Personagens e Criação

Personagens: classes, tiers e portões de nível

Personagens podem ser trocados e têm tiers próprios, do 4 ao 6. As capturas oficiais mostram as abas Swordsman, Archer e Mage, atributos e portões de nível.

11/09/2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Última atualização: 04/10/2026
Personagens: classes, tiers e portões de nível video
Painel de personagem de War of Genesis: Idle Loot com as abas Swordsman, Archer e Mage e valores de ataque, defesa e HP base
Captura oficial da loja Steam, New Normal Soft Inc.

War of Genesis: Idle Loot tem um sistema de personagens próprio. Uma conquista oficial afirma diretamente que personagens podem ser trocados, e personagens carregam tiers próprios, com o marco mais alto sendo um personagem Tier 6. As capturas oficiais da loja vão além. A janela de detalhe do personagem se divide em três abas: Swordsman, Archer e Mage. Lista poder de ataque base, defesa base e HP base, e mostra portões de nível diferentes por personagem.

Personagens podem ser trocados, e trocar é uma conquista

Comece pelo fato mais certo. A conquista oficial How About This One? tem a descrição Change characters once. Essa única linha estabelece duas coisas:

  • existe mais de um personagem no jogo;
  • trocar de personagem é uma ação normal, reconhecida pela desenvolvedora, não uma mecânica escondida.

Personagens também têm tiers, e três conquistas levam essa linha até o Tier 6:

ConquistaRequisito
A New Face, A Serious ForceObter pelo menos 1 personagem Tier 4
Definitely the Main CharacterObter pelo menos 1 personagem Tier 5
A Legend Came CallingObter pelo menos 1 personagem Tier 6

Três abas de classe: a captura diz Swordsman, Archer, Mage; o patch diz Knight, Ranger, Wizard

A janela de detalhe do personagem na captura oficial traz três abas no topo: Swordsman, Archer e Mage. Essa é a evidência da interface.

Só que o anúncio de atualização de 17 de setembro descreve os presets como salvos “de acordo com a classe do seu personagem ativo: Knight, Ranger ou Wizard”. A linha do FAQ de 14 de setembro sobre reequipar depois de trocar de classe usa a mesma divisão. Ou seja, as mesmas três classes aparecem com dois nomes no texto oficial: Swordsman / Archer / Mage na captura, Knight / Ranger / Wizard no patch e no FAQ.

Nenhum dos dois pode ser chamado de errado — os dois vêm da desenvolvedora. A leitura razoável é que ou a captura é de uma build anterior e os nomes mudaram depois, ou são rótulos diferentes para abas de interface e classes do sistema. A desenvolvedora não explicou a diferença, então esta wiki não decide por ela; lista os dois.

Deixe o limite claro: nenhuma fonte oficial publica como as três classes diferem mecanicamente, quais habilidades têm ou para onde puxam seus atributos. Então esta wiki não vai afirmar que magos são melhores para farmar. Nem que cavaleiros são melhores em PvP. Se uma análise de classe que você encontrar vier de outro jogo, ela não se transfere. Dito isso, o jogo associa cada classe a um elemento, e essa parte está na interface. Ela tem seção própria abaixo.

O que um criador recomenda para o primeiro personagem

A resposta mais concreta para “com qual classe eu começo” vem de um guia inicial do canal Sir Eat Alot. O Knight é o corpo a corpo resistente, com atordoamento e um buff. O Ranger é a opção à distância e “o melhor personagem de início no momento”. O Wizard bate forte com magias, mas conjura devagar. O mesmo guia recomenda o Ranger para quem está começando.

Vale rotular direito: é a opinião de um criador, não uma conclusão de balanceamento, e é a única fonte que encontramos ranqueando as três classes para um save novo. O desenvolvedor não publica metas de balanceamento, então isso não contraria o silêncio oficial — preenche-o com uma visão atribuída.

Dano elemental: cada classe carrega um elemento

A desenvolvedora nunca explicou esse sistema em anúncio. Mas os elementos estão escritos na própria interface do jogo, e os jogadores já os mediram. Vídeos de gameplay em chinês tradicional e em inglês confirmam quatro coisas:

  • Cada classe corresponde a um elemento: cavaleiro é raio, arqueiro é veneno e mago é fogo. O texto das habilidades traz o termo correspondente. A habilidade ativa do cavaleiro God-Slaying Spear diz “有機率發生 75% 閃電” — chance de acionar 75% de raio — e o vídeo em chinês afirma direto que o dano do arqueiro é veneno.
  • O dano elemental vem principalmente das gemas. A descrição da Advanced Element Jewel para arma principal e secundária lista “閃電傷害/中毒傷害/火焰傷害 15.8%–16.6%”. Dano de raio, veneno e fogo são três opções do mesmo atributo de gema, não três itens diferentes.
  • O painel do personagem tem três atributos elementais — dano elemental, acerto elemental e resistência elemental — ao lado de ataque, defesa e vida base.
  • O acerto elemental define a frequência com que o ataque elemental dispara. Um jogador do fórum oficial da Steam explica assim: é o ataque normal que aciona o ataque elemental, e o acerto elemental aumenta essa chance. Sem investir em dano de veneno, um criador mediu o veneno em cerca de 10 de dano por segundo.
  • Chegar ao nível 30 e desbloquear uma aparência nova concede o acerto elemental da classe. A fala do vídeo é “必須要人物達到 30 級之後解鎖新造型,就可以獲得該職業的屬性命中”.

A conclusão prática cabe em uma linha: não importa a classe principal, empilhe a gema elemental correspondente. Arqueiro empilha veneno, cavaleiro empilha raio, mago empilha fogo. As resistências do painel de treinamento seguem a mesma divisão — fogo, veneno e raio sobem separadamente.

Seja claro sobre a evidência. Esses dados vêm da interface do jogo e de testes de jogadores, então são de nível comunitário, e nenhum anúncio os descreve. Os efeitos de cada elemento separadamente vêm hoje da explicação de um jogador no fórum da Steam. Cobre o que queimadura, choque e veneno reduzem. Trate como nota de fonte única, não como regra.

Atributos de personagem e portões de nível

A captura oficial é incomumente específica, então aqui está como aparece:

  • Nome do personagem: Ice Pendragon
  • Base Attack Power: 1846
  • Base Defense: 4545
  • Base HP: 23051
  • Área de requisitos (Requirements / Character): três faixas mostradas como Lv.70, Lv.80 e Lv.90, com Lv.80 equipado e Lv.90 bloqueado

Numa segunda captura oficial o personagem é Jane Shore no Lv.80.

Esse conjunto de números sustenta uma conclusão prática: um personagem não é recompensa plug-and-play, ele tem portão de nível. Obter um personagem de tier maior não muda o seu poder imediatamente se o portão não está cumprido. Você precisa empurrar o nível primeiro. Isso também explica por que as conquistas oficiais separam nível de usuário (User Level 10 / 40 / 70 / 100) e tiers de personagem em grupos de marcos distintos.

Esses números específicos vêm de capturas de marketing oficiais, publicadas pela própria desenvolvedora. Eles não são a tabela completa de atributos da versão atual e não constituem nenhum tipo de ranking.

Personagens e equipamento são dois eixos independentes

Esta é a decisão de design mais interessante do jogo, e a evidência está em como as conquistas estão agrupadas:

  • tiers de equipamento: uma conquista cada para Tier 4 / 5 / 6 de equipamento, acessório, asa, mascote, Equipamento Magitech e runa;
  • tiers de personagem: uma conquista cada para personagem Tier 4 / 5 / 6;
  • nível de usuário: alcançar User Level 10 / 40 / 70 / 100.

Três grupos separados significam três linhas de progressão paralelas. A leitura prática: trocar para um personagem mais forte não conserta equipamento ruim, e o inverso também vale. Empurre as duas linhas em vez de despejar tudo numa.

A linha do equipamento é coberta em armas e equipamento, e o equilíbrio entre as duas está em prioridade de equipamento e atributos.

Como personagens são obtidos e evoluídos

Aqui a resposta honesta é que as fontes estão incompletas. A desenvolvedora não publicou como personagens são adquiridos. O que é confirmável é apenas que as conquistas provam que personagens de tier maior (Tier 4 ao Tier 6) podem ser obtidos. As rotas comuns em jogos parecidos — drop, invocação, compra na loja — não estão verificadas para este título, então esta wiki não as apresenta como fato.

O único caminho de evolução confirmado é o portão de nível. Os requisitos Lv.70 / Lv.80 / Lv.90 na captura oficial mostram que a evolução do personagem está amarrada ao nível de usuário, então empurrar nível é sempre útil.

Depois de obter um personagem de tier maior, a ordem que faz sentido é:

  1. Ver o requisito de nível e decidir se dá para equipar agora.
  2. Só então considerar trocar equipamento — personagem e equipamento são eixos separados.
  3. Se ainda não consegue equipar, guarde e siga empurrando nível, em vez de desmontar o que você está usando.

Sobre o nome War of Genesis

Este jogo carrega o nome da série War of Genesis, e a desenvolvedora New Normal Soft também publica o jogo mobile War of Genesis: Idle Heroes. Cuidado: é outro jogo. Os personagens de lá (como Iolene ou G.S. Black Prince), os códigos de resgate, as pools de gacha e os preços não têm relação com este título, e esta wiki não vai trazê-los para nenhuma página.

O que a desenvolvedora não publicou

  • o elenco completo de personagens;
  • habilidades e tabelas de atributos por personagem;
  • diferenças mecânicas entre as três classes;
  • rotas e taxas de obtenção de personagem;
  • a regra completa que liga tiers de personagem a portões de nível.

As informações de personagem desta página vêm de quatro fontes. A lista oficial de conquistas da Steam, as capturas oficiais da loja, o FAQ de 14 de setembro e o anúncio de atualização de 17 de setembro.

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