War of Genesis: Idle Loot 免费与付费:内购和通行证卖什么
本体免费,商店同时标了应用内购买。开发者原话是部分内容可能做成付费项目;9 月 17 日更新公布了 Expedition 与 Subjugator 合约的每日发放额度和淡季生效。

War of Genesis: Idle Loot 本体免费。Steam 商店把它标为 Free To Play,商店页把它标为免费,价格一栏是空的。
开发者原话如下。
“Early Access 与正式版都能免费游玩,部分游戏内内容可能以付费项目(例如 passes)的形式提供。”
所以商店页上同时出现 In-App Purchases(应用内购买)标记并不矛盾。免费的是游戏本体,付费的是部分内容。
具体的 pass 名称和价格,官方没公开。
三处一手证据
本页结论不靠推测,三处证据链是完整的:
| 证据 | 内容 | 来源 |
|---|---|---|
| 商店免费标记 | Steam 标为”免费开玩”,没有价格 | Steam 商店页,中文和英文通道一致 |
| 应用内购买标记 | 商店功能分类含”应用内购买” | Steam 商店页 |
| 开发者原话 | “The War of Genesis: Idle Loot can be played for free in both the Early Access and full versions, and some in-game content may be offered as paid items (such as passes).” | Steam 商店页 Early Access 问答 |
还有一条媒体交叉核验。日本 4Gamer 在 2026 年 9 月 10 日的报道里,把本作价格标为“基本プレイ無料+アイテム課金”,也就是基本免费游玩加道具收费。这和官方口径一致。
免费包含什么,可能付费的是什么
在已核验的范围内,可以这么分:
免费包含(官方文案明确写着能免费玩的部分):桌面透明运行、自动战斗与角色成长、关卡掉落装备、Equipment Forge 的合成与拆解、Steam 社区市场交易、Alliance 与 Alliance Raids、World Boss、竞技场 PvP。
可能付费的部分:开发者只说了”部分游戏内内容可能以付费项目(例如 passes)的形式提供”。具体是什么内容、卖多少钱、有没有影响战斗数值,官方都没公开。
这里必须划一条线:本站不会列出任何礼包名称或价格。 同名手游《War of Genesis: Idle Heroes》在商店里有一整套价格区间。但那属于另一款游戏,套到本作就是错误信息。
合约(Contract)已知的权益
在官方没公开全部商品清单的情况下,有一条例外。
Expedition Contract 和 Subjugator’s Contract 的权益,官方在 2026 年 9 月 17 日的更新公告里写了具体数字。
| 条款 | 9 月 17 日之前的实现 | 9 月 17 日之后 |
|---|---|---|
| 淡季是否生效 | 团队副本和世界首领淡季期间权益不生效 | 淡季也能领权益 |
| 每日发放 | 没有 | Expedition Contract:合约期内每天 5,000 Training Tokens;Subjugator’s Contract:合约期内每天 5,000 Unlock Stones |
| 补丁前已购买者 | — | 按购买期间追溯补发对应货币 |
这两条合约被玩家评为“付费争议的核心”。因为它们直接提供 PvE / PvP 属性和养成资源。上表只记录官方公开的发放条款,不构成购买建议。
买之前怎么自己核实
因为官方没公开商品清单,最可靠的方式是自己在两个地方确认:
- Steam 商店页的确认点。看本作页面是否仍标
In-App Purchases,有没有出现新的付费内容说明。 - 游戏内商店:进游戏后看商店界面,确认当前实际在售的内容和你所在地区的货币标价。价格按地区不同,第三方站点的清单不具权威性。
官方说改动都会通过 Steam 公告同步,所以新增付费内容通常会先出现在官方公告里。
购买失败或没到账怎么查
官方讨论区在 2026 年 9 月 11 日有两条商店购买问题帖。I cannot make a purchase from the store. 与 Problema Tienda。9 月 14 日的 FAQ 给出了最常见的原因。下面是排查顺序:
- 先看 Steam Overlay 开没开。 官方 FAQ 指出、Overlay 关闭时支付可能无法处理。到 Steam 库里游戏的“属性 → 通用”中确认这项是开的。
- 在 Steam 侧确认交易记录,判断这次购买到底有没有成立。
- 重启游戏客户端,让它重新拉一次账号数据。
- 检查游戏内的邮件与仓库界面。
- 看 Steam 官方讨论区有没有同类公告。
- 走官方客服入口提工单:https://genesis-idleloot.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
一个合理的背景是:开服当天官方曾为”最终检查与稳定化”把开服时间延后一小时,说明上线初期系统在调整。但官方没有把购买失败归因于此,所以本站只把它当背景信息,不当结论。
免费游戏的经济逻辑
这款游戏有一点值得单独说:它的”付费点”设计和市场交易绑在一起。开发者选 Early Access 的理由是“交易型经济只能靠真实玩家的市场流动来测试”。并把“稳定玩家间交易系统”和“持续微调经济平衡”列进了正式版方向。
对玩家的实际含义是:你即使完全不付费,也能通过刷宝和卖装备参与这套经济。但同时,市场规则和价格结构在 Early Access 期间会变,现在看到的价格不是最终形态。交易流程和风险见Steam 市场交易。
官方没公开的内容
- pass 或其他付费项目的名称、内容与价格(合约的每日发放额度已由 9 月 17 日更新公开,但价格还是没公开);
- 付费内容是否影响角色强度或掉落;
- 有没有订阅制;
- 各地区的定价差异。
本文所有事实的来源是 Steam 商店页、4Gamer 报道,以及 2026 年 9 月 17 日官方更新公告。