War of Genesis: Idle Loot 联盟与团队副本(Raid)
Alliance 是什么、Raid 在 Battlefield 面板的哪里、加入联盟的官方成就;9 月 17 日更新把 Raid 每天上限定为 10 次,也公布了联盟排行怎么算。

联盟(Alliance)是官方明确列出的多人内容之一。加入联盟本身就是一条成就。Make Way for the New Recruit 要求 Join an Alliance。而联盟成员一起打的是 Alliance Raids(联盟团队副本)。游戏里,Raid 和 Arena、World Boss 并排放在 Battlefield 面板下。不过要有心理准备:官方讨论区有玩家公开说,现在的联盟系统不如预期。
官方文案定义的两件事
关于联盟,官方商店页只给了两句话,但这两句把能做什么说清楚了:
“Join an Alliance and grow together. Team up with alliance members to tackle powerful bosses in Alliance Raids.”
翻过来就是:加入联盟一起成长,还有和联盟成员一起打联盟团队副本里的强力 Boss。官方还补了一句”与全球玩家的多人行动”,说明联盟不是单人替身功能。
这个描述其实已经划出边界了:官方承诺的是社交组织 + 团队副本,没承诺公会管理、公会战或公会经济。这一点在下面会变得重要。
在游戏里去哪找它
官方商店截图里,Battlefield 窗口有三个页签。分别是 Arena、World Boss、Raid。也就是说,团队副本和竞技场、世界首领是同一层级的多人内容,都从 Battlefield 进。
对应的成就也很直接:
| 成就 | 要求 |
|---|---|
| Make Way for the New Recruit | 加入一个联盟 |
| A Taste of Raiding | 参加一次 Raid |
这两条成就的价值在于:它们是你判断”我到底有没有成功参与多人内容”的客观标准,不用依赖任何攻略描述。
玩家公开提出的期望落差
2026 年 9 月 10 日,官方讨论区出现了一个标题为 Aliance and guilds 的帖子。发帖玩家的原话是,希望”能和好友组联盟,而不是现在这个系统,因为现在这个真的很糟”。他还建议给每个联盟开独立聊天,再加一个全局聊天。
这条帖子值得引用,但引用时必须写清它的性质:这是玩家的单帖观点,不是官方确认的系统缺陷。 它证明的是”存在这类期望落差”,不是”联盟系统有 bug”。
把玩家诉求和官方文案放一起对比,落差就很清楚:
| 玩家想要的 | 官方目前承诺的 |
|---|---|
| 和好友组队建联盟 | 加入联盟 |
| 联盟独立聊天频道 | 游戏内 community chat(没说是否按联盟划分) |
| 公会式管理 | 未提及 |
9 月 17 日更新:团队副本的规则改动
官方 2026 年 9 月 17 日的更新,给联盟和团队副本补了几条具体规则:
- 每天进入次数上限 10 次(世界首领同样是每天 10 次,两者分开算)。
- 联盟排行按各联盟前 100 名成员的伤害合计计算,按总伤害从高到低排名;排行界面加了信息按钮,悬停能看说明。
- 除第 1 联盟之外,各联盟的第 1 名玩家能拿到一只 Tier 5 Machina,作为奖励。
- 排行新增联盟查看(可以按联盟看排名信息)、晋级提示(看下赛季会不会升到下一档),以及从排行直接看其他指挥官信息。
- 团队副本战斗新增 buff / debuff 图标和专用眩晕动画;Boss 等级提升时,按眩晕抗性给眩晕免疫;悬停鼠标能看 Boss 战术。
这几条把”联盟排行到底怎么算”这个之前没答案的问题补上了。但要注意:第 1 名之外的名次具体奖励还是没公开,Tier 5 Machina 只给各联盟第 1 名。
现在加入值不值
从能核验的信息看,早期加入有三个确定的收益:
- 解锁一条成就。 加入联盟就能完成
Make Way for the New Recruit。 - 打开 Alliance Raids 的门。 团队副本是联盟内容,不加入就参与不了。
- 成本很低。 游戏免费,加入联盟不用额外花钱。
需要你自己判断的是:如果你要的是”和现实好友一起经营一个公会”,目前的实现很可能满足不了。建议先确认联盟活跃度、有没有可用的聊天,以及自己的在线时段能不能碰上团队副本,再加入。
加入前的检查清单
- 先确认自己的进度能进 Battlefield 面板(具体解锁条件官方没公开)。
- 进面板后先看
Raid页签开没开,免得加入一个你暂时打不了的联盟。 - 加入后优先打一次 Raid,把
A Taste of Raiding拿到手,当作参与确认。 - 如果对公会管理有强需求,先按上面那张落差表评估期望,别被”公会”这个词误导。
官方目前没公开的事
- 联盟人数上限和创建条件;
- 联盟有没有独立聊天频道;
- 联盟是否提供属性或掉落增益;
- Raid 的开放时间和具体掉落(每天 10 次上限和联盟排行算法已由 9 月 17 日更新公开);
- 加入联盟的等级门槛。
世界首领和竞技场的机制分别见世界首领和竞技场 PvP。本文所有事实的来源是 Steam 官方商店页、官方成就页,以及 2026 年 9 月 17 日更新公告。
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