Loot e Equipamento

Profundidade de farm e valor do drop: vale a pena ir mais fundo?

Cada mapa mais fundo só adiciona cerca de 0,01 ao tier do drop. O que realmente muda o resultado é a velocidade, combinar sempre e alimentar os fragmentos certos.

16/09/2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Última atualização: 21/09/2026
Profundidade de farm e valor do drop: vale a pena ir mais fundo? video
Ilustração de bolsas de couro sem marca e uma barra de metal dourada numa saliência de pedra, com degraus descendo na névoa
Ilustração gerada para esta wiki de fãs, não é material oficial

Farmar é o jogo inteiro. Então “em qual mapa eu farmo?” parece a primeira coisa a resolver.

Mas o criador hispânico Once94 deu uma resposta medida em GUIA DE COMO EMPEZAR EN WAR OF GENESIS: IDLE LOOT que encolhe bastante a pergunta: cada mapa mais fundo só adiciona cerca de 0,01 ao tier do seu drop.

E o que isso quer dizer? Você pode empurrar de Ruínas Antigas 1-1 até Castelo de Gelo 4-10 e a vantagem de tier que acumula pode ser menor do que algumas combinações extras.

Três coisas importam de verdade: matar rápido, combinar sem parar e dar os fragmentos à melhoria certa.

Mais profundidade só soma 0,01 de tier

Ele é específico. A chance de tier do drop sobe conforme você avança, mas só cerca de 0,01 por mapa.

Repare no que isso é e no que não é. Não é “caem mais coisas”. É “cai algo de faixa um pouco mais alta”.

Então só existe uma regra para escolher onde farmar: o mapa liberado mais recente, ou o anterior ao mapa que te trava.

Ele parou em Pesadelo 1-3 na época. Não porque rendia mais, mas porque era o que ele limpava mais rápido. Ele leu isso no chat do jogo, em Sistema: uma volta levava 1 minuto e 39 segundos.

Você pode fazer o mesmo. Olhe o tempo por volta no chat e compare com o drop. Se um mapa leva o dobro do tempo por 0,01 a mais de tier, não vale.

Um aviso sério aqui: a desenvolvedora nunca publicou a fórmula de drop. Esse 0,01 é medição dele, não regra. Um patch pode invalidar.

Quem empurra e quem farma

Isto não é “qual classe é mais forte”. É divisão de trabalho.

  • Guerreiro (tanque) aguenta pancada, então empurra fases, e também se segura no PvP.
  • Arqueiro limpa cerca de 1 minuto mais rápido por mapa, então faz o farm longo.

O arranjo dele era: empurrar com o tanque e trocar para o arqueiro para farmar. Pela conta dele, o arqueiro economiza cerca de um minuto por mapa, e numa sessão longa isso aparece em XP e ouro.

A ordem de habilidades do arqueiro vale copiar:

  1. Stone Arrow. O painel marca 528% de dano e +84% de ataque por 10 segundos.
  2. Habilidade de velocidade de ataque. +24% por 10 segundos.
  3. Habilidade de veneno. +3 de dano de veneno por 10 segundos.
  4. Finalizadora. Dispare quando os três buffs anteriores estiverem ativos.

Um detalhe fácil de perder: esquiva no arqueiro não serve só para sobreviver. Um desvio bem-sucedido adiciona “8% a mais de dano recebido pelo alvo”, então empilhar esquiva também empilha dano.

Todas as porcentagens acima são leituras do painel de habilidades daquele momento. A desenvolvedora não publicou tabela de atributos de habilidade, então confie no seu próprio cliente.

Combinar ou desmontar? Combinar, sempre

Esta é contraintuitiva. A maioria desmonta o que não usa. Ele diz o contrário: combine tudo.

Três motivos:

  • Combinar paga ouro e entrega um item.
  • Cada combinação empurra a taxa de sucesso para cima.
  • Desmontar só devolve fragmentos e nenhum equipamento novo.

Ele testou ao vivo. Seis itens dentro, a combinação pagou um pouco mais de ouro do que desmontá-los um a um e ainda subiu o tier.

Desmontar não é inútil, porém. Os fragmentos são uma linha de progressão separada, e o que eles compram é concreto:

Tier do fragmentoO que alimentar entrega
Tier 4Ganho de ouro
Tier 5Taxa de drop de equipamento
Tier 6Dano final

Além desses três, fragmentos também entram em ganho de experiência e recuperação natural.

Então não trate como escolha binária. A ordem é: combine primeiro para subir de tier, depois desmonte as sobras de tier alto em fragmentos.

As regras completas estão em síntese e desmonte.

Barras de ouro e bolsas de diamantes dropam — não se fabricam

Estes são os drops mais valiosos do jogo e os mais fáceis de entender errado.

O texto dentro do jogo dá a entender que dá para “combinar 5 diamantes na forja” e virar uma bolsa de diamantes. Ele chama isso direto de erro de tradução. O ponto dele: bolsas de diamantes não podem ser fabricadas. Como as barras de ouro, elas dropam dos inimigos.

Ele ainda dá um teste de bom senso: se bolsas de diamantes realmente fossem fabricáveis a partir de diamantes, o preço delas no mercado não se manteria tão alto.

Dito isso, é a leitura dele da interface. Nem a loja nem os avisos oficiais explicam como bolsas de diamantes são obtidas. Então a frase correta é “o texto do jogo não bate com o que realmente dropa”, não “a desenvolvedora confirmou que dropa”.

Quando uma barra de ouro cai: decida para que ela serve

Barra de ouro não serve só para o mercado. Gravações de primeira mão mostram dois caminhos:

  • Trocar direto por ouro. Se falta ouro para progredir, é mais direto do que vender.
  • Uma bolsa de diamantes pode ser aberta em diamantes, ou colocada no mercado como está.

Se escolher o mercado, faça a conta antes. Anunciar custa um diamante, e os diamantes se regeneram sozinhos, um a cada quatro horas. É um custo de entrada: sem diamante, você não consegue vender. O preço é você quem define, mas um anúncio publicado não pode ser retirado.

E quando vender, quando usar? Um criador fez a comparação lado a lado e aponta a virada por volta do nível 40–45: é uma única fonte, então tome como referência, não como regra. Veja se o ouro está faltando: se estiver, troque; se não, olhe o preço de mercado.

Os dois vêm de lugares fixos e os dois se liquidam por tempo.

  • Ovos de mascote vêm das Incursões. A tabela que ele leu: todo mundo ganha 1 ovo em 100%, cerca de 70% ganham 2, e acima do top 100 escala com a posição. O ovo do primeiro lugar “parece melhor”.
  • Asas vêm do Chefe Mundial.
  • A liquidação acontece no instante em que a contagem termina.

Ele perdeu uma por causa disso. Atacou o Chefe Mundial assim que abriu. Depois percebeu que deveria ter esperado até a última hora, quando o dano era maior, a posição melhor e a recompensa também.

O que comprar primeiro com pontos de arena

A arena paga pontos ganhando ou perdendo. Então o uso é acumular e trocar.

A ordem dele:

  1. Asas
  2. Ovos de mascote
  3. Runas

O motivo é simples: as três dão efeitos de posse permanentes. Contam mesmo sem equipar, e equipar adiciona mais um bloco de atributos por cima.

As quatro asas que ele abriu eram brancas, o grau mais baixo. Mesmo assim ele coloca as asas em primeiro, porque o efeito de posse é estável.

Painel de treinamento: resistências primeiro

A recomendação dele vai contra o “empilhe ataque e pronto”:

  • Suba resistências primeiro: fogo, veneno, raio.
  • Resistência a crítico é a mais importante. Chefes dão crítico, e crítico de chefe dói.
  • Redução de recarga vale a pena, porque acelera o farm.
  • Mire no grau S no Campo de Treinamento. Travar atributos encarece cada refazer, então não trave sem pensar.

E uma coisa que quase ninguém faz: encaixe toda gema que conseguir, de qualquer tier. Gema de tier baixo também soma poder e atributos. Espaço vazio é desperdício puro.

Trocar de personagem faz perder o equipamento?

É a pergunta mais repetida nos comentários. O criador respondeu ele mesmo: não. Trocar não reinicia o progresso. Só é preciso equipar as armas que aquele personagem pode usar e ajustar as habilidades.

Um espectador acrescentou um truque útil: existe um botão ao lado do mapa ou da dificuldade. Ative até ficar amarelo e o personagem repete só a fase atual em vez de avançar. Se você quer farm estável, ache esse botão primeiro.

Para onde ir agora

Os espaços e a escada de tiers estão em armas e equipamento. Comparar uma peça só está em prioridade de equipamento e atributos. A rota completa do arqueiro está em build de Ranger. A negociação está em negociação no Mercado Steam.

Fontes

  • Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=G_SbrdltEto (Once94, espanhol, publicado em 2026-09-12; transcrição e comentários verificados em 2026-09-16)
  • Tiers de drop, local de farm, recomendação de combinar, tiers de fragmento, ordem da arena e prioridade de treinamento: tudo vem da fala e da demonstração do criador, então são medições pessoais
  • Fórmulas oficiais de drop e combinação: não publicadas na loja da Steam nem em avisos oficiais até 2026-09-16
  • Botão de travar mapa e “trocar de personagem não remove equipamento”: respostas do criador nos comentários, lidas em 2026-09-16

Os números e conclusões aqui são experiência do criador e leituras pontuais de tela. Não existe fórmula oficial e um patch pode mudá-los.

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