Multijugador

Alianzas y asaltos en War of Genesis: Idle Loot

Qué es una alianza, dónde está Raid en el panel Battlefield, los logros que prueban la participación y la distancia entre lo que piden los jugadores y lo que hay.

11/9/2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Última actualización: 19/9/2026
Alianzas y asaltos en War of Genesis: Idle Loot video
Ilustración de un grupo de figuras genéricas con armadura plateada reunidas ante una puerta oscura
Ilustración generada para esta wiki de fans, no es arte oficial

Una alianza es una de las funciones multijugador que el desarrollador enumera explícitamente. Unirse a una ya es un logro (Make Way for the New Recruit requiere Join an Alliance), y lo que los miembros luchan juntos son los asaltos de alianza. En el juego, Raid está junto a Arena y World Boss dentro del panel Battlefield.

Aun así, ajusta expectativas: en el foro oficial de Steam hay jugadores que han dicho públicamente que el sistema actual de alianzas se queda corto respecto a lo que querían.

Las dos cosas que el texto de la tienda define

La ficha dedica solo dos frases a las alianzas, pero definen para qué sirven:

“Join an Alliance and grow together. Team up with alliance members to tackle powerful bosses in Alliance Raids.”

Leído sin adornos: únete a una alianza y creced juntos, y luchad contra los jefes poderosos de los asaltos de alianza junto a los miembros. La página añade además “Multiplayer action with players worldwide”, así que las alianzas no son un sustituto para un jugador.

Esa descripción ya marca el límite. El desarrollador promete una organización social más contenido de asalto en grupo. No promete gestión de gremios, guerras de gremios ni una economía de gremio, algo que importa en la sección siguiente.

Dónde encontrarlo en el juego

La ventana Battlefield de la captura oficial tiene tres pestañas: Arena, World Boss y Raid. Por tanto Raid está al mismo nivel que la arena y el jefe mundial, y a los tres se entra desde Battlefield.

Los logros son igual de claros:

LogroRequisito
Make Way for the New RecruitUnirse a una alianza
A Taste of RaidingParticipar una vez en un Raid

Su valor es que te dan un estándar objetivo para “¿he participado de verdad en el contenido multijugador?”, sin depender de la descripción de ninguna guía.

La distancia que los jugadores plantearon en público

El 2026-09-10 apareció en el foro oficial de Steam un hilo titulado Aliance and guilds. Quien lo escribió decía que esperaba formar alianzas con amigos en lugar del sistema actual, que calificó de realmente malo, y proponía un chat propio por alianza más uno global.

Merece citarse, pero hay que decir qué es: la opinión de un jugador, no un defecto confirmado. Demuestra que existe esa distancia entre expectativa y realidad, no que el sistema esté roto.

Pon la petición del jugador junto a la promesa oficial y la distancia es evidente:

Lo que pedía el jugadorLo que promete el desarrollador
Formar alianzas con amigosUnirse a una alianza
Canales de chat por alianzaChat comunitario en el juego (no se indica que sea por alianza)
Gestión estilo gremioNo se menciona

Qué cambió el 17 de septiembre

La actualización del 17 de septiembre añadió reglas concretas para alianzas y asaltos:

  • El límite diario de entradas ahora es de 10 (el Jefe Mundial usa el mismo límite, contado aparte).
  • La clasificación de alianza se calcula con la suma del daño de los 100 mejores miembros de cada alianza, ordenada por daño total. La pantalla de clasificación ganó un botón de información: pasa el ratón para ver los detalles.
  • El primer jugador individual de cada alianza, excepto la primera, recibe una Tier 5 Machina como recompensa.
  • La clasificación ganó inspección de alianza (ver información por alianza), un indicador de ascenso (saber si subes de liga la próxima temporada) y la opción de ver a otros Comandantes desde la lista.
  • Las batallas de asalto ganaron iconos de buff/debuff y animación propia de aturdimiento; cuando sube el nivel del jefe, se aplica inmunidad al aturdimiento según la resistencia; pasar el ratón muestra las tácticas del jefe.

Esto responde a la pregunta anterior de «¿cómo se calcula la clasificación de alianza?». Pero las recompensas por debajo del primer puesto siguen sin publicar: la Tier 5 Machina solo vale para el primer jugador de cada alianza.

¿Vale la pena unirse ahora?

Hay tres beneficios verificables:

  1. Desbloquea un logro. Unirse completa Make Way for the New Recruit.
  2. Abre los asaltos de alianza. El contenido de asalto es contenido de alianza, así que sin unirte no puedes participar.
  3. Cuesta casi nada. El juego es gratis y unirse no requiere compra.

Lo que debes valorar tú es si quieres concretamente llevar un gremio con amigos reales. Si es así, la implementación actual probablemente no lo cubra. Antes de unirte, comprueba qué actividad tiene una alianza, si existe un chat utilizable y si tus horas coinciden con su actividad de asalto.

Lista de comprobación antes de unirte

  1. Confirma que tu progreso permite abrir el panel Battlefield (el requisito no está publicado).
  2. Mira primero la pestaña Raid para no unirte a una alianza cuyo contenido no puedes tocar todavía.
  3. Tras unirte, completa un asalto y toma A Taste of Raiding como prueba de participación.
  4. Si la gestión de gremios te importa, relee la tabla de distancias antes de unirte y no te dejes llevar por la palabra “alianza”.

Qué no está publicado

  • límites de tamaño de alianza y requisitos de creación;
  • si las alianzas tienen canal de chat propio;
  • si las alianzas aportan bonificaciones de estadísticas o de botín;
  • horarios de apertura y botín concreto de los asaltos (el límite diario de 10 y la fórmula de clasificación de alianza se publicaron en la actualización del 17 de septiembre);
  • el nivel necesario para unirse.

El World Boss y la arena están en World Boss y Arena PvP.

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