角色与制作

War of Genesis: Idle Loot 角色系统:职业、品阶和等级门槛

角色能换,本身也有 Tier 4–6 品阶。官方截图写的分页是 Swordsman / Archer / Mage,9 月 17 日补丁又写成 Knight / Ranger / Wizard,两种叫法官方都在用。

2026/9/11 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community 最后更新: 2026/10/4
War of Genesis: Idle Loot 角色系统:职业、品阶和等级门槛 video
War of Genesis: Idle Loot 角色面板,显示 Swordsman、Archer、Mage 分页与基础攻击、防御和生命值
Steam 官方商店截图,New Normal Soft Inc.

War of Genesis: Idle Loot 有一套独立的角色系统。官方成就明确写了能换角色,角色自己也有品阶,最高成就是拿到 Tier 6 角色。官方商店截图里,角色详情窗口按三个分页排列。分别是 Swordsman(剑士)、Archer(弓手)、Mage(法师)。还列出基础攻击、基础防御和基础生命。到了 2026 年 9 月 17 日,官方更新补丁又把职业写作 Knight、Ranger、Wizard。两套叫法都在用,下面说清楚。

角色能换,而且换角色本身就是成就

先说最确定的一点。官方成就里有一条 How About This One?。它的描述就是 Change characters once,也就是换一次角色。这一句话说明两件事:

  • 游戏里有多个角色;
  • 换角色是官方认可的正常操作,不是隐藏玩法。

角色自己也有品阶,三条成就把这条线拉到了 Tier 6:

成就要求
A New Face, A Serious Force拿到至少 1 个 Tier 4 角色
Definitely the Main Character拿到至少 1 个 Tier 5 角色
A Legend Came Calling拿到至少 1 个 Tier 6 角色

职业分页:截图写 Swordsman / Archer / Mage,补丁写 Knight / Ranger / Wizard

官方商店截图里,角色详情窗口顶端有三个分页:Swordsman、Archer、Mage。这是界面层面的证据。

但 2026 年 9 月 17 日的官方更新公告,在讲预设功能时写的是:“预设会按照你当前角色的职业保存,也就是 Knight、Ranger 或 Wizard。” 官方 9 月 14 日 FAQ 里”换职业要重新装备”那条,用的也是同一套划分。也就是说,同样三个职业,官方文本里有两种写法。截图用的是 Swordsman / Archer / Mage。补丁和 FAQ 用的是 Knight / Ranger / Wizard。

两个都不能算错,都是官方出的。合理的读法是:要么截图是早期版本、后来改过名,要么这两个本来就是界面标签和系统职位的不同说法。 官方没出面解释,本站也不替它下结论,只把两种叫法都列出来。

有一点必须划清:官方文本没有公开这三个职业的机制差异、技能表或数值倾向。 所以本站不会写”法师适合刷图、骑士适合 PvP”这种没有来源的结论。你在网上看到的职业强度分析,如果来源是本作之外的游戏,不能套用。不过职业与元素之间的对应关系确实存在,而且是写在游戏界面里的,下一节单独讲。

创作者对”第一个职业选什么”的建议

目前对”开局选哪个职业”最明确的答案来自 Sir Eat Alot 频道的新手攻略。骑士是带眩晕与增益的肉盾近战。游侠是远程位,“目前最好的早期角色”。法师伤害高,但施法很慢。同一份攻略建议新玩家直接选游侠。

需要标清性质:这是一位创作者的观点,不是平衡结论,也是我们找到的唯一一份给三个职业排序的资料。官方从未公布职业平衡目标,所以这条不构成与官方口径冲突,它只是用署名来源填补了官方留白。

属性伤害:每个职业各带一种元素

官方公告没解释过这套系统。但元素是写在游戏界面里的,玩家也早就实测出来了。看繁中和英文的实机视频,能确认这几件事:

  • 职业对应元素:骑士是闪电,游侠是中毒,法师是火焰。 技能说明里带着对应词条。比如骑士的主动技能「弒神之枪」,说明里写着「有機率發生 75% 閃電」;繁中视频讲到游侠时,也直接说「遊俠的話就是中毒傷害」。
  • 元素伤害主要靠宝珠堆。 镶在主武器、副武器上的「上級元素寶玉」,说明里列的是「閃電傷害/中毒傷害/火焰傷害 15.8%–16.6%」。三系元素伤害,就是同一类词条里的三个选项。
  • 角色面板里有「属性伤害」「属性命中」「属性抵抗」三项,和基础攻击、基础防御、基础生命并排。
  • 属性命中决定元素攻击的触发概率。 玩家在官方讨论区是这么说的:普通攻击就会触发属性攻击,属性命中提高的是触发概率。没堆毒伤时,毒伤大约每秒 10 点。
  • 角色 30 级解锁新造型后,会拿到该职业的属性命中。 实机视频的原话是「必須要人物達到 30 級之後解鎖新造型,就可以獲得該職業的屬性命中」。

实操就一句:主修哪个职业,元素宝珠就往对应那条堆。 游侠堆中毒,骑士堆闪电,法师堆火焰。训练场里的抗性也按火抗、毒抗、雷抗分开升,方向一致。

有一点得说明白:上面这些来自游戏界面和玩家实测,是社区级证据,官方公告里没有对应说明。三系元素各自的减益细节(燃烧、感电、中毒分别扣什么),目前只有一位玩家在 Steam 讨论区给出说法。这里按单一来源的社区说法记,不当通例。

角色属性和等级门槛

官方截图里的角色详情窗口给得很具体,按原样记下来:

  • 角色名:Ice Pendragon
  • 基础攻击力(Base Attack Power):1846
  • 基础防御(Base Defense):4545
  • 基础生命(Base HP):23051
  • 等级门槛区域(Requirements / Character):Lv.70、Lv.80、Lv.90 三档,其中 Lv.80 是已装备状态,Lv.90 上着锁

同系列的另一张官方截图里,角色名是 Jane Shore,等级显示 Lv.80。

这组信息能推出一件实用的事:角色不是”抽到就能用”的一次性奖励,它有等级门槛。 拿到更高品阶的角色之后,如果门槛没到,它不会立刻让你变强,你得先把等级推上去。这也解释了为什么官方把用户等级(10 / 40 / 70 / 100 级)和角色品阶分成两组独立里程碑。

上面这些数字都来自官方营销截图,属于官方公开内容。它们不代表当前版本的全部角色数值,也不构成任何排名。

角色和装备是两条独立的成长线

这是本作结构上最值得注意的一点,判断依据来自成就分组:

  • 装备品阶:Tier 4 / 5 / 6 的 equipment、accessory、wing、pet、Magitech Gear、rune 各有一条;
  • 角色品阶:Tier 4 / 5 / 6 character 各有一条;
  • 用户等级:Reach User Level 10 / 40 / 70 / 100。

三组分开统计,说明它们是并行的成长线。实际含义是:换个更强的角色,不会自动补上你装备的短板;反过来也一样。所以正确的做法是两条线一起推,别把资源全押在一条上。

装备那条线的结构见武器与装备体系,两条线怎么取舍见装备取舍。

角色怎么获得、怎么养

这里得如实说:角色的获取渠道官方没公开。 目前能确认的只有一条——成就能证明你能拿到更高品阶的角色(Tier 4 到 Tier 6)。同类游戏常见的途径(掉落、召唤、商店购买)在本作里都没被核验过,所以本站不写成结论。

能确定的培养路径也只有一条:等级门槛。官方截图里的 Lv.70 / Lv.80 / Lv.90 说明角色成长和用户等级绑在一起,先把等级推上去,通用。

拿到更高品阶角色之后,建议这么走:

  1. 先看它的等级门槛,判断你现在带不带得上;
  2. 带得上再考虑换装——角色和装备是两条独立线,换角色不会自动补装备;
  3. 带不上就先放着,继续推等级,别为了它拆掉正在用的装备。

关于 War of Genesis 这个 IP

本作沿用了 War of Genesis 这个系列名。开发商 New Normal Soft 也开发过手游《War of Genesis: Idle Heroes》。但要特别提醒:那是另一款游戏。它的角色(比如 Iolene、G.S. Black Prince)、礼包码、卡池和定价,跟本作没关系,本站不会把这些写进任何页面。

官方目前没公开的事

  • 完整角色名单;
  • 各角色的技能和数值表;
  • 三个职业的机制差异;
  • 角色的获取渠道和概率;
  • 角色品阶和等级门槛的完整对应规则。

本文所有角色信息的证据来源是 Steam 官方成就页、Steam 官方商店截图。以及 2026 年 9 月 14 日官方 FAQ 和 9 月 17 日官方更新公告。

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