竞技场与提战优先级:词条阈值、存票策略与钻石分配
一位日语玩家用一天记录下来的提战路线:训练场只留攻击或毒伤、体力 A 6.6% 就锁、重 roll 成本涨到 800;竞技场进不了前 100 就把票存到下一天,因为 Ether Shop 比名次更值。

竞技场最容易踩的坑不是打不过,而是把票打光却只换来 Tier 3 的奖励。
一位日语玩家的应对方式很直接:如果这一轮进不了前 100,就把票存到下一次。 理由是他算过一笔账。排行榜奖励最高只到 Tier 3,而竞技场商店(Ether Shop)最高能出 Tier 6。既然上限差这么多,把票花在保住一个拿不到好奖励的名次上就不划算。
竞技场:票是有限资源
先看清竞技场的结构:它每天给固定张数的票,打赢打输都算消耗,胜场累积名次。演示者的记录是每天 3 张,购买 Gladiator’s Contract 后变成每天 5 张。
由此得出两条实用判断:
- 想清楚这一轮要不要冲。 7 天下来也就 35 张,如果换不到想要的东西,不如存着;
- 优先看商店而不是名次。 Ether Shop 的兑换上限更高,而且单局无论胜负都会累积兑换货币。
需要注意的是,票数与合同效果都来自玩家自述,官方没有公开过票数规则。
训练场:把「差不多」变成具体数字
提战最耗资源的地方是训练场(Training Ground)。它是一套可锁定的随机词条系统,你刷出词条、锁住想要的、把剩下的重 roll 掉。
这位玩家给出的筛选规则很具体:
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| 保留哪两类 | 攻击力,或毒伤 |
| 什么时候停手 | 体力到 A 且数值 6.6% 就锁死,不再重 roll |
| 什么直接扔掉 | S 以下的 B、C 一律重 roll |
| 什么时候必须收手 | 重 roll 成本随锁定位置上升,他记录到涨到 800,只剩约 10 次机会 |
最后一条最容易被忽略:锁定是一项有预算的决定。 低成本时多试几次,成本上去之后就要接受手上的结果,而不是把资源烧光。
时间上,另一位创作者的建议是等到 12–14 级再开始认真刷,目标看到 S 级才锁。具体等级没有官方依据,但方向一致:别在低等级浪费重 roll 次数。
职业:Ranger 靠毒伤,但需要堆量
这位玩家明确说 Ranger 的毒伤是主要输出。这和英语圈的另一种说法有分歧——有创作者把毒评为「每秒约 10 点伤害,不划算」。
不建议二选一。更合理的解释是毒伤需要堆量。这位玩家本身就是毒伤流,愿意把整套词条押在毒上。另一位当时装备还没成型,看到的自然是低收益。想验证的话可以这样试——在训练场保留毒伤词条,看同样关卡的通关时间有没有变化,再决定要不要继续投。
钻石:被两头争抢的稀缺资源
提战之外还有一笔账:钻石既要拿来上架市场,又要拿来升祭坛。
日文媒体 AUTOMATON 的报道解释了背后的机制——钻石每 4 小时回复 1 颗,上架一件物品消耗 1 颗。所以它天然限制着市场的上架数量,开发商显然不想让供给无限膨胀。这位玩家的做法是至少留 2 颗备用。
市场行情:装备在跌,金块没跌
同一天他还记录了市场变化:
- Tier 3、Tier 4 装备价格已经明显下跌,他因此改为自己用;
- 金块和钻石袋没有跌,钻石袋甚至在涨;
- 他估计抽到金块或钻石袋的收益,足以买一款中等价位的游戏。
把这条和媒体记录对一下。AUTOMATON 说发售首日金块大约以 5000 日元上下成交,日文评测站记录早期出现过约 7000 日元。这些价格只代表 2026-09-14 前后的快照,不是现在的行情。
注意边界
- 视频使用的是同一音轨的日语自动字幕,没有精确时间码;
- 所有数字(6.6%、800、10 次、14 名、77 名、362 位)都是玩家当日个人记录,官方没有公开任何对应公式;
- 自称排名 400 位没有任何官方排行榜可核验;
- 价格与名次属易变信息。
- 拍摄于 Early Access 第五天,界面与数值都可能改变。
接下来该看哪几页
竞技场规则与奖励结构在 竞技场 PvP;能力解放的词条取舍见 能力解放怎么配;训练面板逐项优先级见 训练该投什么;市场流程与到账排查在 Steam 市场交易。
资料来源与核对时间
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视频:https://www.youtube.com/watch?v=Dh-95Qvm7FE (核对 2026-09-15;该音轨的自动语音转写丢字严重,正文以日语自动字幕为准)
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钻石机制与金块成交:https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260914-467175/ (2026-09-14)
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日文评测记录的市场价位:https://sarusarugame.blog/war-of-genesis-idle-loot-review/ (2026-09-12)
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Steam 用户评价共 526 条(其中日语 34 条),2026-09-15 读取
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价格
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排名与词条数值均为易变信息
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玩家说法不代表官方规则
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