Profundidad de farmeo y valor del botín: ¿vale la pena ir más lejos?
Cada mapa más profundo sube unos 0,01 el nivel del botín. Lo que cambia el resultado es la velocidad, fusionar siempre y dar los fragmentos correctos.

Farmear es todo el juego. Por eso «¿en qué mapa farmeo?» parece lo primero que hay que resolver.
Pero el creador hispanohablante Once94 dio una respuesta medida en GUIA DE COMO EMPEZAR EN WAR OF GENESIS: IDLE LOOT. Encoge bastante la pregunta: cada mapa más profundo solo sube unos 0,01 el nivel del botín.
¿Y qué significa eso? Puedes empujar desde Ruinas Antiguas 1-1 hasta Castillo de Hielo 4-10 y la ventaja de nivel que acumulas puede ser menor que unas cuantas fusiones extra.
Lo que de verdad importa son tres cosas: matar rápido, fusionar seguido y dar los fragmentos a la mejora correcta.
Más profundidad solo suma 0,01 de nivel
Él es concreto. La probabilidad de nivel del botín sube al avanzar, pero solo unos 0,01 por mapa.
Ojo con lo que eso es y lo que no es. No es «caen más cosas». Es «cae algo de gama un poco más alta».
Así que solo hay una regla para elegir dónde farmear: el mapa más reciente que hayas desbloqueado, o el anterior al mapa que te bloquea.
Él se quedó en Pesadilla 1-3. No porque diera más, sino porque era el que más rápido limpiaba. Lo leyó en el chat del juego, en Sistema: una vuelta le costaba 1 minuto y 39 segundos.
Tú puedes hacer lo mismo. Mira el tiempo por vuelta en el chat y compáralo con el botín. Si un mapa tarda el doble y solo sube 0,01, no vale la pena.
Aquí va un aviso serio: el desarrollador nunca ha publicado la fórmula del botín. Ese 0,01 es una medición suya, no una regla. Un parche puede dejarla obsoleta.
Quién empuja y quién farmea
Esto no es «qué clase es la más fuerte». Es un reparto de tareas.
- Guerrero (tanque) aguanta golpes, así que empuja mapas, y también aguanta bien en PvP.
- Arquero limpia cada mapa bastante más rápido, así que se encarga del farmeo largo.
Su montaje era: empujar con el tanque y cambiar al arquero para farmear. Según su cálculo el arquero ahorra cerca de un minuto por mapa. En una sesión larga, eso se nota en experiencia y oro.
El orden de habilidades del arquero merece copiarse:
- Stone Arrow. El panel marca 528% de daño y +84% de ataque durante 10 segundos.
- Habilidad de velocidad de ataque. +24% durante 10 segundos.
- Habilidad de veneno. +3 de daño de veneno durante 10 segundos.
- Remate. Se lanza cuando ya están los tres buffs anteriores.
Un detalle que se escapa: la evasión del arquero no solo sirve para sobrevivir. Un esquive correcto añade «8% más de daño recibido por el objetivo». Así que acumular evasión también acumula daño.
Todos los porcentajes son lecturas del panel de habilidades de ese momento. El desarrollador no ha publicado una tabla de valores, así que hazle caso a tu propia partida.
¿Fusionar o desmontar? Fusionar siempre
Esta es contraintuitiva. Casi todo el mundo desmonta lo que no usa. Él dice lo contrario: fusiona todo.
Tres motivos:
- La fusión paga oro y te da un objeto.
- Cada fusión sube la tasa de éxito.
- Desmontar solo devuelve fragmentos y ningún objeto nuevo.
Lo probó en directo. Metió seis objetos y la fusión pagó algo más de oro que desmontarlos uno a uno, además de subir el nivel.
Desmontar no es inútil, eso sí. Los fragmentos son una línea de progresión aparte, y lo que compran es concreto:
| Nivel de fragmento | Qué da al invertirlo |
|---|---|
| Tier 4 | Obtención de oro |
| Tier 5 | Tasa de botín de equipo |
| Tier 6 | Daño final |
Además de esas tres, los fragmentos también entran en obtención de experiencia y recuperación natural.
Así que no lo trates como una elección binaria. El orden es: primero fusiona para subir de nivel, y luego desmonta los objetos de nivel alto que no uses.
Las reglas completas están en Síntesis y desmontaje.
Los lingotes y las bolsas de diamantes caen, no se fabrican
Estos son los botines más valiosos del juego y los más fáciles de malinterpretar.
El texto del juego parece decir que se pueden «combinar 5 diamantes en la herrería» para hacer una bolsa de diamantes. Él lo llama directamente error de traducción. Su razonamiento: las bolsas de diamantes no se pueden fabricar. Como los lingotes de oro, caen de los enemigos.
Y añade un argumento de sentido común: si de verdad se pudieran fabricar con diamantes, su precio en el mercado no podría mantenerse tan alto.
Dicho esto, es su lectura de la interfaz. Ni la página de la tienda ni los avisos oficiales explican cómo se consiguen. Así que lo correcto es decir «el texto del juego no coincide con lo que cae», no «el desarrollador confirmó que caen».
Una vez cae un lingote de oro: decide para qué lo quieres
Un lingote de oro no solo sirve para el mercado. Las grabaciones de primera mano muestran dos caminos:
- Cambiarlo directamente por oro. Si vas corto de oro para progresar, es más directo que venderlo.
- Una bolsa de diamantes se puede abrir en diamantes, o ponerse tal cual en el mercado.
Si eliges el mercado, haz primero las cuentas. Poner un anuncio cuesta un diamante, y los diamantes se regeneran solos a razón de uno cada cuatro horas. Es un coste de entrada: sin diamante no puedes vender. El precio lo pones tú, pero un anuncio publicado ya no se retira.
¿Y cuándo venderlo y cuándo usarlo? Un creador ha hecho la comparación en directo y sitúa el cambio hacia el nivel 40–45: es una sola fuente, así que tómalo como referencia y no como regla. Mira si vas corto de oro: si lo vas, cambia; si no, consulta el precio de mercado.
Ambas salen de sitios fijos y ambas se liquidan con temporizador.
- Huevos de mascota salen de las Incursiones. La tabla que leyó: todos reciben 1 huevo al 100%, cerca del 70% recibe 2, y del top 100 hacia arriba escala con el puesto. El huevo del primero «se ve mejor».
- Alas salen del Jefe Mundial.
- La liquidación ocurre justo al terminar la cuenta atrás.
Perdió una por esto. Atacó al Jefe Mundial en cuanto se abrió. Después se dio cuenta de que debería haber esperado a la última hora, cuando su daño era mayor, su puesto mejor y la recompensa también.
Qué comprar primero con puntos de arena
La arena da puntos tanto si ganas como si pierdes. Así que su uso es acumularlos y canjearlos.
Su orden:
- Alas
- Huevos de mascota
- Runas
El motivo es simple: los tres dan efectos de posesión permanentes. Cuentan incluso sin equiparlos, y equiparlos añade otra tanda de estadísticas encima.
Las cuatro alas que abrió eran blancas, la gama más baja. Aun así pone las alas primero, porque el efecto de posesión es estable.
Panel de entrenamiento: primero las resistencias
Su consejo va contra el «apila ataque y ya»:
- Sube resistencias primero: fuego, veneno, rayo.
- La resistencia a críticos es la más importante. Los jefes hacen críticos y duelen.
- La reducción de enfriamiento vale la pena, porque acelera el farmeo.
- Apunta al rango S en el Campo de Entrenamiento. Bloquear estadísticas encarece cada tirada, así que no bloquees a lo loco.
Y algo que casi nadie hace: pon todas las gemas que consigas, sea cual sea su nivel. Una gema de nivel bajo también da poder y estadísticas. Un hueco vacío es pura pérdida.
¿Cambiar de personaje hace perder el equipo?
Es la pregunta más repetida en los comentarios. El creador respondió él mismo: no. Cambiar no reinicia el progreso. Solo hay que equipar las armas que ese personaje pueda usar y ajustar las habilidades.
Un espectador añadió un truco útil: hay un botón junto al mapa o la dificultad. Actívalo hasta que se ponga amarillo y el personaje repetirá solo la fase actual en vez de avanzar. Si quieres farmear estable, encuentra ese botón.
Sigue por aquí
Las ranuras y la escalera de niveles están en Armas y equipo. Para comparar una sola pieza, mira Prioridad de equipo y estadísticas. La ruta completa del arquero está en Build de Ranger. El comercio, en Mercado de Steam.
Fuentes
- Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=G_SbrdltEto (Once94, español, subido el 2026-09-12; transcripción y comentarios verificados el 2026-09-16)
- Niveles de botín, ubicación de farmeo, consejo de fusión, niveles de fragmento, orden de arena y prioridad de entrenamiento: todo procede de la explicación y la demostración del creador, así que son mediciones personales
- Fórmulas oficiales de botín y fusión: no publicadas en la tienda de Steam ni en los avisos oficiales a fecha de 2026-09-16
- Botón de bloqueo de mapa y «cambiar de personaje no quita el equipo»: respuestas del creador en los comentarios, leídas el 2026-09-16
Los números y las conclusiones son experiencia del creador y lecturas puntuales de pantalla. No existe una fórmula oficial y un parche puede cambiarlos.
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