War of Genesis: Idle Loot 联盟与团队副本(Raid)
Alliance 是什么、Raid 在 Battlefield 面板的哪里、加入联盟的官方成就,以及玩家公开提出的期望落差。

联盟(Alliance)是官方明确列出的多人内容之一。加入联盟本身就是一条成就(Make Way for the New Recruit 要求 Join an Alliance),而联盟成员一起打的是 Alliance Raids(联盟团队副本)。在游戏里,Raid 和 Arena、World Boss 并排放在 Battlefield 面板下。不过要有心理准备:官方讨论区里有玩家公开说现在的联盟系统不如预期。
官方文案定义的两件事
关于联盟,官方商店页只给了两句话,但这两句话定义清楚了它能做什么:
“Join an Alliance and grow together. Team up with alliance members to tackle powerful bosses in Alliance Raids.”
翻过来就是:加入联盟一起成长,以及和联盟成员一起打联盟团队副本里的强力 Boss。官方还补了一句”与全球玩家的多人行动”,说明联盟不是单人替身功能。
这个描述其实已经把边界划出来了:官方承诺的是社交组织 + 团队副本,没有承诺公会管理、公会战或公会经济。这一点在下一节会变得重要。
在游戏里去哪里找到它
官方商店截图里的 Battlefield 窗口有三个页签:Arena、World Boss、Raid。这意味着团队副本和竞技场、世界 Boss 是同一层级的多人内容,都从 Battlefield 进入。
对应的成就也很直白:
| 成就 | 要求 |
|---|---|
| Make Way for the New Recruit | 加入一个联盟 |
| A Taste of Raiding | 参加一次 Raid |
这两条成就的价值在于:它们是你判断”我到底有没有成功参与多人内容”的客观标准,不需要依赖任何攻略描述。
玩家公开提出的期望落差
2026 年 9 月 10 日,官方讨论区出现了一个标题为 Aliance and guilds 的帖子,发帖玩家的原话是希望”能和好友组联盟,而不是现在这个系统,因为现在这个真的很糟”,并建议为每个联盟开设独立聊天,再加一个全局聊天。
这条帖子值得引用,但引用时必须写清楚它的性质:这是玩家的单帖观点,不是官方确认的系统缺陷。 它证明的是”存在这类期望落差”,而不是”联盟系统有 bug”。
把玩家诉求和官方文案放在一起对比,落差就很清楚:
| 玩家想要的 | 官方目前承诺的 |
|---|---|
| 和好友组队建联盟 | 加入联盟 |
| 联盟独立聊天频道 | 游戏内 community chat(未说明是否按联盟划分) |
| 公会式管理 | 未提及 |
现在加入值不值
从可核验的信息看,早期加入有三个确定的收益:
- 解锁一条成就。 加入联盟本身就能完成
Make Way for the New Recruit。 - 打开 Alliance Raids 的门。 团队副本是联盟内容,不加入就参与不了。
- 成本很低。 游戏免费,加入联盟不需要额外付费。
需要你自己判断的是:如果你要的是”和现实好友一起经营一个公会”,目前的实现很可能满足不了。建议先确认联盟的活跃度、是否有可用的聊天,以及自己的在线时段能不能碰上团队副本,再加入。
加入前的检查清单
- 先确认自己的进度已经能进 Battlefield 面板(具体解锁条件官方未公开)。
- 进面板后先看
Raid页签有没有开放,避免加入一个你暂时参与不了的联盟。 - 加入后优先完成一次 Raid,把
A Taste of Raiding拿到手,作为你的参与确认。 - 如果对公会管理有强需求,先按上面那张落差表评估期望,不要被”公会”这个词误导。
官方目前没有公开的事
- 联盟人数上限与创建条件;
- 联盟是否有独立聊天频道;
- 联盟是否提供属性或掉落增益;
- Raid 的开放时间、次数限制与掉落;
- 加入联盟的等级门槛。