装备与掉落

War of Genesis: Idle Loot 强度榜:官方只公布了品阶

官方没有强度榜。游戏真正公布的是品阶阶梯:装备到 Tier 6、角色到 Tier 6,本文给出由这条阶梯推出的投入顺序。

2026/11/7 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community 最后更新: 2026/11/7
昏暗兵器库里的五级石阶,每级摆着一件匿名护甲与宝石,最上一件泛着微光
本插图为本站依已审核视觉身份生成,不是官方素材

《War of Genesis: Idle Loot》没有官方强度榜,也没有任何社区排名攒够样本、可以被当成榜来用。游戏真正公布的是品阶阶梯,而这条阶梯是开发者唯一确认过的排序。

所以这一页只做强度榜在当下能诚实做到的两件事:把游戏实际在用的品阶摊开,再给出由它推出来的投入顺序。任何只报”最强角色”、却不说清是哪个品阶、哪道等级门槛的说法,都是猜。

游戏真正公布的阶梯

品阶从 Tier 3 到 Tier 6,每个类目各有一条阶梯。证据是 Steam 官方成就表:每个类目都单列 Tier 4 / 5 / 6 三个里程碑。

类目已确认的品阶依据
装备、饰品、翅膀、宠物、魔导器、符文Tier 4 / 5 / 6 里程碑官方成就,每个类目各一条
角色Tier 4 / 5 / 6 里程碑官方成就
皮肤Tier 4 / 5 / 610 月 7 日更新公告(每个职业三款 T4、两款 T5、一款 T6)
Steam 社区市场可交易条目观察到 Tier 3 / 4 / 52026-09-11 市场列表扫描
物品等级Lv.1 到 Lv.552026-09-11 市场列表扫描

两条推论马上成立。第一,品阶与物品等级是两条独立的轴——Lv.30 的 Tier 4 和 Lv.50 的 Tier 4 不是同一件东西,谁更好也不能自动判定。第二,每个类目的 Tier 6 都可达,所以”Tier 5 就是顶”的榜已经过期。

角色品阶:T4 到 T6,后面还有一道等级门槛

角色有自己的品阶,官方用三个成就标出阶梯:获得至少 1 名 Tier 4 角色、至少 1 名 Tier 5 角色、至少 1 名 Tier 6 角色。另有一条成就”Change characters once”确认换角色是常规操作,不是隐藏功能。

麻烦在于高品阶角色不是即插即用。官方商店截图里的角色面板有 Requirements / Character 一栏,写着 Lv.70、Lv.80、Lv.90 三档,截图状态是 Lv.80 已装备、Lv.90 锁定。同一批截图里 Ice Pendragon 的攻击力 1846、防御 4545、生命 23051,Jane Shore 停在 Lv.80。

于是角色榜的第一条硬规则是:拿不到等级门槛的 Tier 6 角色,今天等于零。先存着,继续推用户等级,不要为了腾位置把正在用的装备拆掉。

哪个职业最强?只有一位创作者的排法,必须署名

职业排名是绝大多数强度榜凭空发明的地方。实际存在的证据只有三层:

  • 官方:什么都没有。没有职业平衡目标、没有单职业属性表、没有”某职业更强”的表述。
  • 界面证据:三个职业页签——商店截图写 Swordsman / Archer / Mage,9 月 17 日补丁公告写 Knight / Ranger / Wizard。每个职业对应一种元素:骑士闪电、游侠毒、法师火,对应的属性伤害出现在高级属性宝石上,数值 15.8%–16.6%。
  • 一位创作者的说法:Sir Eat Alot 频道把骑士称作带眩晕和增益的坦系近战,把游侠称作”目前最好的开局角色”,说法师伤害高但施法慢。这是单一来源,而且是针对新号的判断。

署名要说清楚:这是一位创作者的观点,不是平衡结论。它同时是我们能找到的唯一一份三职业排序,所以更该标来源,而不是当事实复述。真正可以照着做的是元素那条:主哪个职业,就堆对应元素的宝石。

装备品阶:同一个品阶不等于同一件东西

装备是”强度榜”最容易误导人的地方,因为市场里同一个槽位、同一个品阶会并排出现好几件。Lv.30 Weapon 下面能同时看到 Hellfire Bow (Tier 4)、Rapid Staff (Tier 4) 和 Sylphid (Tier 4/5/3)。

同品阶、同槽位、不同东西,差别来自随机词条。官方没有公布词条池、权重或上限,所以任何诚实的排名都没法断言”哪把 Tier 4 武器在所有配装里都赢”。

真正变过的是自动化。10 月 21 日更新把自动合成的上限从 Tier 2 提到 Tier 5(装备、饰品、宝石)。这是可核对的实际改动,直接决定玩家冲到高品阶的速度,任何自称最新的强度讨论都该把它算进去。

我们会用的投入顺序

这一段是我们的判断,依据是上面的品阶事实,加上本站的训练与装备页面。它是顺序,不是给具体物品排名:

  1. 先补空槽位。 槽位里塞着一件 Tier 3,胜过槽位空着、心里想着 Tier 5。
  2. 优先推能卡成就的类目。 装备、饰品、翅膀、宠物、魔导器、符文各自有 Tier 4/5/6 里程碑,这些里程碑是游戏里最接近”官方进度目标”的东西。
  3. 同品阶内再看物品等级。 市场里的物品等级到 Lv.55,这是游戏自己摊开给你看的那条轴。
  4. 最后才是随机词条。 它是最后的决胜项,不是第一项,因为词条池未公布,你没法为一个看不见的掷骰做规划。
  5. 角色品阶只在能满足等级门槛时才动。 需求 Lv.70 的 Tier 5 角色是一个项目,不是一次升级。
  6. 堆对应职业的元素宝石。 骑士闪电、游侠毒、法师火——界面写了,宝石也带着。

训练属性叠在这套顺序之上,分法按内容走:刷 PvE 先攻击与攻速,PvP 条目只在冲 PvP 时点,冷却缩减因为直接缩短刷本时间而值得。逐项版本见训练优先级。

同名手游《Idle Heroes》的强度榜不适用

搜”War of Genesis tier list”,很大一部分结果是另一款游戏。New Normal Soft 同时运营手游 War of Genesis: Idle Heroes,两者之间没有任何东西可以互通:

你可能搜到的内容为什么在这里不适用
Idle Heroes 的角色排名(Iolene、G.S. Black Prince 等)不同游戏、不同角色池、不同抽卡池
Idle Heroes 的兑换码PC 版不发兑换码
Idle Heroes 的价格与礼包建议商业化不同;本作免费游玩,靠通行证等付费项目
Idle Heroes 的品阶叫法它的品阶不是本作的 Tier 3–6 装备与角色阶梯

如果一页内容把两者混着写,它的数字就当不可用。

怎么自己搭一份靠得住的排名

想要一份自己的榜,方法很短:

  1. 先固定品阶与等级再比较。 品阶或等级不同的两件东西,不构成比较。
  2. 记录面板数字,不记录印象。 角色面板有基础攻击、防御、生命,装备有 tooltip。
  3. 一次只改一项。 换装备、保持等级与宝石不变,然后跑同一关、同样的时长。
  4. 记下掉落物的品阶。 掉落品阶和装备强度是两个问题,混在一起就是坏榜的常见来源。
  5. 每次补丁后重测。 游戏在约一个月 Early Access 后于 2026 年 10 月 7 日正式上线,10 月 21 日的更新已经改过一次自动化上限。

边界

  • 官方没有公布任何排名、职业平衡目标或物品属性表。
  • 市场观察是 2026-09-11 的单次扫描,挂单每天都在变。
  • 上面的职业排序是一位创作者针对新号的观点。
  • 元素与职业的对应来自游戏界面和玩家实测,不是公告。
  • 品阶名在各品类里一致,但 Tier 6 皮肤和 Tier 6 符文不是一回事。

接下来读什么

逐槽位的装备判断在装备取舍与属性优先级,品阶阶梯在武器与装备,职业与等级门槛在角色,补丁历史在上线首周路线图与修复。

来源

  • Steam 官方成就表(2026-09-11 读):各类目的 Tier 4 / 5 / 6 里程碑、角色品阶里程碑、“Change characters once”。
  • Steam 商店官方截图(2026-09-11 读):职业页签、带 Lv.70 / Lv.80 / Lv.90 需求栏的角色面板、Ice Pendragon 与 Jane Shore 的属性。
  • Steam 社区市场扫描(2026-09-11):393 条可交易条目、物品等级 Lv.1–Lv.55、品阶 Tier 3–Tier 5。
  • Steam 公告《[Update] October 7 Update Announcement》(2026-10-06,2026-11-07 读):Tier 4–6 职业皮肤、皮肤合成、转盘。
  • Steam 公告《[Update] October 21 Update Announcement》(2026-10-20,2026-11-07 读):自动合成上限从 Tier 2 提到 Tier 5。
  • Steam 公告《[Notice] Official Launch Announcement》(2026-10-07,2026-11-07 读):Early Access 结束、正式上线。
  • 三职业排序:Sir Eat Alot 频道的新手引导(单一来源,属观点)。
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