War of Genesis: Idle Loot 初心者ガイド:最初にやること
初日は 3 つだけ。ステージが回っているか確認する、落ちた装備を装備する、同ティアの装備を装備工房で合成する。

War of Genesis: Idle Loot は無料のデスクトップ放置ルート RPG です。起動して最初にすべきことは、ステータスを勉強することではありません。すでに勝手に動いていることを確認することです。画面の隅に小さな透明ウィンドウが出て、その中で 3D キャラクターが戦い、戦利品を拾い続けます。ストアページの言い方を借りれば「起動したままにしておけば、勝手に強くなる」。
ステージが進んでいるのが見えたら、初日にやることは 3 つだけです。落ちた装備を装備する、同ティアの重複を装備工房で合成する、連合に加入する。
「初日の流れ」を探しに来たわけではない方へ
このページは導入ルートです。検索から来た場合、探しているのは次のどれかでしょう。直接飛んだほうが早いです。
| 探しているもの | 行き先 |
|---|---|
| 配信日、価格、対応プラットフォーム | 発売日と早期アクセスの状況、動作環境と起動時の確認 |
| キャラクター、職業、ティア | キャラクターシステム |
| 装備スロット、アイテムレベル、Tier | 武器と装備、装備の優先度とステータス |
| 公式が最近何を変え、何に答えたか | 配信 1 週目と最初のアップデート |
| 装備を売れるか、買った物はどこへ行くか | Steam マーケット取引 |
| 連合、レイド、ワールドボス、闘技場 | マルチプレイ |
| 1 週間を過ぎたら何をするか | 中盤ガイド |
これは入口の索引で、各ページの答えの代わりではありません。
ゲーム側がすでにやってくれていること
War of Genesis: Idle Loot は、New Normal Soft Inc. が開発・販売する基本プレイ無料のデスクトップ放置ルート RPG です。2026 年 9 月 10 日に早期アクセスを開始し、10 月 7 日に正式リリースされました。対応は Windows PC のみです。最大の特徴はゲーム用のウィンドウが存在しないこと。クライアントは透明背景のまま、デスクトップや他のアプリの上で動きます。
ストアページは操作について「No controls required(操作は不要)」と書いています。公式スクリーンショットも同じことを示しています。キャラクターは画面のごく一部にいます。HUD は暗い半透明のカプセルで、Normal 4-2 と 56/100 のような撃破カウントが表示されます。別の公式スクリーンショットでは、同じキャラクターが表計算ソフトの上で戦っています。
つまりこのゲームは、まとまった画面時間を確保しろとは言ってきません。仕事中でも、動画を見ている間でも、寝ている間でも進み続けるように作られています。だから悩むべきは「遊ぶ時間の作り方」ではありません。放置ループが生み出したものをどう強いキャラクターに変えるかです。
初日にやる順番
以下は、ゲーム内の画面から組み立てたおすすめの手順です。公式チュートリアルではありません。
- ステージが進んでいるか確認する。 HUD のステージ番号と撃破カウントを見てください。何も動いていなければ、まず起動の問題を潰します。動作環境と起動時の確認へ。
- キャラクター画面を開いて、落ちた装備を着ける。 公式スクリーンショットでは、キャラクター画面・装備グリッド・
Item Acquiredのポップアップが、同じ画面の一部として写っています。 - 同ティアの重複を集めて合成する。 これは
Equipment Forge(装備工房)で行います。ゲーム内の説明はこうです。
「Combine items of the same grade to obtain an item of the next grade」 同じティアの装備を合成すると、次のティアの装備が手に入ります。
- 条件が整ったら連合に加入する。 公式実績に「Join an Alliance」があり、自分で確認できる最初の社交の到達点です。
- あとは回し続ける。 ストアページはこれをコアループとして説明しています。ステージを回せば装備がどんどん出てきます。
まず着ける、比較は後回し
初心者がいちばん時間を無駄にするのは「もっといい装備が出るまで待つ」という判断です。現行ビルドでは、すべての装備が 2 つの軸を持ちます。アイテムレベルと**ティア(grade)**です。同じティア・同じスロットでも、オプションの抽選で中身が変わります。つまり「完璧な 1 本を待つ」という状態は存在しません。
正解は、空いているスロットを何でも埋めてから、入れ替えていくことです。入れ替えの判断基準は新しいドロップをどう見るかへ。スロットとティアの全体像は武器と装備にまとめています。
装備工房:同じティアを入れると、次のティアが出る
Equipment Forge には 2 つのタブがあります。Combine と Dismantle です。Auto Register ボタンも付いています。放置で余ったものを再び戦力に変える唯一の場所です。
先に 1 点はっきりさせておきます。成功率、必要な個数、天井(救済)の有無は公開されていません。 具体的な%を書いているガイドは推測ですし、当 Wiki は未確認の数字を繰り返しません。頼れるのはルールそのものと、実績の到達点です。Tier 4・Tier 5・Tier 6 の合成品には、それぞれ実績があります。ループ全体は合成と分解に。
連合にはいつ入るか
連合への加入は公式実績であり、連合レイドへの入口でもあります。ストアの文言は短く「Join an Alliance and grow together」。
ただし期待値は調整しておきましょう。公式 Steam フォーラムでは、現状の連合システムは要望より制限が多いという声が公開されています。フレンドと組める連合や連合ごとのチャットを求める声がありました。開発元が約束しているのは今のところ連合と連合レイドまでです。詳しくは連合とレイドへ。
序盤にハマりやすい 3 つ
| ハマりどころ | 何を損するか | 代わりにどうするか |
|---|---|---|
| ゴールドを「後で使う用」に貯め込む | ゴールドの使い道の推移は公式に公開されておらず、貯めても何も生まれません | 画面のどこで実際にゴールドが出ていくかを確認してから判断する。「〜専用」という断定は無視して構いません |
| 1 か所だけ強化する | 装備スロットは 14 か所あり、空きスロットは戦力をゼロで返します | まず全スロットを埋め、その後に個別最適化 |
| 戦利品を捨てる | 分解と合成が公式の再利用ルートです | 同ティアは合成用に残し、残りは Dismantle へ |
次に読むページ
- スロットとティアの構造:武器と装備
- 入れ替えの判断:装備の優先度とステータス
- キャラクターと職業:キャラクターシステム
- 戦利品を Steam ウォレットに変える:Steam マーケット取引
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