源与核对时间

赞助关系来自玩家自述;所有数值为单场记录,官方没公开对应规则。

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训练 属性 装备 竞技场 实测
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