Karakterler ve Üretim

Karakterler: sınıflar, kademeler ve seviye kapıları

Karakterler değiştirilebilir ve Tier 4’ten 6’ya kendi kademeleri var. Resmî ekran görüntüleri Swordsman, Archer ve Mage sekmelerini ve seviye kapılarını gösteriyor.

11.09.2026 War of Genesis: Idle Loot Wiki Community Son güncelleme: 21.09.2026
Karakterler: sınıflar, kademeler ve seviye kapıları video
Swordsman, Archer ve Mage sekmeleri ile temel saldırı, savunma ve HP değerlerini gösteren War of Genesis: Idle Loot karakter paneli
Steam resmî mağaza ekran görüntüsü, New Normal Soft Inc.

War of Genesis: Idle Loot kendine ait bir karakter sistemi taşıyor. Resmî bir başarım karakterlerin değiştirilebildiğini doğrudan söylüyor ve karakterler kendi kademelerini taşıyor; en yüksek eşik Tier 6 bir karakter. Resmî mağaza ekran görüntüleri daha ileri gidiyor. Karakter detay penceresi üç sekmeye ayrılıyor: Swordsman, Archer ve Mage. Temel saldırı gücü, temel savunma ve temel HP listeliyor, ve karakter başına farklı seviye kapıları gösteriyor.

Karakterler değiştirilebilir ve değiştirmek bir başarım

En kesin olguyla başlayalım. How About This One? başarımının açıklaması Change characters once. Bu tek satır iki şeyi kanıtlıyor:

  • oyunda birden fazla karakter var;
  • karakter değiştirmek gizli bir mekanik değil, geliştiricinin tanıdığı normal bir eylem.

Karakterlerin kademeleri de var ve üç başarım bu çizgiyi Tier 6’ya kadar taşıyor:

BaşarımKoşul
A New Face, A Serious ForceEn az 1 Tier 4 karakter edin
Definitely the Main CharacterEn az 1 Tier 5 karakter edin
A Legend Came CallingEn az 1 Tier 6 karakter edin

Üç sınıf sekmesi: ekran görüntüsü Swordsman, Archer, Mage diyor; yama Knight, Ranger, Wizard diyor

Resmî mağaza ekran görüntüsündeki karakter detay penceresinin üstünde üç sekme var: Swordsman, Archer ve Mage. Bu, arayüz düzeyindeki kanıt.

Ama 17 Eylül güncelleme duyurusu preset’leri “etkin karakterinizin sınıfına göre, yani Knight, Ranger veya Wizard” diye tanımlıyor. 14 Eylül SSS’inin sınıf değişince yeniden kuşanma satırı da aynı üçlü ayrımı kullanıyor. Yani aynı üç sınıf resmî metinde iki adla geçiyor: ekran görüntüsünde Swordsman / Archer / Mage, yama ve SSS’te Knight / Ranger / Wizard.

İkisine de yanlış denemez; ikisi de geliştiriciden geliyor. Makul okuma şu: ya ekran görüntüsü eski bir sürümdendir ve adlar sonradan değişmiştir, ya da bunlar arayüz sekmesi ile sistem sınıfı için farklı etiketlerdir.

Geliştirici farkı açıklamadı. O yüzden bu wiki onun yerine karar vermiyor, iki adı da listeliyor.

Sınırı net çizelim: üç sınıfın mekanik olarak nasıl farklılaştığını, hangi yetenekleri taşıdığını veya istatistiklerinin nereye eğildiğini hiçbir resmî kaynak yayımlamıyor. O yüzden bu wiki “farm için büyücü daha iyi” ya da “PvP’de şövalye daha iyi” demeyecek. Bulduğunuz bir sınıf analizi başka bir oyundan geliyorsa buraya aktarılmaz. Bununla birlikte oyun her sınıfı bir elemente bağlıyor ve bu kısım arayüzde yazılı. Aşağıda ayrı bir bölümde ele alıyoruz.

Element hasarı: her sınıf bir element taşır

Geliştirici bu sistemi hiçbir duyuruda açıklamadı. Ama elementler oyunun arayüzünde yazılı ve oyuncular bunları ölçtü bile. Geleneksel Çince ve İngilizce oynanış kayıtları beş şeyi doğruluyor:

  • Her sınıf bir elemente karşılık gelir: şövalye yıldırım, okçu zehir, büyücü ateş. Yetenek metinleri ilgili terimi taşıyor. Şövalyenin aktif yeteneği God-Slaying Spear için “有機率發生 75% 閃電” yazıyor; Çince videoda da okçunun hasarının zehir olduğu doğrudan söyleniyor.
  • Element hasarı çoğunlukla mücevherden gelir. Ana ve yan silaha takılan Advanced Element Jewel açıklamasında “閃電傷害/中毒傷害/火焰傷害 15.8%–16.6%” listeleniyor. Yıldırım, zehir ve ateş hasarı aynı mücevher istatistiğinin üç seçeneği; üç ayrı eşya değil.
  • Karakter panelinde üç element istatistiği var — element hasarı, element isabeti ve element direnci — temel saldırı, savunma ve canın yanında.
  • Element saldırısının ne sıklıkta tetikleneceğini element isabeti belirler. Steam’in resmî forumundaki bir oyuncu şöyle anlatıyor: normal saldırı element saldırısını tetikler, element isabeti de bu tetiklenme şansını yükseltir. Zehir hasarına yatırım yapmadan, bir içerik üreticisi zehri saniyede yaklaşık 10 hasar olarak ölçtü.
  • 30. seviyede yeni bir görünüm açmak, o sınıfın element isabetini verir. Videodaki ifade “必須要人物達到 30 級之後解鎖新造型,就可以獲得該職業的屬性命中”.

Pratik sonuç tek satır: hangi sınıfı ana olarak oynuyorsan ona karşılık gelen element mücevherini yığ. Okçu zehir, şövalye yıldırım, büyücü ateş. Antrenman panelindeki dirençler de aynı şekilde ayrılır; ateş, zehir ve yıldırım ayrı ayrı yükseltilir.

Kanıt gücünü açıkça söyleyelim. Bu bilgiler oyun arayüzünden ve oyuncu ölçümlerinden geliyor, yani topluluk düzeyinde ve hiçbir duyuru bunları anlatmıyor. Element bazında zayıflatma etkileri şu an Steam forumundaki bir oyuncunun açıklamasına dayanıyor. Yanma, çarpılma ve zehrin neyi düşürdüğünü kapsıyor. Bunu tek kaynaklı bir topluluk notu olarak alın, kural olarak değil.

Karakter istatistikleri ve seviye kapıları

Resmî ekran görüntüsü alışılmadık biçimde net, o yüzden olduğu gibi veriyoruz:

  • Karakter adı: Ice Pendragon
  • Base Attack Power: 1846
  • Base Defense: 4545
  • Base HP: 23051
  • Gereksinim alanı (Requirements / Character): Lv.70, Lv.80 ve Lv.90 olarak gösterilen üç katman; Lv.80 kuşanılmış, Lv.90 kilitli

İkinci bir resmî ekran görüntüsünde karakter Lv.80’de Jane Shore.

Bu sayı grubu tek bir pratik sonucu destekliyor: bir karakter tak-çalıştır ödül değil, seviye kapısı var. Kapı dolmadan daha yüksek kademe bir karakter edinmek gücünüzü hemen değiştirmez. Önce seviyeyi itmeniz gerekir. Resmî başarımların kullanıcı seviyesini (User Level 10 / 40 / 70 / 100) ve karakter kademelerini ayrı eşik gruplarına ayırmasının sebebi de bu.

Bu sayılar resmî tanıtım ekran görüntülerinden geliyor ve geliştirici tarafından kamuya açık biçimde yayımlandı. Mevcut sürümün tam istatistik tablosu değiller ve hiçbir tür sıralama oluşturmuyorlar.

Karakterler ve ekipman iki bağımsız gelişim ekseni

Bu, oyunun yapısal olarak en ilginç tasarım kararı ve kanıt başarımların nasıl gruplandığında:

  • ekipman kademeleri: Tier 4 / 5 / 6 ekipman, aksesuar, kanat, evcil hayvan, Magitech Ekipmanı ve rün için birer başarım;
  • karakter kademeleri: Tier 4 / 5 / 6 karakter için birer başarım;
  • kullanıcı seviyesi: User Level 10 / 40 / 70 / 100’e ulaşmak.

Üç ayrı grup, üç paralel gelişim hattı demek. Pratik okuma şu: daha güçlü bir karaktere geçmek kötü ekipmanı düzeltmez ve tersi de geçerli. Her şeyi tek hatta dökmek yerine iki hattı da itin.

Ekipman hattı silahlar ve ekipman sayfasında, ikisi arasındaki denge ekipman önceliği ve istatistikler sayfasında.

Karakterler nasıl edinilir ve geliştirilir

Burada dürüst cevap, kaynakların eksik olduğu. Geliştirici karakterlerin nasıl edinildiğini yayımlamadı. Doğrulanabilen tek şey, başarımların daha yüksek kademe karakterlerin (Tier 4 ile Tier 6) edinilebildiğini kanıtlaması. Benzer oyunlarda yaygın olan yollar — ganimet, çağırma, mağazadan satın alma — bu başlık için doğrulanmadı, o yüzden bu wiki onları olgu olarak yazmıyor.

Doğrulanan tek gelişim yolu seviye kapısı. Resmî ekran görüntüsündeki Lv.70 / Lv.80 / Lv.90 gereksinimleri karakter gelişiminin kullanıcı seviyesine bağlı olduğunu gösteriyor, yani seviyeyi itmek her zaman işe yarar.

Daha yüksek kademe bir karakter edindikten sonra mantıklı sıra şu:

  1. Seviye gereksinimine bakıp şimdi kuşanıp kuşanamayacağınıza karar verin.
  2. Ancak ondan sonra ekipman değişimini düşünün — karakter ve ekipman ayrı eksenler.
  3. Henüz kuşanamıyorsanız bekletin ve kullandığınızı parçalamak yerine seviyeyi itmeye devam edin.

War of Genesis adı hakkında

Bu oyun War of Genesis serisinin adını taşıyor ve geliştiricisi New Normal Soft ayrıca mobil oyun War of Genesis: Idle Heroes’u yayımlıyor. Dikkat: o başka bir oyun. Oradaki karakterler (Iolene ya da G.S. Black Prince gibi), hediye kodları, gacha havuzları ve fiyatlar bu başlıkla ilgisizdir ve bu wiki onları hiçbir sayfaya taşımaz.

Geliştiricinin yayımlamadıkları

  • tam karakter kadrosu;
  • karakter başına yetenekler ve istatistik tabloları;
  • üç sınıf arasındaki mekanik farklar;
  • karakter edinme yolları ve oranları;
  • karakter kademelerini seviye kapılarına bağlayan tam kural.

Bu sayfadaki tüm karakter bilgileri 2026-09-11’de resmî Steam başarım listesine ve resmî Steam mağaza ekran görüntülerine karşı doğrulandı.

Advertisement
karakterler sınıflar kademeler seviye kapıları
Advertisement

İlgili makaleler